'傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要'

傳奇世界 武器 阿墨說遊戲 2019-08-26
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很多人不明白武器的重量與攻擊的關係,往往有些人只注重攻擊,沒有考慮其它因素,其實武器的攻擊指數是一個綜合指數,下面我以幾件武器為例,解釋重量與攻擊造成綜合殺傷力的關係。武器的殺傷力=重量+(攻擊上限+攻擊下限)/2那麼以屠龍、怒斬、裁決、雷命運為例進行比較:

屠 龍=99+(35+5)/2=119

怒 斬=85+(12+26)/2=104

雷裂刀=80+(13+25)/2=99

裁 決=80+(30+0)/2=95

命 運=70+(1+27)/2=84以上就是幾種戰士主要武器的殺傷力。這樣,就不難看出為什麼屠龍比裁決要厲害了,同樣也不難看出至尊屠龍為什麼垃圾。


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很多人不明白武器的重量與攻擊的關係,往往有些人只注重攻擊,沒有考慮其它因素,其實武器的攻擊指數是一個綜合指數,下面我以幾件武器為例,解釋重量與攻擊造成綜合殺傷力的關係。武器的殺傷力=重量+(攻擊上限+攻擊下限)/2那麼以屠龍、怒斬、裁決、雷命運為例進行比較:

屠 龍=99+(35+5)/2=119

怒 斬=85+(12+26)/2=104

雷裂刀=80+(13+25)/2=99

裁 決=80+(30+0)/2=95

命 運=70+(1+27)/2=84以上就是幾種戰士主要武器的殺傷力。這樣,就不難看出為什麼屠龍比裁決要厲害了,同樣也不難看出至尊屠龍為什麼垃圾。


傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要


但是,武器的屬性是隨玩家對屬性的改變而改變的,比如,一把裁決如果成了幸運+7那麼就不是一把普通怒斬可以比的了,通常,加一點幸運就等於加了三點平均攻擊力,而幸運越向上發展,武器的上限攻擊就越顯示優勢,所以,同樣幸運+7,怒斬是不如裁決的,一把幸運+7的30裁決,殺傷力已經不再是95,而是80+(30+30)/2=110那麼,命中有什麼用呢?命中是一個影響攻擊成功率的主要指數。


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很多人不明白武器的重量與攻擊的關係,往往有些人只注重攻擊,沒有考慮其它因素,其實武器的攻擊指數是一個綜合指數,下面我以幾件武器為例,解釋重量與攻擊造成綜合殺傷力的關係。武器的殺傷力=重量+(攻擊上限+攻擊下限)/2那麼以屠龍、怒斬、裁決、雷命運為例進行比較:

屠 龍=99+(35+5)/2=119

怒 斬=85+(12+26)/2=104

雷裂刀=80+(13+25)/2=99

裁 決=80+(30+0)/2=95

命 運=70+(1+27)/2=84以上就是幾種戰士主要武器的殺傷力。這樣,就不難看出為什麼屠龍比裁決要厲害了,同樣也不難看出至尊屠龍為什麼垃圾。


傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要


但是,武器的屬性是隨玩家對屬性的改變而改變的,比如,一把裁決如果成了幸運+7那麼就不是一把普通怒斬可以比的了,通常,加一點幸運就等於加了三點平均攻擊力,而幸運越向上發展,武器的上限攻擊就越顯示優勢,所以,同樣幸運+7,怒斬是不如裁決的,一把幸運+7的30裁決,殺傷力已經不再是95,而是80+(30+30)/2=110那麼,命中有什麼用呢?命中是一個影響攻擊成功率的主要指數。


傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要


比方說一個戰士,如果沒有練初級劍法也沒有練龍手,那麼他的命中就只有6,一個命中只有6的戰士,基本是十刀只能砍中一刀左右,這樣,再多的攻擊也等於零。如果命中達9,攻擊成功率也就四分之一左右,當命中達到11,成功率就成了二分之一了,如果命中成了15,成功率就有了65%。戰士的命中中最高可達30以上,這時的攻擊成功率就接近了100%了。就算是命中很高了,也只能接近100%,所以裝備命中高,比加攻擊更顯得重要,用高幸運打出最高攻擊,用高命中打出高成功率,這就是戰士的最理想裝備配置。

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很多人不明白武器的重量與攻擊的關係,往往有些人只注重攻擊,沒有考慮其它因素,其實武器的攻擊指數是一個綜合指數,下面我以幾件武器為例,解釋重量與攻擊造成綜合殺傷力的關係。武器的殺傷力=重量+(攻擊上限+攻擊下限)/2那麼以屠龍、怒斬、裁決、雷命運為例進行比較:

屠 龍=99+(35+5)/2=119

怒 斬=85+(12+26)/2=104

雷裂刀=80+(13+25)/2=99

裁 決=80+(30+0)/2=95

命 運=70+(1+27)/2=84以上就是幾種戰士主要武器的殺傷力。這樣,就不難看出為什麼屠龍比裁決要厲害了,同樣也不難看出至尊屠龍為什麼垃圾。


傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要


但是,武器的屬性是隨玩家對屬性的改變而改變的,比如,一把裁決如果成了幸運+7那麼就不是一把普通怒斬可以比的了,通常,加一點幸運就等於加了三點平均攻擊力,而幸運越向上發展,武器的上限攻擊就越顯示優勢,所以,同樣幸運+7,怒斬是不如裁決的,一把幸運+7的30裁決,殺傷力已經不再是95,而是80+(30+30)/2=110那麼,命中有什麼用呢?命中是一個影響攻擊成功率的主要指數。


傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要


比方說一個戰士,如果沒有練初級劍法也沒有練龍手,那麼他的命中就只有6,一個命中只有6的戰士,基本是十刀只能砍中一刀左右,這樣,再多的攻擊也等於零。如果命中達9,攻擊成功率也就四分之一左右,當命中達到11,成功率就成了二分之一了,如果命中成了15,成功率就有了65%。戰士的命中中最高可達30以上,這時的攻擊成功率就接近了100%了。就算是命中很高了,也只能接近100%,所以裝備命中高,比加攻擊更顯得重要,用高幸運打出最高攻擊,用高命中打出高成功率,這就是戰士的最理想裝備配置。

傳奇世界:揭露武器命中/幸運/重量/攻擊之間的關係,細節很重要

傳奇世界復古版

回憶起這些內容,我最近就想玩這類的遊戲了,正好找到了一個品質還不錯的,基於傳奇世界的復古版本,畫質和遊戲性都有明顯的進步,交易採用擺攤的模式顯得更加人性化,打寶更是有當年的感覺,爆率也是非常的良心不怕被坑,更有一群人搶世界BOSS的壯觀場面,並且前幾天剛開首服,差距不大,總而言之還是可以一玩的,想玩的關注微信公眾號:盛趣傳奇 公眾號裡面還有其他好玩的遊戲推薦。

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