C++很難?神級程序員自述對C++的認識!見解獨到能少走很多彎路!

編程語言 程序員 泛函編程 Scheme 我和C語言有個約會 我和C語言有個約會 2017-10-30

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C++很難?神級程序員自述對C++的認識!見解獨到能少走很多彎路!

本人對於c++的認識,多年下來,經歷了以下幾個階段,

1、 c++很好很強大,盲目追求運行性能,簡直巴普洛夫條件反射,貢獻了一大坨垃圾代碼;

2、 c++的面向對象對持很垃圾,什麼鬼,代碼很容易就耦合,於是迷上對象+消息發送的面向對象;

3、 c++太複雜了,template太抽象,天外飛仙,搞不懂,二進制複用又差。整個c++就是垃圾,簡直程序設計語言裡面的敗類,C語言多好啊,小巧精緻簡單清晰;

4、 使用其他語言做開發,java、C#、F#、elisp、scheme、python、haskell、javascript、php等等一大坨語言,感概每一種語言都比垃圾C++不要好太多,發誓不再用c++寫哪怕一行的代碼;

5、 某一天,突然有點理解了這種語言,一切變得清晰了,原來c++也相當不錯,也可以做一些事情,看開之後,感覺開發效率也跟上來了,做同樣的事情,用c++實現不會比C#、python等慢。

相比於其他語言,c++的獨特優勢在於

預編譯期的偽圖靈完備,這一點,好多語言還是有的,並且更超級好,比如rust,scheme

編譯期間的C++是功能完備的解釋器,其輸出結果是正常運行的c++代碼,結合宏,可以製造很多其他語言必須在語法層面上支持的語法糖。這個解釋器的奇妙之處在於它運行於編譯期,一旦錯誤的模板代碼要進入運行期,就會出現編譯錯誤,而不需要進入運行時的代碼,即便天大錯誤,也都不要緊,而一旦這段代碼要進入運行時,那麼模板錯誤就逃不過編譯期解釋器的法眼。

生成各種內存佈局的便利語法糖和自由的內存操控;不同類型的對象,只要其內存佈局一致,通過強制轉換,就可按同一類型來處理,這一點作死能力,絕不被有gc的語言支持。內存的無節操玩弄,結合template,分分鐘就能仿真出來其他必須語言層面上提供的數據結構,類型安全、運行性能、易用性,一點都不遜色,好比string,委託,元組,列表,可空類型;

C++很難?神級程序員自述對C++的認識!見解獨到能少走很多彎路!

C++的專有特性,raii、多繼承和全局變量。特別是全局變量,結合它的構造函數特點和類型推導,所能玩出來的豐富新花樣,其他語言很難做到。全局變量是連接運行期和編譯期的橋樑。如果沒有全局變量,本座應該不會再次對c++產生熱情。奇怪的是,至今為止,c++的基礎庫都不怎麼挖掘全局變量的潛能。當然,對全局變量的使用,肯定是把它當做常量來用,全局變量有唯一的內存地址,就起到原子的作用,但它又可打包了豐富的靜態類型信息。

以上的獨特,造就了c++層出不窮的新意,而卓越的運行性能,只是其微不足道的優點。雖然說,語言不重要,思想才重要,軟件架構才重要,但是c++所能承載的思想,以及其到達的抽象高度,的確就真的大大降低框架的複雜性,誠然,c++的基礎庫開發要面臨無窮無盡的細節糾結,其實,這也反映了c++編譯器掌控細節的能力,因此,我們又可以讓編譯器自動完成很多很多細節重複,從而大幅度地減輕代碼數量,還無損其運行性能。又由於c++完備強大的靜態類型特性,在用動態語言風格的簡潔來編寫代碼的同時,又無損其快速方便地代碼重構。筆者的基礎庫項目,幾十次大規模的重構,藉助單元測試,保證了重構順利快速的完成,深感c++在重構上的便利,這些代碼,包括不到1千行卻功能完整的xml庫(還支持對象與xml數據的直接互相轉換);不到1千行卻一點都不遜色於boost的spirit組合子解釋器(編譯速度卻快了很多,語法上簡潔很多,更能方便地解釋各種語法);才1千多行的異步io框架;輸入輸出,文件操作,數據庫,協程等代碼都簡潔異常,所有這些代碼都支持動態庫上的二進制複用,讓人很驚詫於c++的光怪陸離的強大。

當然,c++的缺陷也震撼人心,

1、 語言特性太過繁雜抽象微妙,比如template、多繼承、運算符重載、類型轉換、兼容性考慮的很多糟糕語言特性,所以對使用者的節制力要求很高,要求他們時刻清楚自己在幹什麼,瑣碎上的思考太多;

2、 缺乏統一的二進制標準,基礎庫都用源代碼的形式共享,這讓原本就龜速的編譯速度更加地令人大大感動;

3、 缺乏高標準的基礎庫,stl和boost更在某些技術運用的展示上更起到很壞的影響;

4、 缺乏某些延遲求值的機制,缺乏必要的函數式語言機制;

就這樣吧。

C++很難?神級程序員自述對C++的認識!見解獨到能少走很多彎路!

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