3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

電競 遊戲 遊久DNF 2019-03-16

在前幾天,國服進行了二五仔改版,此次改版大大改善了純C與輔C的地位,也大大降低了純C進入旋渦R的門檻。

3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

這一次二五仔改版相信很多團長都明白了,最佳攻堅隊伍搭配為“二五C+二五C+純C+奶”,但是在很多情況下並不能達到這個隊伍搭配,不得不放三個二五C,或者兩個同一職業的二五C,因為同一個技能二五屬性不會加成,二五C跟純C沒有多大的區別。

不過呢,這一項各位團長一定要注意啦,千萬不要給這一類職業放到一個隊伍裡面,不然會大大降低隊伍輸出能力的哦。

這一類職業就是——BUFF類增益二五職業

起因是這樣的:在這兩天在與小夥伴進行盧克R的時候,出現了兩個花花放一隊的情況。在3.7改版之前,一個花花加BUFF,會給範圍內的另外一個花花的BUFF頂掉,導致一個隊友丟傷害。

因為便利性改版,可以直接看見自身buff加成,結果一個小夥伴有自身屬性BUFF加成,一個只有光屬性強化與二五屬性,導致後者傷害不足。於是之後,與小夥伴一起去修煉場測試了一下。

測試結果如下:

1、兩個花花近身加BUFF:

3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

經過多次測試,兩個花花近身加BUFF,第一個加的為自身BUFF,另一個為二五屬性,且後者無論怎麼加BUFF均不會覆蓋前者BUFF屬性。

2、三個花花近身加BUFF:

3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

經過多次測試,只有最先加buff的一個為自身BUFF屬性,另外兩個均為二五屬性,且後兩者無論怎麼加BUFF均不會改變BUFF屬性。

3、兩個花花自身加BUFF時另一個不在範圍內:

3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

經過多次測試,各自加BUFF時,範圍內只有自身的情況下,BUFF不會衝突,不會覆蓋,且兩者無論再怎麼加BUFF均不會改變BUFF屬性。

那麼如果是別你不同的職業呢?

下面是三個不同的職業進行的測試:

3.7版本二五仔改版的詳細分解測試,如何最大化收益?

經過多次測試,狀態欄確實顯示為三個職業不同BUFF,但傷害測試環節卻發現,三個BUFF時傷害與兩個BUFF時傷害相同,並沒有增加傷害,且自身BUFF屬性與先後順序沒有關係。

結論:

1、在極端情況下,同一隊伍不得不出現相同職業的BUFF類增益二五仔時,條件允許的情況下,兩者加BUFF時保證對方不在自身BUFF釋放範圍內,否則會降低後一個BUFF釋放者的BUFF屬性。

2、多個不同職業的BUFF類增益二五仔施加BUFF時無需擔心自身BUFF屬性的缺失,但只能享受自身BUFF與另外加成最高的BUFF屬性。

PS:關於多個增傷、爆傷二五職業在同一隊伍、BUFF類增益、增傷、爆傷等職業在同一隊伍BUFF享受屬性因條件原因無法測試,故此文章僅限於BUFF類增益二五職業。

吐槽:在房間狹小的地圖,是時候拼手速了。

文章來源遊久網百萬徵稿活動,作者:瀟瀟秋雨,未經同意,嚴禁轉載!

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