'聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺'

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自從初音未來和洛天依來到國內市場以後,音速遊戲都大規模向偶像風格靠攏,而這些各色各樣的偶像往往能給我更多的參與感和滿足感,讓我們和他們進入到同一個次元,去感受這種文化的魅力。當然不少二次元偶像都是屬於“歌不紅,人也不紅”的情況,造成這種不紅的情況也是很簡單,就是她們太高高在上了,甚至於給聽眾一種距離感,而距離感是人與人交往的最大難題,也是人與二次元偶像交往的最大難題,也正是因為這種距離感,所以很多的二次元偶像都消失在了茫茫人海中。今天給各位介紹的這款全新上線的《偶像超音速》就是為了打破這種距離感而製作的二次元偶像音速遊戲!


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自從初音未來和洛天依來到國內市場以後,音速遊戲都大規模向偶像風格靠攏,而這些各色各樣的偶像往往能給我更多的參與感和滿足感,讓我們和他們進入到同一個次元,去感受這種文化的魅力。當然不少二次元偶像都是屬於“歌不紅,人也不紅”的情況,造成這種不紅的情況也是很簡單,就是她們太高高在上了,甚至於給聽眾一種距離感,而距離感是人與人交往的最大難題,也是人與二次元偶像交往的最大難題,也正是因為這種距離感,所以很多的二次元偶像都消失在了茫茫人海中。今天給各位介紹的這款全新上線的《偶像超音速》就是為了打破這種距離感而製作的二次元偶像音速遊戲!


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

《偶像超音速》將每個偶像的故事都連成一條線,除了專門的獨立故事介紹線之外,在遊戲中我們還能從主線中探明如何認識這些偶像,如何開啟音樂之路的。當然這些偶像有些時候脾氣會很暴躁,有些時候甚至會撂挑子不幹,和千依百順的其它二次元偶像主題遊戲不同,他們彷彿活生生的存在於我們的身邊。這也是遊戲養成中最重要的一個環節,將角色擬人化,這種擬人化能貼近玩家與偶像之間的距離消除距離感從而讓我們感覺培養的不是一個二次偶像,而是身邊的朋友。在市場上許多二次元手遊只將注意力放在了立繪和聲優演繹之上,卻忽略了最核心的東西——故事。


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自從初音未來和洛天依來到國內市場以後,音速遊戲都大規模向偶像風格靠攏,而這些各色各樣的偶像往往能給我更多的參與感和滿足感,讓我們和他們進入到同一個次元,去感受這種文化的魅力。當然不少二次元偶像都是屬於“歌不紅,人也不紅”的情況,造成這種不紅的情況也是很簡單,就是她們太高高在上了,甚至於給聽眾一種距離感,而距離感是人與人交往的最大難題,也是人與二次元偶像交往的最大難題,也正是因為這種距離感,所以很多的二次元偶像都消失在了茫茫人海中。今天給各位介紹的這款全新上線的《偶像超音速》就是為了打破這種距離感而製作的二次元偶像音速遊戲!


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

《偶像超音速》將每個偶像的故事都連成一條線,除了專門的獨立故事介紹線之外,在遊戲中我們還能從主線中探明如何認識這些偶像,如何開啟音樂之路的。當然這些偶像有些時候脾氣會很暴躁,有些時候甚至會撂挑子不幹,和千依百順的其它二次元偶像主題遊戲不同,他們彷彿活生生的存在於我們的身邊。這也是遊戲養成中最重要的一個環節,將角色擬人化,這種擬人化能貼近玩家與偶像之間的距離消除距離感從而讓我們感覺培養的不是一個二次偶像,而是身邊的朋友。在市場上許多二次元手遊只將注意力放在了立繪和聲優演繹之上,卻忽略了最核心的東西——故事。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

優秀的世界觀設計和豐富的人設,是讓玩家與遊戲建立起情感維繫的重要途徑。但是同樣沒有優秀的遊戲體驗這款遊戲不能稱之為合格的廚力向作品。同時相對於傳統的下落式音遊,《偶像超音速》的指法更為多樣性、人性化。比如隨著歌曲進入副歌階段,遊戲所開放的音軌也會增加,這個玩法在遊戲中被稱之為變軌,隨著軌道的變化遊戲的難度逐級遞增。這個設計將音速遊戲的變化莫測表現的非常好,音階的躍動,難度的增加不是在遊戲選擇界面,而是在遊戲中通過音軌的變遷展現出來,這種創意目前僅有《偶像超音速》一家。


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自從初音未來和洛天依來到國內市場以後,音速遊戲都大規模向偶像風格靠攏,而這些各色各樣的偶像往往能給我更多的參與感和滿足感,讓我們和他們進入到同一個次元,去感受這種文化的魅力。當然不少二次元偶像都是屬於“歌不紅,人也不紅”的情況,造成這種不紅的情況也是很簡單,就是她們太高高在上了,甚至於給聽眾一種距離感,而距離感是人與人交往的最大難題,也是人與二次元偶像交往的最大難題,也正是因為這種距離感,所以很多的二次元偶像都消失在了茫茫人海中。今天給各位介紹的這款全新上線的《偶像超音速》就是為了打破這種距離感而製作的二次元偶像音速遊戲!


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《偶像超音速》將每個偶像的故事都連成一條線,除了專門的獨立故事介紹線之外,在遊戲中我們還能從主線中探明如何認識這些偶像,如何開啟音樂之路的。當然這些偶像有些時候脾氣會很暴躁,有些時候甚至會撂挑子不幹,和千依百順的其它二次元偶像主題遊戲不同,他們彷彿活生生的存在於我們的身邊。這也是遊戲養成中最重要的一個環節,將角色擬人化,這種擬人化能貼近玩家與偶像之間的距離消除距離感從而讓我們感覺培養的不是一個二次偶像,而是身邊的朋友。在市場上許多二次元手遊只將注意力放在了立繪和聲優演繹之上,卻忽略了最核心的東西——故事。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

優秀的世界觀設計和豐富的人設,是讓玩家與遊戲建立起情感維繫的重要途徑。但是同樣沒有優秀的遊戲體驗這款遊戲不能稱之為合格的廚力向作品。同時相對於傳統的下落式音遊,《偶像超音速》的指法更為多樣性、人性化。比如隨著歌曲進入副歌階段,遊戲所開放的音軌也會增加,這個玩法在遊戲中被稱之為變軌,隨著軌道的變化遊戲的難度逐級遞增。這個設計將音速遊戲的變化莫測表現的非常好,音階的躍動,難度的增加不是在遊戲選擇界面,而是在遊戲中通過音軌的變遷展現出來,這種創意目前僅有《偶像超音速》一家。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

《偶像超音速》這款遊戲中並沒有強迫玩家一定要在某個特定時間登錄遊戲,參與某個活動,而是通過各種豐富易上手的簡單活動,加上豐富的偶像養成體系,提升遊戲的可玩性。這種可玩性不是靠遊戲的玩法增加的,反而是靠遊戲中各個二次元偶像撐起半邊天。玩家想起來了就可以消一下體力,養一下紙片人,累了可以暫時放在一旁幾天,回頭再玩。一般的靠闖關無限積累金幣的設定在遊戲中也有,但是因為體力可以累加,所以並不需要定時定點的去像上班一樣完成作業式遊戲。


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自從初音未來和洛天依來到國內市場以後,音速遊戲都大規模向偶像風格靠攏,而這些各色各樣的偶像往往能給我更多的參與感和滿足感,讓我們和他們進入到同一個次元,去感受這種文化的魅力。當然不少二次元偶像都是屬於“歌不紅,人也不紅”的情況,造成這種不紅的情況也是很簡單,就是她們太高高在上了,甚至於給聽眾一種距離感,而距離感是人與人交往的最大難題,也是人與二次元偶像交往的最大難題,也正是因為這種距離感,所以很多的二次元偶像都消失在了茫茫人海中。今天給各位介紹的這款全新上線的《偶像超音速》就是為了打破這種距離感而製作的二次元偶像音速遊戲!


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《偶像超音速》將每個偶像的故事都連成一條線,除了專門的獨立故事介紹線之外,在遊戲中我們還能從主線中探明如何認識這些偶像,如何開啟音樂之路的。當然這些偶像有些時候脾氣會很暴躁,有些時候甚至會撂挑子不幹,和千依百順的其它二次元偶像主題遊戲不同,他們彷彿活生生的存在於我們的身邊。這也是遊戲養成中最重要的一個環節,將角色擬人化,這種擬人化能貼近玩家與偶像之間的距離消除距離感從而讓我們感覺培養的不是一個二次偶像,而是身邊的朋友。在市場上許多二次元手遊只將注意力放在了立繪和聲優演繹之上,卻忽略了最核心的東西——故事。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

優秀的世界觀設計和豐富的人設,是讓玩家與遊戲建立起情感維繫的重要途徑。但是同樣沒有優秀的遊戲體驗這款遊戲不能稱之為合格的廚力向作品。同時相對於傳統的下落式音遊,《偶像超音速》的指法更為多樣性、人性化。比如隨著歌曲進入副歌階段,遊戲所開放的音軌也會增加,這個玩法在遊戲中被稱之為變軌,隨著軌道的變化遊戲的難度逐級遞增。這個設計將音速遊戲的變化莫測表現的非常好,音階的躍動,難度的增加不是在遊戲選擇界面,而是在遊戲中通過音軌的變遷展現出來,這種創意目前僅有《偶像超音速》一家。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

《偶像超音速》這款遊戲中並沒有強迫玩家一定要在某個特定時間登錄遊戲,參與某個活動,而是通過各種豐富易上手的簡單活動,加上豐富的偶像養成體系,提升遊戲的可玩性。這種可玩性不是靠遊戲的玩法增加的,反而是靠遊戲中各個二次元偶像撐起半邊天。玩家想起來了就可以消一下體力,養一下紙片人,累了可以暫時放在一旁幾天,回頭再玩。一般的靠闖關無限積累金幣的設定在遊戲中也有,但是因為體力可以累加,所以並不需要定時定點的去像上班一樣完成作業式遊戲。


聲臨其境演繹傳世經典《偶像超音速》與偶像零距離同臺

最後總結一下,目前的二次元主題遊戲難火的原因其實大部分在於他們只有好看的外型,而這僅僅只是一層空殼罷了。真正存在於內在的是他們的故事,只有那些將故事唱給你聽的音速遊戲才能滿足現在大部分玩家的需求!

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