'大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?'

大話西遊 大話西遊2 物理 武器 52PK遊戲網 2019-08-17
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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?


但在正式為自己創建一個龍族角色之前,你是否足夠了解龍族這個“天外來客”?經過上一輪的龍族先鋒測試,小編對龍族的使用也頗有心得,接下來小編對龍族的見解或許能幫到不少想玩龍族的小夥伴哦。

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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

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但在正式為自己創建一個龍族角色之前,你是否足夠了解龍族這個“天外來客”?經過上一輪的龍族先鋒測試,小編對龍族的使用也頗有心得,接下來小編對龍族的見解或許能幫到不少想玩龍族的小夥伴哦。

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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

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但在正式為自己創建一個龍族角色之前,你是否足夠了解龍族這個“天外來客”?經過上一輪的龍族先鋒測試,小編對龍族的使用也頗有心得,接下來小編對龍族的見解或許能幫到不少想玩龍族的小夥伴哦。

大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?


大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?


就目前個人而言,對龍族印象最深的莫過於其法術和傷害判定。不同於其他傷害性法術,“龍族”是以法術模式攻擊,但是判定上卻是純物理傷害,除此之外還有一些強法效果。我們簡單的舉個例子,就拿圖中這件仙器“情殤”來說,按照之前傳統的思路,如果是大力玩法,想要打出高傷害,只需要考慮“破物理機率”和“破物理程度”即可,假如是法術傷害,則需要考慮強法屬性、忽視屬性等條件。

目前來看,“龍族”傷害並不僅僅是“雙破物理”,而且在有強大的加成效果,否則裝備武器上也就不會出現“加強霹靂”這麼一條屬性了。目前值得商榷的是,“破物理”和“加強霹靂”哪個更加有效?這就像是之前“仙族”玩法一樣,你可以不是高忽視屬性,但是打造強法程度,利用五行強克、套裝等輔助提升傷害,照樣也可以玩的嗨皮。

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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

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但在正式為自己創建一個龍族角色之前,你是否足夠了解龍族這個“天外來客”?經過上一輪的龍族先鋒測試,小編對龍族的使用也頗有心得,接下來小編對龍族的見解或許能幫到不少想玩龍族的小夥伴哦。

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就目前個人而言,對龍族印象最深的莫過於其法術和傷害判定。不同於其他傷害性法術,“龍族”是以法術模式攻擊,但是判定上卻是純物理傷害,除此之外還有一些強法效果。我們簡單的舉個例子,就拿圖中這件仙器“情殤”來說,按照之前傳統的思路,如果是大力玩法,想要打出高傷害,只需要考慮“破物理機率”和“破物理程度”即可,假如是法術傷害,則需要考慮強法屬性、忽視屬性等條件。

目前來看,“龍族”傷害並不僅僅是“雙破物理”,而且在有強大的加成效果,否則裝備武器上也就不會出現“加強霹靂”這麼一條屬性了。目前值得商榷的是,“破物理”和“加強霹靂”哪個更加有效?這就像是之前“仙族”玩法一樣,你可以不是高忽視屬性,但是打造強法程度,利用五行強克、套裝等輔助提升傷害,照樣也可以玩的嗨皮。

大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?


以此類推,如果“龍族”利用高強克在加上強“霹靂”的效果,即使破物理屬性不高,是否也會達到高傷害的效果?當然還有另外一種情況:就是一切強法效果之建立在破物理的基礎上才生效,那結果就完全不同了。當然這僅僅是小編個人的討論,實際情況還得各位正式上手才能體會。

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今天,是屬於所有《大話西遊2》玩家的狂歡,《大話西遊》迎來17週歲生日,且全新種族龍族正式開啟全平臺公測。這也意味著《大話西遊2》持續了11年之久的“人魔仙鬼”四種族格局終於被打破。

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但在正式為自己創建一個龍族角色之前,你是否足夠了解龍族這個“天外來客”?經過上一輪的龍族先鋒測試,小編對龍族的使用也頗有心得,接下來小編對龍族的見解或許能幫到不少想玩龍族的小夥伴哦。

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就目前個人而言,對龍族印象最深的莫過於其法術和傷害判定。不同於其他傷害性法術,“龍族”是以法術模式攻擊,但是判定上卻是純物理傷害,除此之外還有一些強法效果。我們簡單的舉個例子,就拿圖中這件仙器“情殤”來說,按照之前傳統的思路,如果是大力玩法,想要打出高傷害,只需要考慮“破物理機率”和“破物理程度”即可,假如是法術傷害,則需要考慮強法屬性、忽視屬性等條件。

目前來看,“龍族”傷害並不僅僅是“雙破物理”,而且在有強大的加成效果,否則裝備武器上也就不會出現“加強霹靂”這麼一條屬性了。目前值得商榷的是,“破物理”和“加強霹靂”哪個更加有效?這就像是之前“仙族”玩法一樣,你可以不是高忽視屬性,但是打造強法程度,利用五行強克、套裝等輔助提升傷害,照樣也可以玩的嗨皮。

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以此類推,如果“龍族”利用高強克在加上強“霹靂”的效果,即使破物理屬性不高,是否也會達到高傷害的效果?當然還有另外一種情況:就是一切強法效果之建立在破物理的基礎上才生效,那結果就完全不同了。當然這僅僅是小編個人的討論,實際情況還得各位正式上手才能體會。

大話西遊2龍族是雞肋?網友:你確認自己真的會玩龍族?


按照現階段來“龍族”裝備屬性來看,上面說的這些都是比較特殊的地方。想要玩明白還需要大家親自上線遊戲深入瞭解。畢竟龍族只是剛剛起步,還有很多值得研究的地方等著玩家們去開發、探索。

最後再次提醒各位一下:今天起龍族已經正式開啟全平臺公測,感興趣的朋友可以前去嘗試一波~同時也希望在大話17歲生日之際,祝願《大話西遊》越辦越好,為玩家提供更加精彩的內容體驗,龍族問世,蓬萊之旅就差一個你,是兄弟就回來!

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