【大王不高興】諸神之戰初體驗與部分卡牌簡評

文丨CrackersAria@bigfun社區

大家好,這裡是bigfun新人ARIA,今天為大家帶來的內容是最新國漫主題手遊《大王不高興》。(以下內容均以三測版本為基礎)

【大王不高興】諸神之戰初體驗與部分卡牌簡評

《大王不高興》作為一款卡牌養成手遊,PVP部分自然都是玩家們關心的重中之重。畢竟,卡牌養好了要拿來大家一起交流(PY)心得才有意思對不對~《大王》三測初開,諸神之戰玩法進入了大家的視線。即時真人對戰,通過搭配自己的英雄組成多種風格的陣容來進行對戰,你來我往的交鋒讓人充分體驗到PVP的爽快與卡牌養成的滿足感。UP自己是開服後第一時間就投入了戰鬥中,戰況激烈讓人興奮,放一下自己之前的戰績,非洲萌新仍需努力啊。

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由於手頭資源有限(其實就是人太非不要裝了-w-),這次就就簡單的以UP手中擁有的卡牌做一些PVP向分析,沒抽到的主流卡牌會結合基本面板數據作為對比來談一些簡單的培養思路,大家如果有想法也可一起討論,讓這個手遊越來越好玩。

1、陣容篇

首先來張全家福,這是UP目前使用的陣容——標準單奶菜刀隊。

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UP手裡的狗糧隊長兼PVP主力是摩洛,因為她是UP抽到的第一張紅卡。有新卡她帶刷降妖除魔,有資源當然也都給她,PVP陣容自然也是圍繞摩洛來構築。首先來看摩洛的初始面板,如下

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摩洛生命攻擊防禦都中規中矩,速度和暴擊則評到了A級和A+級。所以從這點看,主力輸出的擔子她是擔得起的(孫悟空這種爆攻型的神仙卡就不比了,天上地下的差距,這個後面再談)。技能方面,可以給隊友附加攻擊力和火攻,屬於比較均衡的類型。然後我們再來看看進階過後的摩洛

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是不是很驚喜,成長非常明顯,五維提升喜人。最重要的是摩洛進階過後得到的新技能,場上火效果越多攻擊力越高,和摩洛自己的火焰崇拜形成了搭配,進一步提升了摩洛的輸出。所以目前摩洛在我的陣容裡是當之無愧的輸出。摩洛的配裝目前使用猛攻,其餘的還沒有刷到合適的,目標暫時定為猛攻加精準,盡力提升輸出力,也不排除會使用特殊效果的套裝來打奇襲,等湊出套裝後再改。

有了摩洛之後抽出的第二個UR著實讓我驚訝了一下,是下面這位(德古拉你個光頭真耀眼)

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德古拉的面板給我的第一印象,怎麼這麼肉???再看看技能,沒錯啊是個輸出,有群攻吸血,技能百分比還不錯。再一看奧義,這個附加流血好像有點厲害啊……德古拉我的定義是單體高輸出,原因就在於這個流血效果,是按百分比計算,與攻擊無關。德古拉對血量很高的目標是很有效果的,比如副本中的BOSS,或者PVP中血量為主的輔助和治療單位。但是其他的時候德古拉的使用體驗就不是很好了,血月是單段AOE,吸血的量也不太高,感覺還是技能等級較低的鍋。然後來看看進階過後的德古拉

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德古拉進階之後生命值直接暴增至S+級,搭配進階被動,德古拉血量越高攻擊力提升越大,到這裡總算是明白這位英雄為什麼生命值如此之多了。總之因為自身血量超高加輸出是百分比打擊,德古拉站穩了我陣容中第二個位置。德古拉的配裝使用猛攻加體魄,在後續實戰中會依據可能遇到的情況來適當調整套裝的搭配。目標暫定攻擊屬性的體魄套裝加反戈,也有可能穿戴一些具有擾亂效果的裝備,預測德古拉的玩法應該會有很多可能性。

之後的位置搭配我選擇了和摩洛在同一個十連中的丹朱,初始數據如下

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選擇丹朱的原因其實很簡單,丹朱的技能附加火效果,可以提高摩洛的輸出,並且丹朱本身的攻擊力和技能百分比也不低,副C也是當得起的。但是丹朱的短板也非常的明顯,血少防低(黃金脆皮雞說的就是你吧?),目前配裝是猛攻加奪心,是真的脆到不行非常難受。再看一下丹朱進階過後的效果

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emmmmmmm這貨還是個抖M……扯遠了,進階後的丹朱生命防禦有所提升,但是依然很脆,目前他在隊伍裡的位置就等於是為摩洛服務的輔助輸出,但是因為生存能力奇差,經常成為陣型擊破點。如果多次嘗試都扶不起來的話會考慮轉型純輔助套裝的控場型輸出(也不排除直接放棄替換成其他英雄),以控制為主輸出為輔,由此引出暫定的配裝思路為從奪心(大概率常駐)、反戈、護佑、怒目、重擊、荊棘和嗜血中進行各種嘗試性搭配,後續會給出配裝成果和結論(_(:з」∠)_估計還要一段時間)。

最後一個位置目前我給了下面這位

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女媧是今天簽到贈送的UR治療,初始面板非常均衡(遊戲裡唯一一個五維數據全是B到B+評級的),血量足夠高,僅次於德古拉和塔納託斯(你倆輸出咋這麼多血),與貝爾芬格和孟婆齊平,是治療英雄裡面血量最高的,同時防禦也是全遊戲最高,另外三個初始防禦同樣是75的是貝阿朵麗絲、孟婆和撒旦(又一個亂入的輸出)。女媧本身奶量很足,且奧義是給與隊友一次免死附加無敵一直持續到該目標下次行動,單從奧義的使用來看這是一個講究策略的英雄,什麼時候放泥人,給誰放泥人,要有非常精確的預判。能通過準確的預判對面的打擊點從而化解每一次致命攻擊,這樣的女媧是陣容裡最強有力的後盾。然後再來看看女媧的進階數據

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面板的提升不言而喻,血量躥升至S評級,防禦變成了A+,算是質變了。而進階被動技能增加了女媧的功能性,驅散有重要自然是不需多言。而被動附帶的護盾也是極大的緩解了補天技能的空檔期,提高了全隊的生存力,讓其他英雄的輸出環境更加安逸。

2、諸神之戰常見對手淺談

目前《大王》的PVP其實還處於混沌期,因為還沒有足夠多的資源去開發多樣的玩法,大家有資源一般都會給手頭的稀有輸出卡。這樣的做法是沒有錯的,養成養成,沒人養怎麼成?狗糧自然是最大的核心,一個效率的狗糧隊長對每個玩家來說都非常的重要。而這就造成了一個現象——PVP初期菜刀隊橫行,誰能打誰就能贏,這也算是常態。而諸神之戰裡面遇到過最多的就是以孫悟空為核心的全UR菜刀隊(孫悟空的具體情況後面會說到),比如下面這位小夥伴,容我打個碼先

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這種陣容就是目前最常見的全紅菜刀隊,有孫悟空肯定是常駐的,然後誰能評級高上誰,誰能打上誰。這種陣容核心點在孫悟空,突破點一般也是他,因為大聖的超高攻擊力讓你不能放任他不管,而他的防禦則是C級,就算是進階的孫悟空,初始防禦也就比沒進階的時候高了15點,達到了B級,這大概是大聖唯一的不太明顯的短板了。面對帶孫悟空的隊伍,以UP目前的陣容來說只能盡力迅速集火掉孫悟空來緩解生存壓力。只要孫悟空躺地板了,以女媧的能力完全可以逐漸把全隊的生命值拉到安全線以上。但是這樣做的風險也非常大,孫大聖站一輪,我方隨時有被一棍子抽飛的危險,而且米迦勒和李哪吒也都算是強輸出,如果自身的輸出速度比不過對面,那也只有投降這一條出路了。

說起菜刀隊,不得不提到另一種流派就是控制隊了。猴子再強也怕控,打不過你,控到你打不到就好了,這是一條真理。也不知道是哪位大神發掘了史冬一速拍磚流,UP先膜拜一下,畢竟遇到過史冬的玩家應該都會對那個從天而降的大磚頭印象深刻。這種隊伍的思路也很容易理解,先手控,然後逐個擊破。史冬這張SR因為霸道的眩暈控制在PVP剛開的這幾天已經開始出沒在諸神之戰的場地中,而且表現不俗(我才不會說我被磚頭教育了)。控制隊在有裝備基礎的前提下是剋制菜刀隊的,畢竟要控的穩,還要站得住,不然某回合失控了被對面直接拍扁也是很尷尬的。能控住就有贏面,沒什麼是史冬拍不暈的!

3、PVP常見英雄簡評

誠然,《大王》裡的英雄並不止上面提到過的這幾位,接下來UP會從初始數據和PVP中出現率較高這兩點入手簡要評論一下其他的主流輸出英雄和一些功能性較強的輔助英雄。前排說明一下UP沒有評價到的英雄,要麼是自己沒有培養或者沒抽到,要麼是PVP裡面沒有遇到,無從參考使用體驗,所以如果小夥伴發現自己感興趣的英雄沒有被說到,不忙不忙,來日方長嘛。

3-1 輸出篇

從輸出英雄開始,以下表格列舉了《大王》中SR及以上評級所有輸出類英雄的初始面板,以供大家作為對比參考。

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目前輸出英雄最熱門的首當其衝還是孫悟空(大聖出場率就是高),其後是米迦勒。這兩位遊戲初期就在劇情中登場的帥哥,面板也是十分養眼好看,尤其是孫大聖的攻擊高達1200,為《大王》中最高攻擊(明白為什麼大家都用他了嗎),奧義為群攻附帶眩暈效果,進可輸出退可控制,這也決定了孫悟空的王牌地位,不論什麼玩家,只要有幸抽到大聖,他的表現絕對不會讓你失望。對比孫悟空米迦勒則屬於萬金油型的英雄,單攻技能會給全體友方聖劍效果提升傷害,奧義單段AOE附加敵方增益驅散,屬於推圖PVP都站得住腳的主力型選手,抽到的話培養也是超值。

另外兩位輸出熱門英雄是李哪吒和鍾馗。三太子的初始面板比較中庸,技能百分比也低了一些,奧義攻擊附加火效果,如果抽到的話,日常當狗糧大隊長也是絕對可以勝任的。PVP方面,由於技能加成並不高,可能會造成些許傷害不足的感覺,可以考慮搭配一些帶有騷擾性質的裝備從而達成出其不意的效果(你看我像控制還是輸出呢?猜不到吧~)。再來說說鍾馗,鍾馗的初始攻擊力僅次於孫大聖,而奧義效果是變身鬼王為自己增加傷害力。從技能效果來看鐘馗更偏向PVP,畢竟日常PVE都是秒秒秒為主單體並不吃香。UP曾經在諸神之戰中遇到一次鍾馗,因為不瞭解機制惜敗在了鬼王的手下,因為變身後的鐘馗攻擊力提升非常明顯,基本出手就會倒一個,輸的非常可惜。如果抽到鍾馗,實在沒有別的UR那就練吧,或許PVE方面會稍顯辛苦,但有弱就有強,PVP鍾馗會讓你感受到一刀一個小脆皮的快樂的。

UR裡面剩下兩位輸出塔納託斯和撒旦,UP並沒有抽到,也沒有在諸神之戰裡遇到過,在這裡暫時不做評價。

UR介紹完了再說一下SSR和SR,這裡拿出三個人來聊,首先是SSR裡的謝必安和範無救。黑白無常的技能如下,左邊是謝必安,右邊是範無救

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可見兩位鬼使的技能都是和再次行動掛鉤,而卡牌本身身材也並不差,搭配得當的話會帶來出其不意的娛樂效果(其實攻擊力也是不容小覷的)。日後資源豐富時UP會著手培養黑白無常組合,開發多種可能性(娛樂效果)來給大家分享。

其次SSR中還有比較強勢的比如敖烈、範·海爾辛、薩麥爾等,UP在PVE組隊中看到隊友使用過,輸出能力也是可圈可點。但是PVP的環境不知道這些英雄是否能站住腳跟,具體後續測試後再聊。

最後說一下SR裡的戰小葵,這是萌新第一抽必得的英雄,戰小葵在初期對於新手來說也是非常實用的,兼備了AOE和較高的單體攻擊奧義於一身。對初入遊戲的新人來說無論是推圖還是PVP也都是值得培養的一員。當然前提是你真的黑到抽不出任何比戰小葵強的群攻輸出,一旦抽到SSR戰小葵就可以養著看立繪了(小葵賊可愛)。

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3-2 輔助篇

之後我們來聊一下PVP中非常重要的一環,輔助位。這裡將輔助和治療統一在一起,主要還是因為遊戲初期大家都在摸索中,較為突出的輔助和治療並不算多數,於是就一起評價了。照例先上對比表格

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治療裡面著重提一下貝阿朵麗絲和利維坦這兩位。貝阿朵麗絲是《大王》中唯一可以復活的治療英雄(如果還有別的復活單位請指正),奧義復活,技能奶血,非常純粹的一位治療英雄。身材中規中矩,速度稍慢,這樣的英雄單憑一手復活技能就足以讓她在PVP陣容中有一席之地了。而利維坦則是一位偏輔助的治療,技能單攻並且偷取敵方增益為己所用,奧義是和友方平衡血量之後再增加10%的生命值。保脆皮的不二人選,但是利維坦自身的初始生命值是奶媽裡面倒數第二的,這就造成了其生命值堆砌的效果不算很理想,生存能力略微差一點。以上就是除了女媧之外UP比較推薦的兩位奶媽,三聖母和敖欽UP抽到了還沒有練,等有了使用體驗再說。

輔助英雄我們重點聊聊下面這幾位,首先是貝爾芬格。貝爾芬格UP在截稿前剛剛抽到手,技能為單攻並且偷取對方行動條,奧義為犧牲指定隊友25%生命值使其可以在貝爾芬格的回合後立即行動,貝爾芬格進階後奧義不消耗鬼火。節奏大師有沒有?調整隊伍節奏提前預判戰況並且立即做出應對,在諸神之戰這種策略對戰PVP玩法裡貝爾芬格完全是個可以預見的犀利輔助,而且最重要的是貝爾芬格目前可以通過混沌對決獲取的混沌積分來兌換碎片進行合成,屬於一個獲取難度較為親民的UR英雄了。放一張貝爾芬格大家看看,也是美女一枚~

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其次再說說SSR輔助烏列。烏列擁有全遊戲最快的速度,而他的技能為群體攻擊附加驅散敵方增益,奧義則是鏈接己方全體英雄平攤傷害。先手鍊接全體防止某個脆皮暴斃這點大家都懂,但是由於傷害是均攤的,對AOE的效果並不大,所以什麼時候鏈接是個需要依據戰況和敵方陣容來考慮的重要因素,無腦鏈接可能會影響甚至拖累到本來沒有危險的單位。順道一提目前混沌之戰的防禦陣型中已經出現烏列、貝阿朵麗絲、三聖母加利維坦的四奶媽陣容……emmmmmm放這個陣容的小夥伴是真的思路清奇。

另外還有一位SR輔助,就是第一章通關贈送的凌琛,凌琛本身並沒有什麼攻擊力,技能為給隊友提升15%攻擊外加面板攻擊力,這些都不重要,最重要的是凌琛的被動——主角受到攻擊之後有概率反擊,在進階之後凌琛的反擊必定眩暈。又是一個控制流種子選手,凌琛目前也在UP的培養名單中,反擊眩暈是否實用相信實戰會給我們一個答案的。

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培養中的凌琛

還有兩位R輔助是昴日星君和神鷹。昴日星君的被動是打火機,沒錯,就是你想的那個打火機,這是一個產鬼火的英雄,快攻一波流的不二人選,要想第一波你的英雄全都能扔出奧義,帶上昴日星君吧,斷火什麼的不存在的。而另一位輔助神鷹的技能則是拉條,這個技能在神鷹進階到最大階段的時候獲得,玩家可以在遊戲過程中直接得到一隻系統贈送的進階完畢的神鷹。己方全體增加20%的行動條爽不爽?PVP中調整隊伍節奏加快輸出進度都可以靠神鷹了。然後UP還是要提一句,這兩位R卡英雄都屬於收益大,犧牲也大的類型,畢竟面板都低,生存能力差,如果戰況陷入膠著狀態,這兩位是最大可能成為敵方的突破口,並且本身並沒有攻擊力,往往棋差一招被對面殘血輸出抓住一個機會翻了盤的情況也是有的。所以這兩位英雄希望小夥伴慎重搭配謹慎選擇。

最後再提一句關於主角,UP目前擁有閻小羅和路西法兩位主角。目前主要使用閻小羅並且走攻擊流,神器培養點出東方快車強化和閻王駕到,輸出提升很顯著,甚至會有些出其不意的味道(我家大王這麼能打你沒想到吧)。護法選擇是惡鬼號,優先培育了生存向的生命和防禦數值,機關槍減防也是變相提升己方輸出能力,能站得住才能打疼對面不是嗎?

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以上就是UP關於這次《大王不高興》諸神之戰的一點心得,所有結論均為UP自己的看法,歡迎大家來捉蟲。坑挖好了,日後UP會慢慢填上,和大家一起享受《大王不高興》帶來的快樂體驗。鞠躬,感謝收看~

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