人人都是程序猿!Steam一國產遊戲上架,僅一週時間,好評率爆表

提起程序員,大家的第一映像大多數是那些在IT界一線日日夜夜忙碌不停的工作者們,他們帶著濃厚的黑眼圈,早年謝頂的造型出現在公眾視野之中。但如今Steam上有那麼一款遊戲,打著讓你當程序員的幌子讓玩家體驗一次邏輯運算與AI編程的有趣之處。

《異常/Exception》是由Kunpo Games獨立開發併發行的一款模擬策略類遊戲,在Steam上玩家需要搜索英文名字才能展現遊戲頁面。

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這款遊戲眨眼上看就如同2010年左右開發的獨立遊戲一般,畫面略顯簡陋,不過實際上游戲的創意和可玩性都頗為不錯,讓人印象深刻。

對於編程類遊戲來說,早期的《70億人類》與一些黑客模擬之流的作品也曾收到過不少好評,但由於代碼化的遊戲程序則導致了許多如同小編一樣的小白望而卻步,體驗不到遊戲的精髓之處。但是對於《異常》來說,它則是將代碼簡化,以圖形和文字的形式展現出來,讓玩家更容易去接受那些看似複雜的東西,但深層次的邏輯性安排卻是符合於程序的特性,可謂是既保證了真實性又保證了觀賞性。

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遊戲的方式很簡單易懂,玩家需要給每一個關卡中的機器人設置不同的指令,讓它們在關卡開始之後能夠有效的抵禦前來進攻的敵對勢力即可。前期可能僅需要設置所有機器人保持進攻,但隨著遊戲的推進,難度也會提升,玩家則需要注重策略性。哪一個機器人在什麼時候該幹什麼?你需要考慮的就是諸如此類的事情。

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另外來說,遊戲的難度中度偏高,略顯燒腦,對於邏輯能力能夠起到很好的鍛鍊作用,交互感十分充足。並且遊戲的解密過程可能就真的如同寫程序一般,你可以寫得非常簡潔,淺顯易懂的通關,那你就是大神。你也可能是初入此境的小白,寫了一大摞匡復雜的代碼,甚至雜亂到自己都看不懂卻能夠正常通關,這也正是該遊戲的精髓之處。

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遊戲中包含了30+個關卡,如果順利的話,平均遊戲時長在4-5個小時左右,如果不太順利,那可能就無限期的延長了。另外遊戲還包括了一個非常棒的功能-地圖編輯器,在你通關了由開發工作室設定的關卡之後還可以去玩別的“程序員”設計的邏輯關卡,進一步的挑戰自己,你能Get到這種趣味嗎?

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最後總結來說,這款國產遊戲便是屬於以玩法和遊戲性取勝的作品,它沒有吸引人的畫面感,沒有豐富的操作性,它只要100MB左右大小,但就是這樣的一款作品卻能夠讓玩家買爆。所以,

Q:好遊戲的定義是什麼呢?

A:有人買的遊戲是好遊戲,好玩的就是好遊戲。

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