刺客信條:中世紀陣地能否守住,網友:再魔幻點,那就成恥辱了!

刺客信條 麋鹿 遊戲 過氣的風來 2019-02-12

刺客信條最早被玩家接觸,時間線還在中世紀,一個沒有硝煙和火藥,只有弓弩與刀劍的一個時代。

但是,隨著劇情的前進與發展,大炮、火槍、海戰各種各樣的新鮮事物層出不窮,時間線也在不斷往前推移,順便穿插這現世主角的經歷,給人一種如夢似幻的代入感。

刺客信條:中世紀陣地能否守住,網友:再魔幻點,那就成恥辱了!

但是,遊戲發展到近代現代的時候,有的玩家覺得不以為意,這種遊戲不管發展到什麼程度,只要好玩那對我就足夠了,這就是一部分玩家的態度。

而另一部分相對極端的玩家,態度卻不同了,火槍大炮飛艇蒸汽機,有了這些刺客還有什麼意義,失去了古代的風景與韻味,在這些玩家看來就是失去了刺客信條遊戲本應擁有的風采。

刺客信條:中世紀陣地能否守住,網友:再魔幻點,那就成恥辱了!

官方也適時體諒了玩家的心情,作品也隨之從梟雄開始逐漸剎車,鏡頭一轉開始將目光轉移到世界各地,儼然有一種再次從古代從零開始的感覺。

雖然說是近期的作品無論是手機上的燎原還是PC端的奧德賽,都是韻味十足的佳作,但是遊戲的畫風也漸漸的開始向著外星科技伊甸園(史前文明)靠攏,曾經有玩家不止一次吐槽這遊戲越來越玄幻了,當然作為刺客信條的特色世界觀我們也是可以理解的。

刺客信條:中世紀陣地能否守住,網友:再魔幻點,那就成恥辱了!

有人認為,刺客信條和羞辱雖然視角和畫風不同,但是在玄幻方面卻有著非常相似,具有異曲同工之妙。

有人喜歡,自然也就有人不喜歡,我們也能在刺客信條的論壇裡看到有人吐槽,刺客信條在玄幻下去,多搞出一些金蘋果聖劍這些的裝備,怕不是要向羞辱(恥辱)這種四不像遊戲靠攏之類的言辭。

但是,風來我個人認為,遊戲並不在本身有多少變化,能給玩家帶入,能被玩家認同的遊戲,就值得被尊重,與其吐槽遊戲畫風的變化,還不如多關心一下游戲廠商是否真的用心創作這一款遊戲,值不值得我們所託付的情感。

對於刺客信條和恥辱的區別,對於兩款遊戲世界觀的各種衝擊,大家有什麼看法呢?

歡迎評論,說說您心中所想~

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