大神的強勢遊戲科普 暗黑3中領主制統治下李奧瑞克莊園

來自凱恩之角的大神玩家“霸氣無雙yong”於7月11日今天發表了題為《庇護之地建築現象調查:領主制統治下的李奧瑞克莊園》的文章,強勢科普了一把《暗黑3》背景知識,一起來分享下。

大神的強勢遊戲科普 暗黑3中領主制統治下李奧瑞克莊園

《暗黑破壞神》遊戲系列應該是屬於魔幻類的作品,其發生發展背景是在遊戲設計者基於架空歷史的空間維度和時間維度之上進行了重新創造,包括阿努的起源,善惡交鋒大爆炸產生萬象宇宙,包括庇護之地上矗立的種種建築。

遊戲設計者們在思考遊戲背景架構問題、在創作各種人物乃至建築時,定然是基於設計者本身掌握的知識背景的,暗黑遊戲系列背景雖然是架空了的歷史,但仍是脫胎於現實及歷史的,遊戲中李奧瑞克莊園這個存在,自是有其活生生的歷史文化映射的。

莊園一詞在歷史長河中有廣義和狹義之分,廣義上的莊園包括莊園主人統治下的所有區域,狹義上的莊園一般只包括莊園主人及家族的生活及活動空間,主要指其府邸城堡。

歐洲中世紀領地制模式統治下的李奧瑞克莊園

土地是任何時代人類食物的來源,更是生存的基礎,不僅是對耕種它的農民來說是這樣,對於佔有它的領主或國王來說也是如此。暗黑遊戲中庇護之地的廣大人民,首先要解決的定是吃飯問題,耕地的農民不僅要養活他們自己,而且還要供養統治他們的領主或國王,也要供養他們信仰的來源-教會。中世紀的文化是農業文化,而遊戲背景中坎杜拉斯的文化也是農業文化,這從遊戲場景設計中我們可窺豹一斑。

下圖左邊是第一幕即坎杜拉斯王國的縮略地圖,右側是歐洲中世紀典型的領主制莊園統治區域示意圖。

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我們從上圖左右對比中可以看出,在坎杜拉斯的土地上,有領主住所李奧瑞克府邸城堡,有崔斯特姆大教堂,有腐潰之林廣大林地,有南北高地上荒廢的耕地,有悲慘之原那樣的草原,有磨坊,有很多村社房屋,還有李奧瑞克建設的書院,更有李奧瑞克私人的狩獵場。遊戲背景與歐洲中世紀領主莊園佈局歷史是高度吻合的。

歐洲中世紀農業文化植根於農村,領主也居住在農村,只不過是其治下的中心位置,地產是經濟的基礎,統治農民採用的是地產控制的方法,也就歸入了領主治下領地制的框架中。

領地制某種程度上來說是一種統治模式,是包含了經濟的、政治的、宗教的、社會的諸多因素的複雜的綜合體,領地制與土地的佔有有關,支配土地是每個領地制都不可缺少的基礎。李奧瑞克自東而來後,其教權與兵權的聯合實力達到了支配坎杜拉斯土地的要求,從而支配了土地,也就達到了其統治坎杜拉斯當地農村農民的目的。

一方面,擁有土地的領主支配自己治下的依附農民,另一方面,自由人或由於暴力壓迫或尋求庇護,越來越多地陷入了對領主的從屬關係中,進而這兩個群體合稱為一個一體的農民依附者。

下圖展示了中世紀領主莊園農民依附者田間勞作及上繳稅賦的局部畫面

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這種組合的中心就是領地莊園,即領主莊園,遊戲中的李奧瑞克莊園在現實中也能找到其映照,那就是位於法國北部里爾的安納佩斯的王室莊園,現存有一份莊園財產清單,詳細記錄了安納佩斯莊園的部分情況,安納佩斯莊園中心是石頭砌成的城堡-國王居住的房屋,裡面有國王大廳和數個房間、儲藏室、地窖,數個屋子、馬廄、廚房、麵包房、倉庫等等,入口處是石門和閣樓。

領地依附農一部分會生活在領主的莊園裡,另一部分則有自己的農家莊院。下圖是遊戲裡苦惱的農夫所住的房子及舊鎮廢墟的房子,當然舊鎮道路上的農家房屋更多,大家可以在遊戲裡查看。

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在歐洲中世紀史中,農民莊院是一個帶有圈棚和倉庫的多個部分組合起來的設施,在莊院的中間是住房,通常由起居室、工作室和帶爐灶的臥室,牆是粘土密封的編結物,屋頂鋪的是秸稈或著蘆葦,地面時夯的很結實的黏土地。窗戶是用蘆葦等編織物遮擋著,和教堂建築相比,那真是天上地下。當然也有一些農民莊院建築是用石頭壘砌的。

在領主領地中也有貿易市場,農民通過以物易物或者貨幣交易等方式來兌換買賣自己所需物品,教會人士、商人、冒險者們也可以在貿易集市買賣自己所需物品,在舊鎮廢墟區域的這個噴泉右側應該是一個有屋簷的買賣點。下圖是和中世紀曆史中的市場對比圖。

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領主莊園和周圍的耕地、林地以及農莊地構成了一個經濟單位,並且不斷向周邊地區擴展,這可能會觸發鬥爭甚至戰爭,李奧瑞克與衛斯瑪屈之間發生的戰爭,除了大主教拉扎魯斯的蠱惑外也有可能是因為領地衝突引發的。

李奧瑞克府邸城堡

在中世紀曆史中,領主們一般都有一個封閉的、供其享用的狩獵區。在暗黑遊戲中也有李奧瑞克狩獵場場景。我們要去調查下李奧瑞克府邸城堡的話,首先要順著李奧瑞克的私人狩獵場往左走,然後你會看到護城河上的一座橋,並且驚豔地發現了橋上醒目的飛獅雕塑。

按照歐洲中世紀貴族傳統,一個貴族家族一定要有自己的族徽,這樣才稱得上貴族。中國皇帝喜歡用龍來代表自己,而歐洲的貴族基本上都是用獅子代表自己。第一個把獅子作為皇室象徵的英格蘭國王是被稱作“獅心之王”的裡查一世。之後,英國王室的所有徽章就都少不了獅子。

李奧瑞克的飛獅標誌性雕塑,幾乎貫穿了李奧瑞克莊園大部分的室外室內裝飾,可見設計師們對自己設計的飛獅族徽是相當滿意的。

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對作為當地領主及坎杜拉斯王的李奧瑞克來說,其主要活動空間是在其府邸為多,李奧瑞克府邸也就是李奧瑞克城堡。

城堡是領主政治形成的基礎,中世紀中期的德國首先開啟了一個修建城堡的時代,有一段關於施瓦本的公爵弗里德里希二世的文字:“他順著萊茵河往下走,不久就在一個合適的地方修建了一座城堡,征服了周圍的地區。”

城堡的建設貫穿於整個中世紀,現存威爾士的許多城堡多數是十三世紀晚期由愛德華一世建立的,為了保證他對威爾士的征服及威懾,愛德華一世在他不斷擴大的領地上興建城堡,這些城堡都比較講求對稱美學,建築細部採用了哥特式風格,室內環境講求精緻和舒適。例如施羅普郡美麗的斯托克塞城堡,主體為毛石砌築,窗戶採用哥特式拱券。遊戲裡李奧瑞克城堡也是毛石砌築,哥特式拱券窗戶。

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畢歐馬利斯堡有著雙重城牆和外壕溝周圍各有兩大兩小塔樓,非常對稱。遊戲中李奧瑞克城堡也有深深的外壕溝,厚厚的城牆,兩邊有著塔樓。深壕溝和高城牆一方面增強了城堡的防禦能力,同時也昭顯著統治者與被統治者之間存在著巨大的差距。

貝爾維爾城堡,是西班牙皇家城堡,位於馬略卡島帕爾馬城邊緣的山巔,平面呈正圓形,建築環繞著圓形的開放式庭院,由一圈兩層券廊過度到室內,其中上層券廊為哥特式風格。

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遊戲中李奧瑞克城堡的開放式庭院分前後兩個庭院,門前庭院較大,兩側有環形階梯裝飾引導,城堡後部的庭院直接可以欣賞遠山風景。大家可以進遊戲查看。

中世紀前期的城堡型內部主要以多功能的大廳作為主要公共空間,其建築風格也主要是盛行的哥特式風格,意圖達到雄心勃勃且威嚴的建築威懾力。城堡內部風格多為T形,兩層高的住房和大廳成直角。後來在T形的另一端又增加第二個側翼,形成H形,在功能上滿足了主僕分區的要求。大廳是這類府邸中的最主要的房間,一段常有門廳空間,上部支撐著一個挑臺,以供樂師和表演者表演。

在暗黑三沒更新李奧瑞克府邸之前,室內構造主要是T字,進門大廳左側是一間圖書室,右側是會客室,李奧瑞克的畫像就在壁爐上方,進門正對這大廳的是兩段樓梯,左側樓梯上去是二樓的住房。

遊戲更新後開放從右側樓梯上去的皇家區,皇家區向右延伸區域非常縱深,包括李奧瑞克的主要會見群臣的最大的議事廳,最右上方是李奧瑞克的臥室,右方還有武器裝備倉庫,廚房等等,皇家區開放後連同原來的內部佈局構架接近H形佈局構造。

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在我們來調查李奧瑞克城堡的室內裝飾之前,我們先粗淺認識下中世紀法國國王的財政主管雅各克爾的城堡內部裝飾,雅各克爾的城堡有著法國哥特風格裝飾的外觀:四葉草花飾的欄杆,雕刻的像小窗戶的壁爐,彩繪玻璃窗戶,小尖塔和縮小的塔樓,而室內滿是雕刻精美的門道和色彩絢麗的壁畫和掛毯,還有照明用的豪華的燭燈架。

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而我們遊戲中呢,如上圖李奧瑞克城堡的欄杆也是精細雕刻的裝飾,大家看圖中的壁爐,看哥特式的彩繪玻璃窗,凜然的塔樓,用木考究門釘講究的木門,渲染細膩的過道走廊,色彩絢麗的掛毯和光彩奪目的壁畫,還有那威嚴神聖的雕像,還有那精緻的懸掛燭臺,所有細節無不彰顯著作為坎杜拉斯之王的風采。

歐洲中世紀領主制莊園經濟是歐洲經濟發展史上的重要階段,而領主莊園建築尤其領主們的城堡建築更是留給後人參觀瞻仰的寶貴作品。

建築物承載著歷史的滄桑,就像一部活的歷史書,一座建築一座城堡,除了它的基本功能外,它甚至可以成為一個國家、一個民族的象徵,它體現了當時的文化與藝術涵養。一座建築,本身就是一個故事。

而暗黑系列遊戲的設計者們,從庇護之地的建築中也告訴了我們建築背後的歷史與文化積澱。希望我們玩家多用心體會遊戲場景,多體會了解遊戲設計者希望為玩家們展示的那些遊戲畫面背後的知識。

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