'雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起'

阿卡麗 雲頂高原 特玩遊戲網 2019-08-02
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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第三件裝備:莫雷洛祕典

加成:技能造成灼燒傷害,每秒傷害為敵人最大生命值的5%,並阻止治療。

解析:和紅BUFF相似的加成效果,但是需要我們技能才可觸發,隨之相對應提升我們傷害生命值百分比,並可以阻止敵人治療效果。配合法師陣容有著很出色的表現。

推薦陣容

法師護衛流

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第三件裝備:莫雷洛祕典

加成:技能造成灼燒傷害,每秒傷害為敵人最大生命值的5%,並阻止治療。

解析:和紅BUFF相似的加成效果,但是需要我們技能才可觸發,隨之相對應提升我們傷害生命值百分比,並可以阻止敵人治療效果。配合法師陣容有著很出色的表現。

推薦陣容

法師護衛流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:這是一套標準的法師體系陣容,憑藉出色的AOE魔法傷害來取勝。同樣大家對於法師體系都必備攻速回藍裝備,但是反曲之弓現在大火很難搶到,所以另一個選擇莫雷洛祕典出色的加成效果幫助我們過度和戰鬥。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

羈絆:護衛(2)部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲。

前中期過度

前期我們選擇法師體系來發育過度,卡薩丁具備很出色的前排能力配合璐璐的保護可以幫助我們穩定發育。中期我們選用約德爾人 惡魔 及法師體系再次過度,這套陣容中期便可以發力,惡魔的發力灼燒配合法師的AOE爆發最後是約德爾人的閃躲加成。

核心裝備

作為核心輸出的龍王青龍刀和羊刀必備快速回藍並再次提供範圍的魔法爆發傷害,其次就是我們推薦的莫雷洛祕典配合龍王的範圍輸出灼燒敵人並阻止敵人治療,大大加成我們這套體系的斬殺能力。

陣容點評

這套陣容的後期輸出能力無人能敵,大範圍的魔法AOE輸出可以快速的融化對手的陣容,發力時間早可以在中期就發力並快速的過度到後期陣容,並且輸出點位很多陣容可以在中期變換核心路線。但是陣容缺點也很多,中期過度很難有很多的高費卡片,其次就是後期陣容有可能被惡魔體系針對所以靈活的變換才是這套陣容的關鍵。

莫雷洛祕典配合AOE爆發的效果

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第三件裝備:莫雷洛祕典

加成:技能造成灼燒傷害,每秒傷害為敵人最大生命值的5%,並阻止治療。

解析:和紅BUFF相似的加成效果,但是需要我們技能才可觸發,隨之相對應提升我們傷害生命值百分比,並可以阻止敵人治療效果。配合法師陣容有著很出色的表現。

推薦陣容

法師護衛流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:這是一套標準的法師體系陣容,憑藉出色的AOE魔法傷害來取勝。同樣大家對於法師體系都必備攻速回藍裝備,但是反曲之弓現在大火很難搶到,所以另一個選擇莫雷洛祕典出色的加成效果幫助我們過度和戰鬥。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

羈絆:護衛(2)部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲。

前中期過度

前期我們選擇法師體系來發育過度,卡薩丁具備很出色的前排能力配合璐璐的保護可以幫助我們穩定發育。中期我們選用約德爾人 惡魔 及法師體系再次過度,這套陣容中期便可以發力,惡魔的發力灼燒配合法師的AOE爆發最後是約德爾人的閃躲加成。

核心裝備

作為核心輸出的龍王青龍刀和羊刀必備快速回藍並再次提供範圍的魔法爆發傷害,其次就是我們推薦的莫雷洛祕典配合龍王的範圍輸出灼燒敵人並阻止敵人治療,大大加成我們這套體系的斬殺能力。

陣容點評

這套陣容的後期輸出能力無人能敵,大範圍的魔法AOE輸出可以快速的融化對手的陣容,發力時間早可以在中期就發力並快速的過度到後期陣容,並且輸出點位很多陣容可以在中期變換核心路線。但是陣容缺點也很多,中期過度很難有很多的高費卡片,其次就是後期陣容有可能被惡魔體系針對所以靈活的變換才是這套陣容的關鍵。

莫雷洛祕典配合AOE爆發的效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第四件裝備:狂徒鎧甲

加成:每秒恢復6% 已損失生命值。

解析:這件裝備的加成很變態,提供給坦度英雄可以說非常無敵。在戰鬥狀態就可以不斷的恢復大大提升坦克的持續作戰能力,只要敵人不能用爆發傷害擊敗我們便會成為敵人的噩夢。

推薦陣容

狂野龍流

"

雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第三件裝備:莫雷洛祕典

加成:技能造成灼燒傷害,每秒傷害為敵人最大生命值的5%,並阻止治療。

解析:和紅BUFF相似的加成效果,但是需要我們技能才可觸發,隨之相對應提升我們傷害生命值百分比,並可以阻止敵人治療效果。配合法師陣容有著很出色的表現。

推薦陣容

法師護衛流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:這是一套標準的法師體系陣容,憑藉出色的AOE魔法傷害來取勝。同樣大家對於法師體系都必備攻速回藍裝備,但是反曲之弓現在大火很難搶到,所以另一個選擇莫雷洛祕典出色的加成效果幫助我們過度和戰鬥。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

羈絆:護衛(2)部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲。

前中期過度

前期我們選擇法師體系來發育過度,卡薩丁具備很出色的前排能力配合璐璐的保護可以幫助我們穩定發育。中期我們選用約德爾人 惡魔 及法師體系再次過度,這套陣容中期便可以發力,惡魔的發力灼燒配合法師的AOE爆發最後是約德爾人的閃躲加成。

核心裝備

作為核心輸出的龍王青龍刀和羊刀必備快速回藍並再次提供範圍的魔法爆發傷害,其次就是我們推薦的莫雷洛祕典配合龍王的範圍輸出灼燒敵人並阻止敵人治療,大大加成我們這套體系的斬殺能力。

陣容點評

這套陣容的後期輸出能力無人能敵,大範圍的魔法AOE輸出可以快速的融化對手的陣容,發力時間早可以在中期就發力並快速的過度到後期陣容,並且輸出點位很多陣容可以在中期變換核心路線。但是陣容缺點也很多,中期過度很難有很多的高費卡片,其次就是後期陣容有可能被惡魔體系針對所以靈活的變換才是這套陣容的關鍵。

莫雷洛祕典配合AOE爆發的效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第四件裝備:狂徒鎧甲

加成:每秒恢復6% 已損失生命值。

解析:這件裝備的加成很變態,提供給坦度英雄可以說非常無敵。在戰鬥狀態就可以不斷的恢復大大提升坦克的持續作戰能力,只要敵人不能用爆發傷害擊敗我們便會成為敵人的噩夢。

推薦陣容

狂野龍流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:狂野龍是近期剛剛崛起的新體系,不少的高分玩家都在使用。核心輸出龍女配上狂徒鎧甲二次進團持續恢復加上超高輸出的魔法傷害,只要不死就有絲血翻盤的可能。往往都是一個龍女打好幾個人,相當無敵。

前中期過度

前期我們選用狂野路線,豹女可以換形並提供恢復狼人提供很好的坦度,前期我們可以先把狼人升級保證我們連輸掉太多的血量,中期我們拿到兩張關鍵的高費卡片納爾及核心輸出龍女,陣容成型開始發力。

核心羈絆

羈絆:狂野(4)部署多個狂野英雄使他們在攻擊時獲得攻擊速度。部署足夠多的狂野英雄可以使你的全隊在攻擊時獲得攻擊速度。

羈絆:龍(2)部署全部兩條龍可以使他們免疫技能傷害。

羈絆:換形師(3)部署足夠多的換形師可以使他們在變形時獲得生命值。

羈絆:法師(3)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

核心裝備

核心裝備反甲 科技槍 狂徒鎧甲,3件裝備同時給予龍女化身不死的存在。這裡說一下反甲在現版本還未改動配合狂徒的持續恢復可以反彈很高的真實傷害,配合科技槍輸出和承受都會得到恢復。

陣容點評

這套陣容優勢就在坦度輸出兼備,後期一個龍女可以承擔所有的傷害加上龍王的AOE爆發可以說很無解。陣容中期拿到核心卡片就可以開始發力可以輕鬆過度到後期。陣容缺點便是中去過度困難加上需要我們拿到關鍵的3件裝備,龍女才可以稱上無敵。所以這個陣容的關鍵就在中期過度以及裝備的選擇。需要大家更多的練習才可掌握。

配合狂徒鎧甲的超強坦度龍女

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雲頂之弈作為一款策略模式的遊戲,每個環節都決定著我們的戰局的成敗,當然裝備也是決定我們成敗的重要因素之一。隨著玩家對於遊戲的深入和不斷的開發,不少新的打法和思路也正慢慢崛起,而本期將為大家帶來被玩家忽略的上分裝備盤點,幫助大家快速瞭解並更好的上分衝分。

第一件裝備:基克的先驅

加成:為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速。

解析:基克的先驅是一件很不錯的團隊加成裝備,可以為我們周圍的友軍提供攻速加成,眾所周知攻擊速度在雲頂之弈是一個很關鍵的屬性。其次就是這件裝備的合成路線並沒有熱門的反曲之弓,是一件很實用的裝備。

推薦陣容

忍者刺客流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:刺客陣容主打物理爆發,對於刺客陣容的排名佈陣也是有一定的技巧,需要玩家將卡片放到同一排格子這樣才能最大的發揮這套陣容的輸出。而基克的先驅完美的適用這套陣容,在戰鬥開始前提升旁邊英雄的攻速提升作戰能力。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。

前中期過度

前期過度我們選用3刺客陣容,憑藉爆發可以輕鬆斬殺敵方,其次就是忍者這個羈絆就算只有一個忍者卡片也可以觸發,大大提升前期發育期的作戰能力。中期我們選出6刺客體系,大大增加我們的輸出爆發能力,不需要前排憑藉爆發來獲取勝利。

核心裝備

劫作為我們這套體系的核心輸出點無盡必不可少,大大增加劫在戰鬥時的斬殺能力。而基克的先驅不必多少很好的團戰功能性裝備。其次就是大天使釋放技能時可以恢復一定的藍量,供給給第二輸出點阿卡麗,快速的回藍保障阿卡麗打出更多的範圍AOE傷害。

陣容點評

刺客體系的陣容在現版本依舊可以適用,這套體系的優勢就在前中期具備絕對的碾壓能力,就算是貴族體系也難與我們對抗,並且這套體系的發力時間早高費卡片偏少是一個很不錯的短回合陣容。缺點就是後期比較乏力,並且陣容的可變性比較小需要在後期拿到我們第二輸出點阿卡麗,成型的陣容都需要指定卡片所以需要在前期發力期積累一定的金幣,保證我們後期陣容的成型。

基克的先驅超強攻速加成

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第二件裝備:蜥蜴長老之賜

加成:攻擊造成2.5%的灼燒傷害。

解析:這件裝備是被玩家忽略的一件裝備,屬性加成很無解可以說少敵人2.5%的生命值。在對抗坦度陣容時可以發揮出很亮眼的效果。當然這件裝備也很實用,給予輸出或者前排都可以。

推薦陣容

遊俠暗影流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:遊俠陣容的持續輸出能力很出色,大部分的遊俠體系會對於攻速和攻擊裝備依賴比較大,但是這套體系同樣適用紅BUFF這件裝備,在對抗貴族或騎士體系時灼燒敵人前排血量快速的擊碎敵人的陣線。

核心羈絆

羈絆:遊俠(4)部署多個遊俠可以使他們有一定機率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定機率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個機率也會提升。

羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。

前中期過度

前期我們選用貴族體系幫助我們過度,輸出坦度兼備並配合貴族再次提升1名隊友的坦度。中期我們需要拿到兩張關鍵的高費卡片豬妹和千珏,當然陣容中期集結好4種核心羈絆都觸發效果開始發力。

核心裝備

現版本電刀成為遊俠射手的核心輸出裝備,電刀提供的加成大大提升射手AOE爆發輸出能力,是遊俠體系不二之選。其次就是我們提到的紅BUFF具備灼燒效果在對抗坦度陣容有著很出色的表現,前排和輸出都可以選用。

陣容點評

這套遊俠暗影體系成型後期是個無解的存在,輸出坦度和控制兼備在對抗任何陣容都有著很不錯的發揮。其次就是陣容發力的時間早中期便可以開始發力壓制敵人的血量。但是這套陣容需要我們中期拿到兩張高費卡片,不然會損失3個羈絆效果加成,前中期過度比較曲折需要我們合理的安排並拿到關鍵卡片,僅憑隨機是很難拿到關鍵卡片需要我們在共享時進行選擇。

紅BUFF的灼燒效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第三件裝備:莫雷洛祕典

加成:技能造成灼燒傷害,每秒傷害為敵人最大生命值的5%,並阻止治療。

解析:和紅BUFF相似的加成效果,但是需要我們技能才可觸發,隨之相對應提升我們傷害生命值百分比,並可以阻止敵人治療效果。配合法師陣容有著很出色的表現。

推薦陣容

法師護衛流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:這是一套標準的法師體系陣容,憑藉出色的AOE魔法傷害來取勝。同樣大家對於法師體系都必備攻速回藍裝備,但是反曲之弓現在大火很難搶到,所以另一個選擇莫雷洛祕典出色的加成效果幫助我們過度和戰鬥。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

羈絆:護衛(2)部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲。

前中期過度

前期我們選擇法師體系來發育過度,卡薩丁具備很出色的前排能力配合璐璐的保護可以幫助我們穩定發育。中期我們選用約德爾人 惡魔 及法師體系再次過度,這套陣容中期便可以發力,惡魔的發力灼燒配合法師的AOE爆發最後是約德爾人的閃躲加成。

核心裝備

作為核心輸出的龍王青龍刀和羊刀必備快速回藍並再次提供範圍的魔法爆發傷害,其次就是我們推薦的莫雷洛祕典配合龍王的範圍輸出灼燒敵人並阻止敵人治療,大大加成我們這套體系的斬殺能力。

陣容點評

這套陣容的後期輸出能力無人能敵,大範圍的魔法AOE輸出可以快速的融化對手的陣容,發力時間早可以在中期就發力並快速的過度到後期陣容,並且輸出點位很多陣容可以在中期變換核心路線。但是陣容缺點也很多,中期過度很難有很多的高費卡片,其次就是後期陣容有可能被惡魔體系針對所以靈活的變換才是這套陣容的關鍵。

莫雷洛祕典配合AOE爆發的效果

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

第四件裝備:狂徒鎧甲

加成:每秒恢復6% 已損失生命值。

解析:這件裝備的加成很變態,提供給坦度英雄可以說非常無敵。在戰鬥狀態就可以不斷的恢復大大提升坦克的持續作戰能力,只要敵人不能用爆發傷害擊敗我們便會成為敵人的噩夢。

推薦陣容

狂野龍流

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

解析:狂野龍是近期剛剛崛起的新體系,不少的高分玩家都在使用。核心輸出龍女配上狂徒鎧甲二次進團持續恢復加上超高輸出的魔法傷害,只要不死就有絲血翻盤的可能。往往都是一個龍女打好幾個人,相當無敵。

前中期過度

前期我們選用狂野路線,豹女可以換形並提供恢復狼人提供很好的坦度,前期我們可以先把狼人升級保證我們連輸掉太多的血量,中期我們拿到兩張關鍵的高費卡片納爾及核心輸出龍女,陣容成型開始發力。

核心羈絆

羈絆:狂野(4)部署多個狂野英雄使他們在攻擊時獲得攻擊速度。部署足夠多的狂野英雄可以使你的全隊在攻擊時獲得攻擊速度。

羈絆:龍(2)部署全部兩條龍可以使他們免疫技能傷害。

羈絆:換形師(3)部署足夠多的換形師可以使他們在變形時獲得生命值。

羈絆:法師(3)法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使你的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。

核心裝備

核心裝備反甲 科技槍 狂徒鎧甲,3件裝備同時給予龍女化身不死的存在。這裡說一下反甲在現版本還未改動配合狂徒的持續恢復可以反彈很高的真實傷害,配合科技槍輸出和承受都會得到恢復。

陣容點評

這套陣容優勢就在坦度輸出兼備,後期一個龍女可以承擔所有的傷害加上龍王的AOE爆發可以說很無解。陣容中期拿到核心卡片就可以開始發力可以輕鬆過度到後期。陣容缺點便是中去過度困難加上需要我們拿到關鍵的3件裝備,龍女才可以稱上無敵。所以這個陣容的關鍵就在中期過度以及裝備的選擇。需要大家更多的練習才可掌握。

配合狂徒鎧甲的超強坦度龍女

雲頂之弈被低估裝備上分陣容 狂野龍悄然崛起

總結

本期就是被玩家忽略的裝備盤點,相信大家已經看到很多裝備使用的人不多但是加成異常無解,所以需要玩家不斷的鑽壓和探尋。還在等什麼趕緊開啟雲頂之弈試試這些裝備和陣容吧!

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