大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
在5-6級的時間段把經濟全部花費在刷新商店上,最後一個一星德萊文站場往往也很難挽回局面。
這時我們不妨直接升到7級,不僅4費的英雄刷新機率會大大提升。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
在5-6級的時間段把經濟全部花費在刷新商店上,最後一個一星德萊文站場往往也很難挽回局面。
這時我們不妨直接升到7級,不僅4費的英雄刷新機率會大大提升。
甚至還有機率賭到天使,直接達成天胡,就算沒有我們陣容整體的前排質量也會得到提升。
後期(7-9人口)
如果我們可以到達後期,一般就有很大的機率打決賽圈了,虛空陣容的後期能力不算出色,我們需要根據決賽圈對手的陣容針對性的發展。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
在5-6級的時間段把經濟全部花費在刷新商店上,最後一個一星德萊文站場往往也很難挽回局面。
這時我們不妨直接升到7級,不僅4費的英雄刷新機率會大大提升。
甚至還有機率賭到天使,直接達成天胡,就算沒有我們陣容整體的前排質量也會得到提升。
後期(7-9人口)
如果我們可以到達後期,一般就有很大的機率打決賽圈了,虛空陣容的後期能力不算出色,我們需要根據決賽圈對手的陣容針對性的發展。
虛空鬥刺比較多,我們就補充護衛增加德萊文的護甲,有虛空鬥法,我們就搶死歌、千珏卡主他們走雙核體系。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
在5-6級的時間段把經濟全部花費在刷新商店上,最後一個一星德萊文站場往往也很難挽回局面。
這時我們不妨直接升到7級,不僅4費的英雄刷新機率會大大提升。
甚至還有機率賭到天使,直接達成天胡,就算沒有我們陣容整體的前排質量也會得到提升。
後期(7-9人口)
如果我們可以到達後期,一般就有很大的機率打決賽圈了,虛空陣容的後期能力不算出色,我們需要根據決賽圈對手的陣容針對性的發展。
虛空鬥刺比較多,我們就補充護衛增加德萊文的護甲,有虛空鬥法,我們就搶死歌、千珏卡主他們走雙核體系。
如果混進來一些貴族、遊俠等前排能力很強的陣容,我們也可以補充到4帝國或者雙劍士暴力增加陣容的輸出。
大家也都知道這個版本虛空陣容的強勢,以至於把把都會遇見四五家玩虛空陣容的,大家想恰爛分玩虛空一定沒什麼問題,而其他陣容也確實需要一定的運營能力和運氣加持才能打到後期。
但是有些小夥伴就要在這個版本玩點不一樣的,畢竟下棋的快樂才是最重要的,用獨特的套路來打敗分奴才是最爽快的!
話不多說,接下來開始今天的正題----德萊文孤獨洽瑞流。
陣容構築
德萊文+諾手+天使/豬妹/波比/蓋倫/鐵男(5選3)+雙護衛/雙劍士/雙帝國/雙騎士
前期過渡:騎士+遊俠/貴族+遊俠
中期陣容:帝國+騎士
核心輸出:德萊文(火炮+飲血+復活甲)、天使(羊刀+青龍刀+復活甲)
這套陣容以保護德萊文為核心,主要利用目前版本重做後騎士羈絆的全員減傷效果,配合後期的二星天使,保護出一個不死的大哥德萊文。
而且這套陣容非常符合目前版本6-7人口發力,8-9人口轉型的版本節奏,只要德萊文不卡手裝備合格,面對虛空鬥士也絲毫不落下風。
運營思路
前期(1-4人口)
首輪的選秀環節中,反曲弓>大劍>其他裝備,這套陣容對於反曲弓和大劍的數量需求是比較高的,一定要保證德萊文出來就有神裝。
如果選秀+前三輪沒有拿到兩個以上的反曲弓或者大劍的話,最好就不要選擇這套陣容了。
初期我們主要依靠騎士的群體減傷來組建打工陣容,後排英雄可以選擇槍手或者遊俠,重點要注意騎士前排的星級。
注意不要過度追求打工體系的星級,尤其一些二費、三費的英雄最好不要升二,如果遊俠胡乾脆玩騎士遊俠吧。
中期(5-6人口)
中期是一個非常關鍵的時間段,這個時間大部分的陣容即將迎來發力期,一旦有對手成型,我們的打工體系是很難抗住的,很容易被多波血入。
如果德萊文來的早還好,能夠儘快補充陣容的輸出,如果遲遲不來,我們就要利用初期積攢的經濟果斷升一波級。
在5-6級的時間段把經濟全部花費在刷新商店上,最後一個一星德萊文站場往往也很難挽回局面。
這時我們不妨直接升到7級,不僅4費的英雄刷新機率會大大提升。
甚至還有機率賭到天使,直接達成天胡,就算沒有我們陣容整體的前排質量也會得到提升。
後期(7-9人口)
如果我們可以到達後期,一般就有很大的機率打決賽圈了,虛空陣容的後期能力不算出色,我們需要根據決賽圈對手的陣容針對性的發展。
虛空鬥刺比較多,我們就補充護衛增加德萊文的護甲,有虛空鬥法,我們就搶死歌、千珏卡主他們走雙核體系。
如果混進來一些貴族、遊俠等前排能力很強的陣容,我們也可以補充到4帝國或者雙劍士暴力增加陣容的輸出。