'CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同'

穿越火線 武器 遊戲一起瘋 2019-08-09
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M4A1-雷霆

M4A1英雄級除了彈道最終節點外,基礎屬性完全相同這個結論目前應該除了神論黨和小學生沒有人不知道了。除去基礎屬性,雷霆擁有3連擊功能,與千變完全相同,常規模式也是完全可以當作千變來用。挑戰模式增加了回覆HP和AC的功能,靜止三秒後即可開始回覆,HP恢復上限為30,AC可回滿。

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M4A1英雄級除了彈道最終節點外,基礎屬性完全相同這個結論目前應該除了神論黨和小學生沒有人不知道了。除去基礎屬性,雷霆擁有3連擊功能,與千變完全相同,常規模式也是完全可以當作千變來用。挑戰模式增加了回覆HP和AC的功能,靜止三秒後即可開始回覆,HP恢復上限為30,AC可回滿。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

看似還不錯的技能,實際上在挑戰玩家越來越“核心化”的今天,各種N激光,N黑騎士的回血,效率比這個要高很多,尤其是新圖普遍節奏快,用這個M4回血期間,對團隊等於沒有輸出貢獻。再加上新圖30HP很可能就是中了一個大招的事,這30HP就顯得更加的寒酸。

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M4A1英雄級除了彈道最終節點外,基礎屬性完全相同這個結論目前應該除了神論黨和小學生沒有人不知道了。除去基礎屬性,雷霆擁有3連擊功能,與千變完全相同,常規模式也是完全可以當作千變來用。挑戰模式增加了回覆HP和AC的功能,靜止三秒後即可開始回覆,HP恢復上限為30,AC可回滿。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

看似還不錯的技能,實際上在挑戰玩家越來越“核心化”的今天,各種N激光,N黑騎士的回血,效率比這個要高很多,尤其是新圖普遍節奏快,用這個M4回血期間,對團隊等於沒有輸出貢獻。再加上新圖30HP很可能就是中了一個大招的事,這30HP就顯得更加的寒酸。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

而老圖的話,節奏慢,怪傷害不高,玩家如果不是速通也沒人在乎你花點時間回血,外加黑騎士激光雖然能回血,但都不能回AC,所以這東西還是有一點玩頭的。然而需要注意的是,新圖划水和老圖划水有著本質的區別:

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M4A1英雄級除了彈道最終節點外,基礎屬性完全相同這個結論目前應該除了神論黨和小學生沒有人不知道了。除去基礎屬性,雷霆擁有3連擊功能,與千變完全相同,常規模式也是完全可以當作千變來用。挑戰模式增加了回覆HP和AC的功能,靜止三秒後即可開始回覆,HP恢復上限為30,AC可回滿。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

看似還不錯的技能,實際上在挑戰玩家越來越“核心化”的今天,各種N激光,N黑騎士的回血,效率比這個要高很多,尤其是新圖普遍節奏快,用這個M4回血期間,對團隊等於沒有輸出貢獻。再加上新圖30HP很可能就是中了一個大招的事,這30HP就顯得更加的寒酸。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

而老圖的話,節奏慢,怪傷害不高,玩家如果不是速通也沒人在乎你花點時間回血,外加黑騎士激光雖然能回血,但都不能回AC,所以這東西還是有一點玩頭的。然而需要注意的是,新圖划水和老圖划水有著本質的區別:

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

老圖划水等於該期間內你對團隊沒有輸出貢獻;新圖划水等於不止該期間內你對團隊沒有輸出貢獻,而且團隊很可能會因為本應該打出卻沒有打出來的這部分傷害,而拖長了時間,然後導致全隊多吃一波大招都是很可能發生的。這也是為什麼老圖划水一般沒人說你什麼,畢竟現在的武器打老圖多數情況下都綽綽有餘,而新圖你可能僅僅誤操作一下都會被罵。因為同樣的誤操作,新圖老圖整個團隊所需要付出的代價差別太大了。

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M4A1英雄級除了彈道最終節點外,基礎屬性完全相同這個結論目前應該除了神論黨和小學生沒有人不知道了。除去基礎屬性,雷霆擁有3連擊功能,與千變完全相同,常規模式也是完全可以當作千變來用。挑戰模式增加了回覆HP和AC的功能,靜止三秒後即可開始回覆,HP恢復上限為30,AC可回滿。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

看似還不錯的技能,實際上在挑戰玩家越來越“核心化”的今天,各種N激光,N黑騎士的回血,效率比這個要高很多,尤其是新圖普遍節奏快,用這個M4回血期間,對團隊等於沒有輸出貢獻。再加上新圖30HP很可能就是中了一個大招的事,這30HP就顯得更加的寒酸。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

而老圖的話,節奏慢,怪傷害不高,玩家如果不是速通也沒人在乎你花點時間回血,外加黑騎士激光雖然能回血,但都不能回AC,所以這東西還是有一點玩頭的。然而需要注意的是,新圖划水和老圖划水有著本質的區別:

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

老圖划水等於該期間內你對團隊沒有輸出貢獻;新圖划水等於不止該期間內你對團隊沒有輸出貢獻,而且團隊很可能會因為本應該打出卻沒有打出來的這部分傷害,而拖長了時間,然後導致全隊多吃一波大招都是很可能發生的。這也是為什麼老圖划水一般沒人說你什麼,畢竟現在的武器打老圖多數情況下都綽綽有餘,而新圖你可能僅僅誤操作一下都會被罵。因為同樣的誤操作,新圖老圖整個團隊所需要付出的代價差別太大了。

CF-11週年:M4A1-雷霆測評,擁有3連擊功能,與千變完全相同

綜上所述,這個功能看似美好但十分不適合當代挑戰的節奏,而除此之外,這就是個M4A1-千變。歸根結底,在不是挑戰強化武器根本上不了檯面的今天,給一個普通的m4加上回血功能,根本無法掀起什麼風浪,M4終究是M4,常規模式才是它的專業領域。而源雷神普發的今天,vm4也是各種活動不斷,我們真的有必要花這麼多錢去買這麼一個增加了一個挑戰功能的“千變”嗎?相比每個人都會給出不同的答案。這邊便不加闡述。

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