S16賽季已經差不多過去一個月了,現在也是比較好上分的時間段。
今天,我打算給大家說說現在衝分比較需要重視的幾個關鍵點,好讓各位能找到最正確的上分姿勢,早日達到自己理想的段位。
①首先,聊聊已經上線接近一個月的新英雄矅的問題。
其實最近我在打巔峰賽的時候,發現矅並沒有想象中那麼弱,他的三段一技能傷害其實還挺高的,走邊路只要保持好一格能量,然後利用“211a3”就能打出非常好的無傷消耗手段,一些脆皮根本吃不消。
S16賽季已經差不多過去一個月了,現在也是比較好上分的時間段。
今天,我打算給大家說說現在衝分比較需要重視的幾個關鍵點,好讓各位能找到最正確的上分姿勢,早日達到自己理想的段位。
①首先,聊聊已經上線接近一個月的新英雄矅的問題。
其實最近我在打巔峰賽的時候,發現矅並沒有想象中那麼弱,他的三段一技能傷害其實還挺高的,走邊路只要保持好一格能量,然後利用“211a3”就能打出非常好的無傷消耗手段,一些脆皮根本吃不消。
特別是那些帶暈眩技能的矅,只要看到敵方射手處於半血以下,直接衝上去配合暈眩就能瞬間秒了,一點反應時間都不給對面,非常暴力。
比較推薦拿來打脆皮比較多的陣容,中後期轉半肉還是有發揮空間的,喜歡矅那種突進模式的玩家,可以值得一練。
②接著,再給大家說說7月16日被調整過後的英雄。
7月16日重點加強了楊戩和趙雲這兩名英雄,我打了一週的排位與巔峰賽,感覺趙雲的優先級上漲了不少。
主要是他的二技能續航能力確實強了很多,讓趙雲的節奏可以更加緊湊,滾起經濟來,也比上個版本快很多,拿出來衝分,問題應該不大。
至於楊戩,還是沒有見得太多,應該是邊路的可選擇性實在是太多了,楊戩本身的機制並不是特別突出,既不能像橘右京那樣完美的打出線上壓制,又沒有盤古和孫策那種團戰壓制力。
不過,走打野位還行,能利用前期的高爆發來搶節奏,建議真愛黨使用,沒有決心練好的玩家,不急著拿來上分,看看隨著時間和版本的變遷,還能不能開發出真正適合楊戩的打法。
另外,再聊聊幾名降溫過後的英雄。
橘右京依舊很強勢,雖然傷害少了一些,但手長的優點還是足夠他在對線期為所欲為。
米萊狄的出場率有所下降,起碼在中高端局裡已經不多見了,但後手選出來還是具備極強的counter效果,建議在對面的陣容清線效率比較差的情況下拿出來。
上官婉兒沒有感受到太大區別,還是要繼續ban掉,不過,王者30星以上可以放婉兒ban嫦娥。
最後,說一下孫臏的問題。
其實孫臏在7月16日是平調了,嚴格意義來說甚至是加強了,不過,在現版本里依舊不是特別吃香,其主要原因是因為S16賽季是快節奏版本,選孫臏這種慢熱的英雄容易前期崩盤。
所以,很多打野都不想自家輔助是孫臏,因為前期野區太難守了,容易被入侵,而且四級之後的進攻也不好展開,很難掌握主動權。
推薦孫臏的真愛黨,在版本節奏變慢之後,再拿出來上分。
③中單carry的時代建議選法刺。
S16賽季依舊是中單carry的時代,不過對比之前兩個賽季,現在的法刺可能會更好上分一些,因為防禦塔的經濟提升了很多,讓環境的節奏也隨之加快了不少。
在快節奏版本里,法師不僅需要後期carry打傷害,還需要前期有一定的支援能力,去聯合野輔打節奏,拿到主動權,建立前期優勢。
S16賽季已經差不多過去一個月了,現在也是比較好上分的時間段。
今天,我打算給大家說說現在衝分比較需要重視的幾個關鍵點,好讓各位能找到最正確的上分姿勢,早日達到自己理想的段位。
①首先,聊聊已經上線接近一個月的新英雄矅的問題。
其實最近我在打巔峰賽的時候,發現矅並沒有想象中那麼弱,他的三段一技能傷害其實還挺高的,走邊路只要保持好一格能量,然後利用“211a3”就能打出非常好的無傷消耗手段,一些脆皮根本吃不消。
特別是那些帶暈眩技能的矅,只要看到敵方射手處於半血以下,直接衝上去配合暈眩就能瞬間秒了,一點反應時間都不給對面,非常暴力。
比較推薦拿來打脆皮比較多的陣容,中後期轉半肉還是有發揮空間的,喜歡矅那種突進模式的玩家,可以值得一練。
②接著,再給大家說說7月16日被調整過後的英雄。
7月16日重點加強了楊戩和趙雲這兩名英雄,我打了一週的排位與巔峰賽,感覺趙雲的優先級上漲了不少。
主要是他的二技能續航能力確實強了很多,讓趙雲的節奏可以更加緊湊,滾起經濟來,也比上個版本快很多,拿出來衝分,問題應該不大。
至於楊戩,還是沒有見得太多,應該是邊路的可選擇性實在是太多了,楊戩本身的機制並不是特別突出,既不能像橘右京那樣完美的打出線上壓制,又沒有盤古和孫策那種團戰壓制力。
不過,走打野位還行,能利用前期的高爆發來搶節奏,建議真愛黨使用,沒有決心練好的玩家,不急著拿來上分,看看隨著時間和版本的變遷,還能不能開發出真正適合楊戩的打法。
另外,再聊聊幾名降溫過後的英雄。
橘右京依舊很強勢,雖然傷害少了一些,但手長的優點還是足夠他在對線期為所欲為。
米萊狄的出場率有所下降,起碼在中高端局裡已經不多見了,但後手選出來還是具備極強的counter效果,建議在對面的陣容清線效率比較差的情況下拿出來。
上官婉兒沒有感受到太大區別,還是要繼續ban掉,不過,王者30星以上可以放婉兒ban嫦娥。
最後,說一下孫臏的問題。
其實孫臏在7月16日是平調了,嚴格意義來說甚至是加強了,不過,在現版本里依舊不是特別吃香,其主要原因是因為S16賽季是快節奏版本,選孫臏這種慢熱的英雄容易前期崩盤。
所以,很多打野都不想自家輔助是孫臏,因為前期野區太難守了,容易被入侵,而且四級之後的進攻也不好展開,很難掌握主動權。
推薦孫臏的真愛黨,在版本節奏變慢之後,再拿出來上分。
③中單carry的時代建議選法刺。
S16賽季依舊是中單carry的時代,不過對比之前兩個賽季,現在的法刺可能會更好上分一些,因為防禦塔的經濟提升了很多,讓環境的節奏也隨之加快了不少。
在快節奏版本里,法師不僅需要後期carry打傷害,還需要前期有一定的支援能力,去聯合野輔打節奏,拿到主動權,建立前期優勢。
這樣一來,明顯法刺會更吃香一些,像嫦娥也是因為節奏的加快而一夜之間成為版本之女的,甚至比上官婉兒還更值得上ban位。
如果大家真的想用中單位衝分的話,建議選法刺,練好了衝擊高分段的問題都不大。
其次,像那些帶節奏能力比較強的節奏型法師也不錯,如張良和沈夢溪,二級就擁有不錯的遊走能力,可以穩住隊伍的前期。
不是很建議大家繼續使用慢熱型中單,特別是剛剛從鑽石星耀局脫離出來,衝到王者的中單玩家,如果你遲遲打不上去,可能是因為你的英雄選擇太拖節奏了,沒有適應快攻環境,換法刺上分或許會好很多。
④大喬真的值得一個ban位。
在現版本里,要說哪一名英雄必須要上ban位,我只選大喬,因為她實在是太霸道了。
S16賽季是快攻推塔的版本,最好的打法思路是前期通過打架建立優勢,然後中期利用兵線運營來讓優勢化為勝勢。
而大喬的機制正好可以讓隊友完美的適應環境,該莽的時候,召集所有人和你一起莽,打完架就立即傳送回家處理兵線,久而久之,敵人就會莫名其妙的被牽著鼻子走,進入大喬最喜歡的牽制節奏中。
S16賽季已經差不多過去一個月了,現在也是比較好上分的時間段。
今天,我打算給大家說說現在衝分比較需要重視的幾個關鍵點,好讓各位能找到最正確的上分姿勢,早日達到自己理想的段位。
①首先,聊聊已經上線接近一個月的新英雄矅的問題。
其實最近我在打巔峰賽的時候,發現矅並沒有想象中那麼弱,他的三段一技能傷害其實還挺高的,走邊路只要保持好一格能量,然後利用“211a3”就能打出非常好的無傷消耗手段,一些脆皮根本吃不消。
特別是那些帶暈眩技能的矅,只要看到敵方射手處於半血以下,直接衝上去配合暈眩就能瞬間秒了,一點反應時間都不給對面,非常暴力。
比較推薦拿來打脆皮比較多的陣容,中後期轉半肉還是有發揮空間的,喜歡矅那種突進模式的玩家,可以值得一練。
②接著,再給大家說說7月16日被調整過後的英雄。
7月16日重點加強了楊戩和趙雲這兩名英雄,我打了一週的排位與巔峰賽,感覺趙雲的優先級上漲了不少。
主要是他的二技能續航能力確實強了很多,讓趙雲的節奏可以更加緊湊,滾起經濟來,也比上個版本快很多,拿出來衝分,問題應該不大。
至於楊戩,還是沒有見得太多,應該是邊路的可選擇性實在是太多了,楊戩本身的機制並不是特別突出,既不能像橘右京那樣完美的打出線上壓制,又沒有盤古和孫策那種團戰壓制力。
不過,走打野位還行,能利用前期的高爆發來搶節奏,建議真愛黨使用,沒有決心練好的玩家,不急著拿來上分,看看隨著時間和版本的變遷,還能不能開發出真正適合楊戩的打法。
另外,再聊聊幾名降溫過後的英雄。
橘右京依舊很強勢,雖然傷害少了一些,但手長的優點還是足夠他在對線期為所欲為。
米萊狄的出場率有所下降,起碼在中高端局裡已經不多見了,但後手選出來還是具備極強的counter效果,建議在對面的陣容清線效率比較差的情況下拿出來。
上官婉兒沒有感受到太大區別,還是要繼續ban掉,不過,王者30星以上可以放婉兒ban嫦娥。
最後,說一下孫臏的問題。
其實孫臏在7月16日是平調了,嚴格意義來說甚至是加強了,不過,在現版本里依舊不是特別吃香,其主要原因是因為S16賽季是快節奏版本,選孫臏這種慢熱的英雄容易前期崩盤。
所以,很多打野都不想自家輔助是孫臏,因為前期野區太難守了,容易被入侵,而且四級之後的進攻也不好展開,很難掌握主動權。
推薦孫臏的真愛黨,在版本節奏變慢之後,再拿出來上分。
③中單carry的時代建議選法刺。
S16賽季依舊是中單carry的時代,不過對比之前兩個賽季,現在的法刺可能會更好上分一些,因為防禦塔的經濟提升了很多,讓環境的節奏也隨之加快了不少。
在快節奏版本里,法師不僅需要後期carry打傷害,還需要前期有一定的支援能力,去聯合野輔打節奏,拿到主動權,建立前期優勢。
這樣一來,明顯法刺會更吃香一些,像嫦娥也是因為節奏的加快而一夜之間成為版本之女的,甚至比上官婉兒還更值得上ban位。
如果大家真的想用中單位衝分的話,建議選法刺,練好了衝擊高分段的問題都不大。
其次,像那些帶節奏能力比較強的節奏型法師也不錯,如張良和沈夢溪,二級就擁有不錯的遊走能力,可以穩住隊伍的前期。
不是很建議大家繼續使用慢熱型中單,特別是剛剛從鑽石星耀局脫離出來,衝到王者的中單玩家,如果你遲遲打不上去,可能是因為你的英雄選擇太拖節奏了,沒有適應快攻環境,換法刺上分或許會好很多。
④大喬真的值得一個ban位。
在現版本里,要說哪一名英雄必須要上ban位,我只選大喬,因為她實在是太霸道了。
S16賽季是快攻推塔的版本,最好的打法思路是前期通過打架建立優勢,然後中期利用兵線運營來讓優勢化為勝勢。
而大喬的機制正好可以讓隊友完美的適應環境,該莽的時候,召集所有人和你一起莽,打完架就立即傳送回家處理兵線,久而久之,敵人就會莫名其妙的被牽著鼻子走,進入大喬最喜歡的牽制節奏中。
順風局幾乎無解,逆風局也可以利用兵線來拖住敵人,為隊友創造發育環境,然後爭取翻盤的機會,這就是現在大喬最“無賴”的地方。
我建議大家上到星耀二之後,就可以開始ban大喬了,雖然星耀局未必會出現比較會玩的大喬,但萬一放出來對面恰好是會玩的,那你這顆星基本要掉,最好彆強行賭了。
⑤請記住,“破塔”才是發家致富的關鍵因素。
賽季初的時候我已經強調過了,破塔所帶來的團隊收益比以前差不多提升了2倍,這也是S16賽季版本節奏加快的主要原因。
所以,我建議每個位置都要以“破塔”為主要的節奏點,去制定進攻計劃,特別是打野位,一定要為了塔去gank,而不是為了收割殘血。
只要拔掉防禦塔,就能入侵野區,對敵方二塔進行施壓,慢慢的滾起雪球,明顯比你刷野區和幫助隊友守塔要來得實際很多。
特別是在中期的時候,射手就不要總是賴在下路了,可以主動讓線給打野補發育,畢竟刺客戰士帶線肯定比射手更安全,而自己則跑去中路推塔,跟中輔三人抱團,破塔轉線跟著打野再次入侵。
總結
以上就是現階段比較需要注意的幾個關鍵點了,除此之外,大家還要穩住心態,雖然現在是快節奏版本,但拖到後期只要高地不掉還是有翻盤機會的,千萬不要浪費時間在“吵架甩鍋”上。
我最近打遊戲都比較喜歡關閉局內消息,全靠快捷消息來交流,強迫自己去看對面的突破口,而不去執著隊友的失誤。
雖然這樣做有點極端,但未嘗不是一個辦法,大家也可以試試。