'大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要'

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本文由阿成原創(部分圖片來自論壇貼吧)。

龍族體驗服測試,已經開始了2天時間。

第一天大家可能被龍族驚人的傷害圖驚爆了眼球,比如這樣的↓↓

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本文由阿成原創(部分圖片來自論壇貼吧)。

龍族體驗服測試,已經開始了2天時間。

第一天大家可能被龍族驚人的傷害圖驚爆了眼球,比如這樣的↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的↓↓

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本文由阿成原創(部分圖片來自論壇貼吧)。

龍族體驗服測試,已經開始了2天時間。

第一天大家可能被龍族驚人的傷害圖驚爆了眼球,比如這樣的↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

我們通過之前的測試知道,龍族的雷霆技能可以有30%的人物攻擊力的基礎傷害。而一個10萬攻擊力的人物並不是什麼難事。

仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

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龍族體驗服測試,已經開始了2天時間。

第一天大家可能被龍族驚人的傷害圖驚爆了眼球,比如這樣的↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

我們通過之前的測試知道,龍族的雷霆技能可以有30%的人物攻擊力的基礎傷害。而一個10萬攻擊力的人物並不是什麼難事。

仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

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仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

我們都知道,仙法原本是100%命中的,飛昇之後增加了法術躲閃,但是法術躲閃率不會太高,仙族配合法門靈光、男魔機變,仙法命中率還是很有保障的。至少阿成的仙配合靈光法門,卓越塔7幾乎沒有秒空的時候。

但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

還有一點,小孩的嗜血狂攻和破甲天資,經過實測對大力秒傷技能無效。所以龍族要想增加法術命中,只能增加命中率

不過所幸,給龍族提升命中率的渠道還是不少的,一起來看看,都有哪些途徑:


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本文由阿成原創(部分圖片來自論壇貼吧)。

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仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

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但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

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但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

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▲龍族天演策可以增加命中率

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本文由阿成原創(部分圖片來自論壇貼吧)。

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而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

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但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

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不過所幸,給龍族提升命中率的渠道還是不少的,一起來看看,都有哪些途徑:


大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族天演策可以增加命中率

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▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

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▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

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▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

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而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

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但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

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還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

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而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

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▲龍族天演策可以增加命中率

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▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器加強霹靂效果也可以增加命中率

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仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

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我們都知道,仙法原本是100%命中的,飛昇之後增加了法術躲閃,但是法術躲閃率不會太高,仙族配合法門靈光、男魔機變,仙法命中率還是很有保障的。至少阿成的仙配合靈光法門,卓越塔7幾乎沒有秒空的時候。

但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

還有一點,小孩的嗜血狂攻和破甲天資,經過實測對大力秒傷技能無效。所以龍族要想增加法術命中,只能增加命中率

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大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族天演策可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器加強霹靂效果也可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族法門也可以增加命中率

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未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

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大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族天演策可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器加強霹靂效果也可以增加命中率

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▲龍族法門也可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族還有神聖傷害的法門

神聖傷害不再是仙族的專利!龍族也可以剋制狐小妖、男鬼

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而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

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但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

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但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

還有一點,小孩的嗜血狂攻和破甲天資,經過實測對大力秒傷技能無效。所以龍族要想增加法術命中,只能增加命中率

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大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

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大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族武器加強霹靂效果也可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族法門也可以增加命中率

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族還有神聖傷害的法門

神聖傷害不再是仙族的專利!龍族也可以剋制狐小妖、男鬼

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲2019年的鎏金寶健龍兔可以降低敵方躲閃率

其實相當於變相增加我方命中率

天降脫兔:物理攻擊結束後有機率向上飛起後從天而降砸向敵方,對敵方單位造成多次震盪傷害,傷害與自身攻擊力相關,受到傷害的目標會進入遲鈍狀態,此狀態下躲閃率降低,持續2回合。

有數據黨經過了以下測算:一個飛昇龍族,初始命中是13點,天賦10點,裝備75上限(包括裝備,配飾,星卡,護身符),孩子特技20,法術45(如果按強法50的話),牛法增加15命中,羅王技能增加15命中,關羽被動增加8點命中(100W親密),最終命中率為201。201命中率可以100%命中躲閃率為200%的怪。

但是躲閃率如果300%或者1000%甚至更高呢?龍族恐怕也無能為力了。

但是龍族還有個好處,秒不動,可以上去砍!配合小孩的嗜血狂攻和破甲,還是可以砍中的!但是龍族大力沒有魔族大力的分裂法門,龍族破物理武器的基礎攻擊也比魔族的要低,所以單純砍的話,龍族是不如傳統大力的。

我們回過頭來細數一下,龍族需要堆的屬性實在是太多了,除了要抗人法、遺忘、還需要堆攻擊力、命中率、連擊率、狂暴率或者致命率,還得有破物理機率、破物理程度!還得有一定的速度,否則太慢出手也不行,還要有一定的法量,否則丟不出技能也尷尬,對了,小孩也要夠好。

綜上所述,一般的龍族,可能只能做到能秒,偶爾能砍能回。龍族想要玩得舒服(能秒能回能砍),目測要砸錢,要砸很多錢……

可以預見,未來龍族一定會在大話中大放異彩。讓我們一起期待一個更加多元,百花齊放的大話西遊2的世界吧!

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我們通過之前的測試知道,龍族的雷霆技能可以有30%的人物攻擊力的基礎傷害。而一個10萬攻擊力的人物並不是什麼難事。

仙族5法基礎傷害大概是2萬多,配合各種強法、強克、忽視、狂暴才能秒出幾十萬的傷害。

而反觀龍族的基礎傷害能輕鬆達到3萬多甚至更多,而且可以最多連擊3次,還可以打出物理狂暴、致命,再配合各種強法、強克秒出一兩百萬的傷害,真的不是難事。

似乎有一種龍族完勝仙族,仙族要被淘汰的了感覺?

但是隨著測試的深入,大家發現,當龍族法術秒上一些高躲閃的怪物的時候,會出現這樣的情況(4個只命中2個)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

還有這樣的情況 (一個都沒命中)↓↓

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

我們都知道,仙法原本是100%命中的,飛昇之後增加了法術躲閃,但是法術躲閃率不會太高,仙族配合法門靈光、男魔機變,仙法命中率還是很有保障的。至少阿成的仙配合靈光法門,卓越塔7幾乎沒有秒空的時候。

但是高端挑戰當中,幾乎所有的怪都自帶躲閃率。所以命中率這從前被大家忽視的屬性,未來對於龍族來說將會變得非常重要!如果命中率不達標的龍族,在一般的修羅 五倍可能會大放異彩,在但是煉獄地宮、卓越魔王窟中可能會輸出為0

未來的龍族,首先要保證的屬性就是命中率,其次才是攻擊力、連擊率、致命率、狂爆率這些大力屬性。因為秒不中,一切都是白搭!

而對應的,躲閃率這個屬性以前也不受大家重視。以後帶躲閃率並且屬性不錯的裝備,有可能會價值飆升!

還有一點,小孩的嗜血狂攻和破甲天資,經過實測對大力秒傷技能無效。所以龍族要想增加法術命中,只能增加命中率

不過所幸,給龍族提升命中率的渠道還是不少的,一起來看看,都有哪些途徑:


大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

▲龍族天演策可以增加命中率

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▲龍族小孩裝備特技可以增加命中率

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▲龍族武器、仙器鞋子都可以增加命中率

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▲龍族武器加強霹靂效果也可以增加命中率

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▲龍族法門也可以增加命中率

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▲龍族還有神聖傷害的法門

神聖傷害不再是仙族的專利!龍族也可以剋制狐小妖、男鬼

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▲2019年的鎏金寶健龍兔可以降低敵方躲閃率

其實相當於變相增加我方命中率

天降脫兔:物理攻擊結束後有機率向上飛起後從天而降砸向敵方,對敵方單位造成多次震盪傷害,傷害與自身攻擊力相關,受到傷害的目標會進入遲鈍狀態,此狀態下躲閃率降低,持續2回合。

有數據黨經過了以下測算:一個飛昇龍族,初始命中是13點,天賦10點,裝備75上限(包括裝備,配飾,星卡,護身符),孩子特技20,法術45(如果按強法50的話),牛法增加15命中,羅王技能增加15命中,關羽被動增加8點命中(100W親密),最終命中率為201。201命中率可以100%命中躲閃率為200%的怪。

但是躲閃率如果300%或者1000%甚至更高呢?龍族恐怕也無能為力了。

但是龍族還有個好處,秒不動,可以上去砍!配合小孩的嗜血狂攻和破甲,還是可以砍中的!但是龍族大力沒有魔族大力的分裂法門,龍族破物理武器的基礎攻擊也比魔族的要低,所以單純砍的話,龍族是不如傳統大力的。

我們回過頭來細數一下,龍族需要堆的屬性實在是太多了,除了要抗人法、遺忘、還需要堆攻擊力、命中率、連擊率、狂暴率或者致命率,還得有破物理機率、破物理程度!還得有一定的速度,否則太慢出手也不行,還要有一定的法量,否則丟不出技能也尷尬,對了,小孩也要夠好。

綜上所述,一般的龍族,可能只能做到能秒,偶爾能砍能回。龍族想要玩得舒服(能秒能回能砍),目測要砸錢,要砸很多錢……

可以預見,未來龍族一定會在大話中大放異彩。讓我們一起期待一個更加多元,百花齊放的大話西遊2的世界吧!

大話西遊2:這個兩個從前被忽視的屬性,將變得非常重要

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