成龍郭富城黎明淪陷,沒有什麼爛遊戲是一個代言人救不活的?

成龍淪陷,郭富城淪陷,黎明淪陷,任賢齊淪陷,當下遊戲產業與明星之間的合作風氣愈演愈烈,大有佔領互聯網廣告的勢頭。《貪玩藍月》《一刀傳世》《誅仙》等等,沒有什麼爛遊戲是一個代言人救不活的,如果有,那就兩個。

成龍郭富城黎明淪陷,沒有什麼爛遊戲是一個代言人救不活的?

由37遊戲推出的《一刀傳世》,就是一個多明星代言案例,除了成龍大哥之外,王寶強,宋小寶,樊少華,徐錦江,元華,非凡哥等超過10個明星為遊戲拍攝宣傳素材,網絡上充斥著"勸成龍別玩傳奇""一刀999""裝備回收"的各種充滿誘惑力的宣傳語。

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國產商業遊戲確實有兩把刷子的,依靠褥羊毛式的付費模式快速將玩家變現,早在2018年,中國的遊戲產值已經超越美國,飆升到全球遊戲產業營收第一的位置。實現全球第一的營收飆升,國產遊戲僅用了20年。這還不是最令人震驚的,國內遊戲幣海外遊戲起步晚了30年,追趕力度可見一斑。

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在產業流水營收上,國產遊戲就好比一個拿一把長槍的獵人,慢慢悠悠的走到佈滿獵物的森林前,對著已經進入森林狩獵的其他獵人說:你們儘快先來,我讓你們30年。30年過去後,這個獵人扛著槍衝進森林,收割了所有的大獵物。

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流水歸流水,營收歸營收。國產遊戲的品質還是比較渣的,過於注重商業產出的國產遊戲,多數是品質很差的遊戲遊戲作品。在國內競爭中,國產遊戲廠商秉承著"品質不夠,明星來湊"的理念,大手筆簽約各類明星,大到影帝成龍,古天樂,張家輝等,小到網紅馮提莫,宋小寶等,幾乎沒有什麼明星是國產遊戲廠商不敢簽約的。

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國產遊戲廠家為什麼這麼鍾情於請明星代言遊戲呢?最核心的原因是明星帶量。商業化的遊戲競爭中,廣告投放是各大廠商獲取玩家的最主要途徑。而傳統的廣告素材在帶量能力上越來越差勁。據瞭解,傳奇類手遊從各類平臺採買用戶,一個新增註冊要花200元人民幣。如果這個玩家在註冊後流失,意味著遊戲廠商就損失了買這個玩家的200元,需要從其他玩家身上褥羊毛補回來。

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那麼,有了明星的廣告素材後,一個新增用戶的成本有什麼變化呢?這要靠遊戲廠商的廣告策劃能力和投放優化能力。好的素材,比如說成龍的廣告素材,可以為遊戲廠家節省一半以上的成本,也就是可以把購買一個玩家的成本控制在100元以內。這也是越來越多遊戲廠家鍾情於請明星代言的原因。

現在的明星代言成本,頭部一線明星如成龍大哥,范冰冰等,一年在1500萬左右;而二線明星則在500到800萬之間,再往下,比如說非凡哥這類三線開外的明星,單個藝人成本約30萬,對動輒上億月流水的遊戲廠家來說,這點成本真的灑灑水了。

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