誰更重要?談變形金剛OL搶人頭和拿助攻

回望裡,離變形金剛OL開測到現在都已過去近3月之久,相信很多玩家都玩到了諸多樂趣,一個個變形金剛都給予我們留下了比較深刻的印象。就拿筆者說來,比較喜歡藍霹靂和聲波這倆英雄,遠程的狙神和比較綜合的士兵76,用來拿人頭和拿助攻都是很不錯的選擇,相信很多玩家都會對此喜歡。當然,每一個英雄都會有各自的優勢,相信任何玩家都會獲得一些屬於自己的經驗和心得。

誰更重要?談變形金剛OL搶人頭和拿助攻

但相信有個問題比較值得爭論,究竟拿人頭和拿助攻哪個更有意義呢?

一般說來,玩家的第一印象就是搶人頭,這不僅能夠獲得心理上的極大安慰,也能獲得較高的分數,拿到較高的排名。但這一次的變形金剛OL卻並不是這麼設計的,並不像《守望先鋒》,而是像《戰地1》。誠然,人頭和助攻以及造成傷害等都會獲得相應的分數,分數高的一方排名靠前,而不是搶人頭多的玩家排名靠前。

於是乎,很多玩家看來,人頭和助攻理應算是平行的地位,就像《守望先鋒》的統計一樣,只要你對這個敵人造成了傷害,即便不是將其擊殺的那一個,都意味著你付出了相應的貢獻。當然,玩家還是更想搶到人頭,畢竟會有顯示圖標的那一刻,倘若能爆頭顯示的圖標則更為明顯!

但好看並不代表實際意義,就好比“華而不實”一說,儘管你可能搶到了一個人頭,但由於造成的傷害量較少,可能依舊不如拿到助攻但造成傷害較多的玩家得分更高。平心而論,這種設計還是比較合理的,可能也是對戰遊戲未來的一大趨勢。

仔細想想,就拿《英雄聯盟》說起,有多少玩家為了搶一個無意義的人頭而浪費了團隊的一定戰鬥力呢?畢竟這都是團隊遊戲,首先要保證團隊的勝利,其次再考慮個人的表現,但在實際戰鬥中玩家對於個人的追求遠遠高於團隊的勝敗。倘若都選擇傷害,那麼沒有坦克沒有治療團隊的戰鬥能力必然大大折損,這固然有點不值。

誰更重要?談變形金剛OL搶人頭和拿助攻

好吧,你到底覺得人頭和助攻哪個更為重要呢?很顯然這種單一的比較是片面的,常言道“人頭雖好,可不要貪杯哦”,或許不如說優先拿下這場戰鬥的勝利才是最為重要的,因為勝者的獎勵肯定是高於戰敗的那一方的。不僅如此,及時的佔點、護車等都會獲得相應的分數,同時也會讓自己一方的勝率更高一些,很顯然這都是需要考慮的地方,卻也是容易被玩家所忽視的地方。

筆者感覺綜合的評分絕對是一個很好的發展兆頭,團隊遊戲首先考慮的就是團隊而不是個人,從變形金剛OL說起,蘿蔔青菜人頭助攻等都是我們所需要的!

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