'《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大'

大話西遊 王家衛 葉子豬遊戲網 2019-08-11
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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


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但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

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開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


和龍族一同登場的新師門地圖“蓬萊”,在廣闊度上要超過以往的任何一張地圖,同時在畫面的配色和場景的佈置方面也有長足進步,這麼說吧,即使新地圖做得和以往的地圖同等規格也是無可厚非的,但大話手遊就是將它做得更大更好了,這一點只有身處其中的玩家能夠直觀的體驗到,但這恰恰才是最重要不是麼?


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

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開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


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五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


和龍族一同登場的新師門地圖“蓬萊”,在廣闊度上要超過以往的任何一張地圖,同時在畫面的配色和場景的佈置方面也有長足進步,這麼說吧,即使新地圖做得和以往的地圖同等規格也是無可厚非的,但大話手遊就是將它做得更大更好了,這一點只有身處其中的玩家能夠直觀的體驗到,但這恰恰才是最重要不是麼?


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


顏值即正義,美術設計上需要下足功夫是必須的,大話手遊明顯做到了這一點。

在技能方面,龍族的定位屬於群體物理攻擊+回覆+附加狀態,群體物攻這一師門法術在以往的大話系列中從未出現,此次的登場屬於真正大膽而創新式的舉動,同時在輸出效果方面也表現出了其和以往的不同,其中幾個多段式的技能甚至更具打擊感,這一點是在進入遊戲前萬萬沒有想到的。

至於回覆性技能,由於有鬼族的三尸法術珠玉在前,所以在表達方式上必須有所區別,龍族的甘霖系法術採取的是回合末回血的機制,這就和三尸的即時回覆在本質上產生了變化,在測試服的體驗當中,與鬼族的配合反而更容易收到奇效。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

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開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


和龍族一同登場的新師門地圖“蓬萊”,在廣闊度上要超過以往的任何一張地圖,同時在畫面的配色和場景的佈置方面也有長足進步,這麼說吧,即使新地圖做得和以往的地圖同等規格也是無可厚非的,但大話手遊就是將它做得更大更好了,這一點只有身處其中的玩家能夠直觀的體驗到,但這恰恰才是最重要不是麼?


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


顏值即正義,美術設計上需要下足功夫是必須的,大話手遊明顯做到了這一點。

在技能方面,龍族的定位屬於群體物理攻擊+回覆+附加狀態,群體物攻這一師門法術在以往的大話系列中從未出現,此次的登場屬於真正大膽而創新式的舉動,同時在輸出效果方面也表現出了其和以往的不同,其中幾個多段式的技能甚至更具打擊感,這一點是在進入遊戲前萬萬沒有想到的。

至於回覆性技能,由於有鬼族的三尸法術珠玉在前,所以在表達方式上必須有所區別,龍族的甘霖系法術採取的是回合末回血的機制,這就和三尸的即時回覆在本質上產生了變化,在測試服的體驗當中,與鬼族的配合反而更容易收到奇效。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


衝突和矛盾,這是在龍族出現前大家較為擔心的一點,目前看來這種擔心完全是多餘的,龍族完全可以和其他種族相處默契。

而技能的附加狀態這一項也是之前的技能所不具備的,例如男龍的破甲系法術能夠降低敵方傷害抵抗、女龍的震擊系法術能夠降低敵方的法術命中,如此設計在未來的戰場中能夠帶來的戰術多樣性可想而知。

在這幾系師門法術之外,龍族還擁有一個名為“逆鱗”的專屬特性,逆鱗這個詞很好的表現了其不觸則以,一觸必怒的特性,當這個效果被觸發時,龍族各方面的屬性以及技能威力都將得到爆發式的增長,用一句最簡單的話來概括,逆鱗之於龍族,就相當於賽亞人的變身,人柱力的尾獸狀態。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


和龍族一同登場的新師門地圖“蓬萊”,在廣闊度上要超過以往的任何一張地圖,同時在畫面的配色和場景的佈置方面也有長足進步,這麼說吧,即使新地圖做得和以往的地圖同等規格也是無可厚非的,但大話手遊就是將它做得更大更好了,這一點只有身處其中的玩家能夠直觀的體驗到,但這恰恰才是最重要不是麼?


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


顏值即正義,美術設計上需要下足功夫是必須的,大話手遊明顯做到了這一點。

在技能方面,龍族的定位屬於群體物理攻擊+回覆+附加狀態,群體物攻這一師門法術在以往的大話系列中從未出現,此次的登場屬於真正大膽而創新式的舉動,同時在輸出效果方面也表現出了其和以往的不同,其中幾個多段式的技能甚至更具打擊感,這一點是在進入遊戲前萬萬沒有想到的。

至於回覆性技能,由於有鬼族的三尸法術珠玉在前,所以在表達方式上必須有所區別,龍族的甘霖系法術採取的是回合末回血的機制,這就和三尸的即時回覆在本質上產生了變化,在測試服的體驗當中,與鬼族的配合反而更容易收到奇效。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


衝突和矛盾,這是在龍族出現前大家較為擔心的一點,目前看來這種擔心完全是多餘的,龍族完全可以和其他種族相處默契。

而技能的附加狀態這一項也是之前的技能所不具備的,例如男龍的破甲系法術能夠降低敵方傷害抵抗、女龍的震擊系法術能夠降低敵方的法術命中,如此設計在未來的戰場中能夠帶來的戰術多樣性可想而知。

在這幾系師門法術之外,龍族還擁有一個名為“逆鱗”的專屬特性,逆鱗這個詞很好的表現了其不觸則以,一觸必怒的特性,當這個效果被觸發時,龍族各方面的屬性以及技能威力都將得到爆發式的增長,用一句最簡單的話來概括,逆鱗之於龍族,就相當於賽亞人的變身,人柱力的尾獸狀態。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


以上,龍族的登場,在解決種族平衡問題的同時,也將“好玩”這個詞的詞性變得更加豐富,雖然“全新體驗”這句話已經被遊戲圈用爛了,但就這句話的本義上來說,龍族當之無愧。

結束語

作為一個資深手遊愛好者,作為一個大話系列的忠實擁躉,非常高興龍族所帶來的一切,在生活的閒暇之餘,有這樣一款遊戲能給我們帶來快樂,是一件令人非常愉悅的事。

《大話西遊》手遊值得一玩,龍族值得一玩,口說無憑,進入其中你才會知道所言非虛。


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時光倒退回大約三年前,手遊市場開始進入爆發式增長的節奏,在那幾年裡,幾乎每天都能看到幾款甚至十幾款新的手游出現,它們打著各種各樣“全新體驗”、“傾力打造”、“創新時代”的牌子,彷彿手遊圈真的一直處在極度繁榮的狀態下。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


但事實真是如此嗎?如今回想一下,真正能被玩家們記住的作品不過寥寥幾款,如果讓一個資深老玩家在一分鐘內說出十款手遊的名字,相信也是一件非常勉為其難的事吧?

但,《大話西遊》手遊就屬於那個能被人瞬間說起名字的作品,這幾年的發展歷程暫且不提,就說說最近全新種族“龍族”登場後,對整個手遊圈帶來了何等的震盪以及意義。

遊戲之外 現象級的特例並非誇張

開頭說到,《大話西遊》手遊是一個能被人瞬間提起名字的作品,這首先要得益於其系列作品多年來的口碑經營,但自身的品質才是它能走得長遠的關鍵。

如果說這款遊戲的最初是靠“大話”兩個字來吸引人進入的話,後續的運營可不能單單隻靠品牌效應,必須要經受玩家群體的檢驗,廣大玩家們覺得好玩就會留下,覺得不好玩就會卸載,所以好玩與否就是關鍵且唯一的標準。


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大話手遊自2015年面世起,連續三年三部全新的資料片,每週推出新內容並對以往內容進行優化,PVE、PVP、線上、線下等活動一直持續不斷,只要對這款手遊稍有關注的人,都會有種“這遊戲好像一直都在搞大事”的感覺。

這樣的節奏,足以令絕大部分只喊口號的手遊感到自慚形穢吧。

此次新種族的出現,更是在長達數個月的時間裡,論壇、貼吧、朋友群、各大媒體中一直保持著居高不下的熱度,玩家們的參與度是不會騙人的,一方面證明了所有人對於新種族的盼望,也從另一個角度證實了大話手遊的新內容必定值得被期待。


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五年時間,一個種族的誕生,不難想象背後的精工細作,如王家衛對待電影般的熱愛與精益求精,如梁朝偉對待演技般的吹毛求疵,慢工出細活永遠是條顛覆不破的真理。

既然提到電影,這裡需要多說一句,在當今的電影圈中有人說吳京是一個現象級的特例,因為他的出現,那些混日子的團隊、粗製濫造的電影都失去了生存空間,因為他是一個真真正正在用心想要拍好電影的人。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


這句話同樣適用於《大話西遊》手遊,龍族的出現對於整個手遊圈的影響和震盪也將是極大的,這表示他們在真真正正的在做好一款手遊,那些快餐式只為圈錢的手遊,的確應該對此感到自慚形穢,並且在未來失去生存空間也是可以預見的。

無論是玩家還是市場,機會和空間只留給真正用心的作品。

除了從宏觀的角度看待大話手遊的製作,自然也需要進入到遊戲之內,親身體驗龍族對整個遊戲環境帶來的變化。

遊戲內 十年磨一劍下的表現如何

眾所周知,一款遊戲中新增一個種族是很難的事,相比大話系列遊戲的十年磨一劍,有的遊戲即使每月出一個新種族,名字外形的變化層出不窮,但玩起來還是那老三樣,跳不出千篇一律的桎梏。

新種族的登場不僅要給玩家帶來耳目一新的全新體驗,也要考慮到遊戲中現有的環境均衡,太強則過,太弱則冷,同時兼顧好這些的難度堪稱是煉獄級的。

龍族帶來的全新體驗主要有兩個方面,一是外觀,二是技能,先說外觀方面。

此次登場的忘憂子和驪珠兒兩個角色,給人的第一觀感就是顏值上的變化,相對於以往的人物模型,這兩個角色更注重動態特效的體現以及整體服裝上的層次化,最明顯的觀感就是光澤度和細節紋理上的不同,用遊戲製作的專業術語來說,這樣的人物模型質量更大,也就代表著背後團隊所付出的時間和心血更多。


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和龍族一同登場的新師門地圖“蓬萊”,在廣闊度上要超過以往的任何一張地圖,同時在畫面的配色和場景的佈置方面也有長足進步,這麼說吧,即使新地圖做得和以往的地圖同等規格也是無可厚非的,但大話手遊就是將它做得更大更好了,這一點只有身處其中的玩家能夠直觀的體驗到,但這恰恰才是最重要不是麼?


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顏值即正義,美術設計上需要下足功夫是必須的,大話手遊明顯做到了這一點。

在技能方面,龍族的定位屬於群體物理攻擊+回覆+附加狀態,群體物攻這一師門法術在以往的大話系列中從未出現,此次的登場屬於真正大膽而創新式的舉動,同時在輸出效果方面也表現出了其和以往的不同,其中幾個多段式的技能甚至更具打擊感,這一點是在進入遊戲前萬萬沒有想到的。

至於回覆性技能,由於有鬼族的三尸法術珠玉在前,所以在表達方式上必須有所區別,龍族的甘霖系法術採取的是回合末回血的機制,這就和三尸的即時回覆在本質上產生了變化,在測試服的體驗當中,與鬼族的配合反而更容易收到奇效。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


衝突和矛盾,這是在龍族出現前大家較為擔心的一點,目前看來這種擔心完全是多餘的,龍族完全可以和其他種族相處默契。

而技能的附加狀態這一項也是之前的技能所不具備的,例如男龍的破甲系法術能夠降低敵方傷害抵抗、女龍的震擊系法術能夠降低敵方的法術命中,如此設計在未來的戰場中能夠帶來的戰術多樣性可想而知。

在這幾系師門法術之外,龍族還擁有一個名為“逆鱗”的專屬特性,逆鱗這個詞很好的表現了其不觸則以,一觸必怒的特性,當這個效果被觸發時,龍族各方面的屬性以及技能威力都將得到爆發式的增長,用一句最簡單的話來概括,逆鱗之於龍族,就相當於賽亞人的變身,人柱力的尾獸狀態。


《大話西遊》手遊首次迎來新種族,意義比你想象的要大


以上,龍族的登場,在解決種族平衡問題的同時,也將“好玩”這個詞的詞性變得更加豐富,雖然“全新體驗”這句話已經被遊戲圈用爛了,但就這句話的本義上來說,龍族當之無愧。

結束語

作為一個資深手遊愛好者,作為一個大話系列的忠實擁躉,非常高興龍族所帶來的一切,在生活的閒暇之餘,有這樣一款遊戲能給我們帶來快樂,是一件令人非常愉悅的事。

《大話西遊》手遊值得一玩,龍族值得一玩,口說無憑,進入其中你才會知道所言非虛。


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