'化身桐人打倒哥布林!動態捕捉體驗\'刀劍技能挑戰\'募集參加者'

刀劍神域 技術 秋葉原 鼠標 大眾汽車 那天的流星 2019-08-01
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你是不是在初次接觸到刀劍神域的時候曾經感嘆過:"要是我也能體驗一下就好了"呢?但是,要知道,刀劍神域中的遊戲技術和現在的遊戲技術有非常大的差別,雖然設定中是和現在差不多的21世紀的20年代,但是我感覺現實世界中的那個時間點真的不一定能夠研發出來並且廣泛使用。

不過,既然那種技術沒有辦法強求,怎麼辦呢?雖然現在《刀劍神域》的衍生遊戲作品已經不少了,比如《刀劍神域:奪命凶彈》《刀劍神域:失落之歌》等,但是卻無法還原遊戲中體驗,那麼現在真的不能體驗到刀劍神域遊戲中的世界嗎?

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你是不是在初次接觸到刀劍神域的時候曾經感嘆過:"要是我也能體驗一下就好了"呢?但是,要知道,刀劍神域中的遊戲技術和現在的遊戲技術有非常大的差別,雖然設定中是和現在差不多的21世紀的20年代,但是我感覺現實世界中的那個時間點真的不一定能夠研發出來並且廣泛使用。

不過,既然那種技術沒有辦法強求,怎麼辦呢?雖然現在《刀劍神域》的衍生遊戲作品已經不少了,比如《刀劍神域:奪命凶彈》《刀劍神域:失落之歌》等,但是卻無法還原遊戲中體驗,那麼現在真的不能體驗到刀劍神域遊戲中的世界嗎?

化身桐人打倒哥布林!動態捕捉體驗'刀劍技能挑戰'募集參加者

現在遊戲技術的進步已經進入了一個瓶頸期,無論是再精美的3A級畫面,還是更好的優化,都已經不能再安撫住玩家躁動的心了,這些技術都已經是運用了很長時間的"老科技"了,現在就應該從遊戲技術上尋求突破。

沒錯,刀劍神域絕對要出VR遊戲啊!有這樣的想法?晚了!其實官方早就這麼想過,曾經招募過玩家體驗封測版的VR版《刀劍神域》,但是之後就沒有了新的消息,有人認為這些遊戲已經涼了。之前還出過一款能和亞絲娜做這樣那樣的事情的VR手遊,但這怎麼能夠滿足我們中二少年的熱血之心呢?把劍拿來,老子要打到艾恩葛朗特100層!

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你是不是在初次接觸到刀劍神域的時候曾經感嘆過:"要是我也能體驗一下就好了"呢?但是,要知道,刀劍神域中的遊戲技術和現在的遊戲技術有非常大的差別,雖然設定中是和現在差不多的21世紀的20年代,但是我感覺現實世界中的那個時間點真的不一定能夠研發出來並且廣泛使用。

不過,既然那種技術沒有辦法強求,怎麼辦呢?雖然現在《刀劍神域》的衍生遊戲作品已經不少了,比如《刀劍神域:奪命凶彈》《刀劍神域:失落之歌》等,但是卻無法還原遊戲中體驗,那麼現在真的不能體驗到刀劍神域遊戲中的世界嗎?

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現在遊戲技術的進步已經進入了一個瓶頸期,無論是再精美的3A級畫面,還是更好的優化,都已經不能再安撫住玩家躁動的心了,這些技術都已經是運用了很長時間的"老科技"了,現在就應該從遊戲技術上尋求突破。

沒錯,刀劍神域絕對要出VR遊戲啊!有這樣的想法?晚了!其實官方早就這麼想過,曾經招募過玩家體驗封測版的VR版《刀劍神域》,但是之後就沒有了新的消息,有人認為這些遊戲已經涼了。之前還出過一款能和亞絲娜做這樣那樣的事情的VR手遊,但這怎麼能夠滿足我們中二少年的熱血之心呢?把劍拿來,老子要打到艾恩葛朗特100層!

化身桐人打倒哥布林!動態捕捉體驗'刀劍技能挑戰'募集參加者

你真的確定嗎?看了這個《刀劍神域》系列的新遊戲再說,因為這次有幾點不同。首先是,這次可能有了盼頭了,《刀劍神域》的全新遊戲就將在8月4日至18日在秋葉原開始公開的試玩活動了,第二點是,這次是由玩家自己上陣殺敵!

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你是不是在初次接觸到刀劍神域的時候曾經感嘆過:"要是我也能體驗一下就好了"呢?但是,要知道,刀劍神域中的遊戲技術和現在的遊戲技術有非常大的差別,雖然設定中是和現在差不多的21世紀的20年代,但是我感覺現實世界中的那個時間點真的不一定能夠研發出來並且廣泛使用。

不過,既然那種技術沒有辦法強求,怎麼辦呢?雖然現在《刀劍神域》的衍生遊戲作品已經不少了,比如《刀劍神域:奪命凶彈》《刀劍神域:失落之歌》等,但是卻無法還原遊戲中體驗,那麼現在真的不能體驗到刀劍神域遊戲中的世界嗎?

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因為這次才用了動態捕捉技術,所以,玩家可以通過自身的行動控制角色發動劍技打倒怪物,也就是說不再是動動手指頭、用手柄鼠標鍵盤完成操作,而是需要你的全身參與進來,廢話,動態捕捉你不動誰動?說實話,這種遊戲對於肥宅真的很不友好......

究竟什麼時候能夠有著那種在床上一躺就能直接神經連接的技術還不得而知,但是這種遊戲也算是一種新的突破了,畢竟以前都是遊戲製作方進行動態捕捉。最為重要的是,這個遊戲到底是能夠真的走進大眾視野還是會和前幾作VR一樣銷聲匿跡呢?

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