刺激戰場中有一個相對於傳統fps遊戲很獨特的機制就是在組隊模式中,如果隊友被擊倒不會立馬死,通過同伴的拉人可以進行搶救,這個機制使得遊戲的趣味性更強,也讓組隊模式更有意思,從中我們也開發出了很多獨特的遊戲玩法和策略。
大家都知道倒地的次數越多那麼受到的倒地後掉血的速度也會增快,那麼到底在後期會有多快呢?大家一般遊戲中最多也就是三次倒地,因為這樣的掉血速度基本上已經拉不起來了,那麼如果倒地二十次甚至更多以後會發生什麼事呢?
最近虎牙刺激戰場板塊的不求人就親自試驗了一下,通過讓隊友無限從高點跳落來進行快速死亡,在前5次的時候可以看到,其掉血速度是可以控制的,但從第六次開始掉血量就已經很難掌握了,幾乎已經跟最後一波毒圈的傷害差不多了。而在二十次的時候幾乎已經會直接斃命了,這就需要很強的抓機會能力,最終的測試結果是在第25次掉落後,人物就會直接死亡,沒有什麼商量的。
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