刺激戰場和全軍出擊第一人稱槍械有什麼不同?對比之後找到了答案

大家好,我是jerry帝。相信大家都知道光子的刺激戰場和天美的全軍出擊和藍洞的絕地求生都是吃雞類遊戲,不過全軍出擊在初期的時候就已經宣佈涼涼了,遊戲也早已不更新了,不過關於刺激戰場和全軍出擊之前的對比還是引起了很多玩家的關注,之前我也有說過這二款遊戲畫面上面的對比,今天和大家再深度聊一聊它們在第一人稱中槍械有什麼不同之處,玩過這二款遊戲的玩家應該心中已經有了答案,下面就跟著小編我一起來看看對比之後是怎麼樣的吧!

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說下第一個對比的槍械是AKM,相信大家都非常熟悉AKM這把槍其實它就AK47的改裝版,在現實中的售價方面性價比很高,一把在2000多美元左右,和同類型的斯嘎和M416步槍便宜很多,他們售價平均超過1萬5美金,而在刺激戰場遊戲裡原型更加得貼近於真實的AK47步槍。

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但是最關鍵的是在刺激戰場遊戲裡的AKM後坐力會比全軍出擊的要小,因為我們可以看到全軍出擊裡面的子彈洞上浮速度非常快,而刺激戰場幾乎沒有後坐力,不過在光子在後面幾次的改動中都慢慢平衡了所有槍支的後坐力,之前真的是所有人都拿AKM來對戰,因為傷害高啊!

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然後就是S1897霰彈槍,說到霰彈槍我要也科普一下冷知識,霰彈槍是一個顆大的子彈裡面含有8個彈珠,這些彈珠在發射之後就會散射四處,造成範圍性的傷害。

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而在刺激戰場和全軍出擊遊戲裡霰彈槍的傷害計算很多玩家都是經常看不懂的,有時候一槍秒人,有時候一槍對面基本不掉血,還給網友取名叫做隨緣槍,而遊戲裡傷害的計算是通過彈珠的命中數和命中部位來決定。

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現在回到對比當中,在刺激戰場遊戲裡S1897霰彈槍會更加立體現實一點,而在全軍出擊遊戲裡會復古一點,還有MINI狙擊槍也是一樣,我們可以發現一個規律就是全軍出擊的槍械都是便復古風多一點多了很多渲染。

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而刺激戰場是便真實一點,基本將槍械一比一真實還原,所以這也是這二家工作室不同之處,也導致最後遊戲的走向,看來玩家還是喜歡便真實性的畫風多一點的感覺呀!不知道刺激戰場和絕地求生小夥伴們你們有發現到這些不同之處嗎?喜歡小編文章的小夥伴請關注點個贊,收藏和分享,你的支持是我創作的動力,感謝你的閱讀!

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