'元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解'

導彈 武器 Qyuanqiqishi 威力 狂戰士 元氣宅玩家 2019-09-05
"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

挑戰模式是個人十分喜愛的一種衍生玩法,每天刷新的不同因子搭配,能為一成不變的對局帶來全新的遊戲體驗。而不同的因子同樣能賦予不同的效果,其中包括增益也有衰減。攻速加倍傷害減半因子就是其中最具代表性的,如果導彈發射器搭配這項因子,就會出現傷害為1的情形,雖然攻速同樣可以翻倍,但是對於無法暴擊的它來講,並不能將其劃分為增益效果。

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

挑戰模式是個人十分喜愛的一種衍生玩法,每天刷新的不同因子搭配,能為一成不變的對局帶來全新的遊戲體驗。而不同的因子同樣能賦予不同的效果,其中包括增益也有衰減。攻速加倍傷害減半因子就是其中最具代表性的,如果導彈發射器搭配這項因子,就會出現傷害為1的情形,雖然攻速同樣可以翻倍,但是對於無法暴擊的它來講,並不能將其劃分為增益效果。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

如果1點傷害還能勉強接受,那麼同時在挑戰模式中搭配到敵人防禦+1的因子,其結果就是大寫的尷尬了。此時導彈發射器的攻擊力會被抵消,僅能靠附加的灼傷效果,對目標造成微乎其微的元素傷害。所以,當敵人防禦+1我們傷害-1時,結果就是歸0。果然,方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解。那麼如何才能發揮它的強大威力呢?

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

挑戰模式是個人十分喜愛的一種衍生玩法,每天刷新的不同因子搭配,能為一成不變的對局帶來全新的遊戲體驗。而不同的因子同樣能賦予不同的效果,其中包括增益也有衰減。攻速加倍傷害減半因子就是其中最具代表性的,如果導彈發射器搭配這項因子,就會出現傷害為1的情形,雖然攻速同樣可以翻倍,但是對於無法暴擊的它來講,並不能將其劃分為增益效果。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

如果1點傷害還能勉強接受,那麼同時在挑戰模式中搭配到敵人防禦+1的因子,其結果就是大寫的尷尬了。此時導彈發射器的攻擊力會被抵消,僅能靠附加的灼傷效果,對目標造成微乎其微的元素傷害。所以,當敵人防禦+1我們傷害-1時,結果就是歸0。果然,方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解。那麼如何才能發揮它的強大威力呢?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

英雄推薦:首推聖騎士,由於導彈發射器不會暴擊所以並不需要遊俠這種爆發型英雄,而騎士的持續傷害雖然十分強大,但是高攻速帶來的高藍耗和惡劣的輸出環境,讓騎士很難穩定的發揮武器威力。在DZT等高難度模式中,玩家缺少的並不是強勢武器,而是如何在密集的彈雨中保全自己。聖騎士的5秒防禦技能,可創造良好的輸出環境,並且憑藉被動能有效地補充損失的藍量,堪稱攻守兼備。

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

挑戰模式是個人十分喜愛的一種衍生玩法,每天刷新的不同因子搭配,能為一成不變的對局帶來全新的遊戲體驗。而不同的因子同樣能賦予不同的效果,其中包括增益也有衰減。攻速加倍傷害減半因子就是其中最具代表性的,如果導彈發射器搭配這項因子,就會出現傷害為1的情形,雖然攻速同樣可以翻倍,但是對於無法暴擊的它來講,並不能將其劃分為增益效果。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

如果1點傷害還能勉強接受,那麼同時在挑戰模式中搭配到敵人防禦+1的因子,其結果就是大寫的尷尬了。此時導彈發射器的攻擊力會被抵消,僅能靠附加的灼傷效果,對目標造成微乎其微的元素傷害。所以,當敵人防禦+1我們傷害-1時,結果就是歸0。果然,方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解。那麼如何才能發揮它的強大威力呢?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

英雄推薦:首推聖騎士,由於導彈發射器不會暴擊所以並不需要遊俠這種爆發型英雄,而騎士的持續傷害雖然十分強大,但是高攻速帶來的高藍耗和惡劣的輸出環境,讓騎士很難穩定的發揮武器威力。在DZT等高難度模式中,玩家缺少的並不是強勢武器,而是如何在密集的彈雨中保全自己。聖騎士的5秒防禦技能,可創造良好的輸出環境,並且憑藉被動能有效地補充損失的藍量,堪稱攻守兼備。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

強化方式:導彈發射器的強化技能並不複雜,由於不具備普通子彈的彈射、暴擊等效果,因此核心天賦主要以:霰彈增加和火盾為主,前者可提高66%的傷害總和,後者可增強火焰灼燒傷害2點,所以這件武器的滿配條件還是比較容易達成的。攻擊型技能為:狂戰士雕像,雖然只能提升2點傷害,但是對於散彈武器單發加成,帶來的綜合傷害極高。

輔助天賦建議搭配:能量+100、攻速提升、技能冷卻縮短、近戰反彈。前三種天賦對武器的增益作用一目瞭然,無需過多解釋,而近戰反彈是用來強化能量護盾與盾衝的作用,讓其具有反彈子彈造成2次傷害的作用。

"

在《元氣騎士》中只要提起“導彈發射器”,熟悉這款遊戲的資深玩家,無一不對這件橙色武器讚譽有加,甚至一度將其奉為“神器”。那麼這件4維屬性僅有2-2-0-0的低傷害武器,為何會有如此之高的評價呢?個人認為,這完全得益於導彈發射器的多元化輸出機制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

眾所周知,導彈發射器屬於橙武領域,橙武本身在玩家圈內就擁有極高的讚譽,甚至有“紅武最特殊,橙武最強力”的說法廣為流傳。而為橙武所打造的上佳口碑,也並非一日之功,其中就有導彈發射器的一份功勞。

武器特點:隸屬爆破武器領域,輸出機制同時兼顧散射、必中、灼燒、高攻速等武器特點,是滿配實力最強的武器中操作難度係數最低的一件,深受新老玩家的喜愛。可就是這樣一把擁有絕佳讚譽的“神器”,卻一度出現讓人尷尬的局面。你能相信在實戰中當宣洩完無匹火力後,傷害界面為0的“奇特”場景嗎?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

導彈發射器淪為0傷並玩笑,如上圖中騎士火力全開卻收效甚微的情形也著實令人尷尬。那麼造成這種狀態的原因是官方新設定,還是再現新特性?咱們本期就對這個話題進行深度解析。

屬性解析:要知道導彈發射器的傷害屬性為2點,子彈模式為微型爆彈,雖然能對目標附加灼燒狀態,但卻並不會暴擊,這幾乎是所有爆破領域的通用設定。所以除非用額外的增益方法提高基礎傷害,否則單純靠天賦強化,即使火力翻倍還是不會提高它一點攻擊力。而上圖出現的0傷問題,也並不是特性或者bug,而是真正的系統限制。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

挑戰模式是個人十分喜愛的一種衍生玩法,每天刷新的不同因子搭配,能為一成不變的對局帶來全新的遊戲體驗。而不同的因子同樣能賦予不同的效果,其中包括增益也有衰減。攻速加倍傷害減半因子就是其中最具代表性的,如果導彈發射器搭配這項因子,就會出現傷害為1的情形,雖然攻速同樣可以翻倍,但是對於無法暴擊的它來講,並不能將其劃分為增益效果。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

如果1點傷害還能勉強接受,那麼同時在挑戰模式中搭配到敵人防禦+1的因子,其結果就是大寫的尷尬了。此時導彈發射器的攻擊力會被抵消,僅能靠附加的灼傷效果,對目標造成微乎其微的元素傷害。所以,當敵人防禦+1我們傷害-1時,結果就是歸0。果然,方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解。那麼如何才能發揮它的強大威力呢?

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

英雄推薦:首推聖騎士,由於導彈發射器不會暴擊所以並不需要遊俠這種爆發型英雄,而騎士的持續傷害雖然十分強大,但是高攻速帶來的高藍耗和惡劣的輸出環境,讓騎士很難穩定的發揮武器威力。在DZT等高難度模式中,玩家缺少的並不是強勢武器,而是如何在密集的彈雨中保全自己。聖騎士的5秒防禦技能,可創造良好的輸出環境,並且憑藉被動能有效地補充損失的藍量,堪稱攻守兼備。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

強化方式:導彈發射器的強化技能並不複雜,由於不具備普通子彈的彈射、暴擊等效果,因此核心天賦主要以:霰彈增加和火盾為主,前者可提高66%的傷害總和,後者可增強火焰灼燒傷害2點,所以這件武器的滿配條件還是比較容易達成的。攻擊型技能為:狂戰士雕像,雖然只能提升2點傷害,但是對於散彈武器單發加成,帶來的綜合傷害極高。

輔助天賦建議搭配:能量+100、攻速提升、技能冷卻縮短、近戰反彈。前三種天賦對武器的增益作用一目瞭然,無需過多解釋,而近戰反彈是用來強化能量護盾與盾衝的作用,讓其具有反彈子彈造成2次傷害的作用。

元氣騎士:方式不對滿配白費,0傷導彈發射器,系統限制堪稱無解

至於最後的工匠組件,在新版本中上線的彈藥袋終於可以嶄露頭角了。新配件的作用是提高散射數量,已知導彈發射器的基礎散射為3,搭配霰彈增加後提高至5,再加上彈藥袋則為6,強化後的綜合傷害可提高1倍,所以對於傷害提升彈藥袋要優於其他部件。

以上就是個人對導彈發射器發表的一點個人心得,並非遊戲官方數據。同樣歡迎小夥伴們在下方留下您的寶貴意見與建議,咱們討論區再見。

"

相關推薦

推薦中...