LOL中的卡密爾後期打得過蓋倫嗎?你如何評價?

10 個回答
Gameing
2019-09-04

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

(本文為原創,圖片來自網絡,如有侵權聯繫刪除)

大家好我是Gameing,S1資深英雄聯盟玩家

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知己知彼百戰不殆,要想更好的打贏對手對英雄的詳細機制數據瞭解是必不可少的。我們將對英雄具體的分析一下,如下所示:

卡密爾

【被動】

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


如圖所示此技能,可使卡密爾依據地形進行兩段位移,也可以翻越較薄的牆體。且命後會使得敵方英雄眩暈0.75秒。這個技能讓卡密爾變得靈活性十足,是用來追擊敵方英雄和保命的核心技能。

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


如圖所示此技能,可使卡密爾依據地形進行兩段位移,也可以翻越較薄的牆體。且命後會使得敵方英雄眩暈0.75秒。這個技能讓卡密爾變得靈活性十足,是用來追擊敵方英雄和保命的核心技能。

卡密爾的大招會跳向一個英雄並製造一個區域鎖定他。敵方英雄即使利用閃現也無法逃出這個區域,同時敵方其他人無法進入,友方則可以進入。這個技能用來對付一些靈活性高的敵方英雄很好,成功的封住他們的位移,再和友方英雄一起將其擊殺。

總體來說卡密爾是一個機動性很強的英雄,又有很強的在線能力。


德瑪西亞

【被動】

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


如圖所示此技能,可使卡密爾依據地形進行兩段位移,也可以翻越較薄的牆體。且命後會使得敵方英雄眩暈0.75秒。這個技能讓卡密爾變得靈活性十足,是用來追擊敵方英雄和保命的核心技能。

卡密爾的大招會跳向一個英雄並製造一個區域鎖定他。敵方英雄即使利用閃現也無法逃出這個區域,同時敵方其他人無法進入,友方則可以進入。這個技能用來對付一些靈活性高的敵方英雄很好,成功的封住他們的位移,再和友方英雄一起將其擊殺。

總體來說卡密爾是一個機動性很強的英雄,又有很強的在線能力。


德瑪西亞

【被動】

此被動是德瑪西亞的靈魂,讓德瑪西亞具有強大回復能力,到了後期只要不一下打死,幾秒後又是活蹦亂跳的,繼續參戰。

勇氣

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卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


如圖所示此技能,可使卡密爾依據地形進行兩段位移,也可以翻越較薄的牆體。且命後會使得敵方英雄眩暈0.75秒。這個技能讓卡密爾變得靈活性十足,是用來追擊敵方英雄和保命的核心技能。

卡密爾的大招會跳向一個英雄並製造一個區域鎖定他。敵方英雄即使利用閃現也無法逃出這個區域,同時敵方其他人無法進入,友方則可以進入。這個技能用來對付一些靈活性高的敵方英雄很好,成功的封住他們的位移,再和友方英雄一起將其擊殺。

總體來說卡密爾是一個機動性很強的英雄,又有很強的在線能力。


德瑪西亞

【被動】

此被動是德瑪西亞的靈魂,讓德瑪西亞具有強大回復能力,到了後期只要不一下打死,幾秒後又是活蹦亂跳的,繼續參戰。

勇氣

技能W是德瑪提高坦度的主要技能,被動可以永久提高德瑪的護甲及魔抗。主動則可以用來抵擋巨大的傷害。

德瑪西亞正義

LOL中的 卡密爾後期打得過蓋倫嗎?

在英雄聯盟中。卡密爾和蓋倫同屬上單與坦克。是都比較肉同時又有較高的輸出的英雄,前期卡密爾可以依靠E技能短暫的控制與位移及大招很好的壓制蓋倫,到了後期蓋倫坦度提高,被動回血也更強。鹿死誰手就猶未可知了。今天我們就來詳細分析一下後期誰厲害。

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知己知彼百戰不殆,要想更好的打贏對手對英雄的詳細機制數據瞭解是必不可少的。我們將對英雄具體的分析一下,如下所示:

卡密爾

【被動】

如圖所示,此技能會在普攻敵方英雄時增加一個吸收該類型傷害的護盾,抵擋魔法傷害的護盾或一個抵擋物理傷害的護盾。(跟據敵方英雄法強或攻擊的高低決定)。被動有一個缺點是如果平A不到對方就加不上護盾,很尷尬。此被動很好的提高了卡密爾的在線能力。

戰術橫掃

這個技能有一個減速加回血的效果,依然是減輕了卡密爾的對線壓力。


如圖所示此技能,可使卡密爾依據地形進行兩段位移,也可以翻越較薄的牆體。且命後會使得敵方英雄眩暈0.75秒。這個技能讓卡密爾變得靈活性十足,是用來追擊敵方英雄和保命的核心技能。

卡密爾的大招會跳向一個英雄並製造一個區域鎖定他。敵方英雄即使利用閃現也無法逃出這個區域,同時敵方其他人無法進入,友方則可以進入。這個技能用來對付一些靈活性高的敵方英雄很好,成功的封住他們的位移,再和友方英雄一起將其擊殺。

總體來說卡密爾是一個機動性很強的英雄,又有很強的在線能力。


德瑪西亞

【被動】

此被動是德瑪西亞的靈魂,讓德瑪西亞具有強大回復能力,到了後期只要不一下打死,幾秒後又是活蹦亂跳的,繼續參戰。

勇氣

技能W是德瑪提高坦度的主要技能,被動可以永久提高德瑪的護甲及魔抗。主動則可以用來抵擋巨大的傷害。

德瑪西亞正義

總結

對比之下兩個英雄都有很強的回覆能力,與傷害。

1、第一點不同的是德瑪後期技能冷卻更快更容易造成持續傷害,而卡密爾則是爆發傷害。

2、第二點不同的是雖然卡密爾無法造成持續傷害,但他的靈活性顯然更高,打不過還是能跑能消耗的。德瑪要擊殺卡密爾是很困難的。

兩個英雄各有千秋誰殺誰都是很困難的。

漫影游
2019-12-14

打不過


但是卡密爾前期是碾壓蓋倫的。


原因是卡密爾的被動


可以提供一個吸收傷害的護盾。


打不過


但是卡密爾前期是碾壓蓋倫的。


原因是卡密爾的被動


可以提供一個吸收傷害的護盾。



前期蓋倫打卡密爾是很吃力的,不管你上去和卡密爾換血,你總是換不過卡密爾。


第一,前期上傷害沒有卡密爾高


第二,卡密爾護盾能吸收受害。


第三,蓋倫是個很依靠技能打輸出的英雄,前期CD長,對蓋倫和不利。


但是到了後期,卡密爾是誰?過來我教她做人


蓋倫只需要一把黑切,其他都是護甲裝備,肉度無需至於。


到了後期,QE技能CD短,傷害比起前期來說,是大幅的提升。


不要說打卡密爾一個人,到了後期的蓋倫有沒有經常看到,一個人就像這人堆裡面飛馳而去?


打不過


但是卡密爾前期是碾壓蓋倫的。


原因是卡密爾的被動


可以提供一個吸收傷害的護盾。



前期蓋倫打卡密爾是很吃力的,不管你上去和卡密爾換血,你總是換不過卡密爾。


第一,前期上傷害沒有卡密爾高


第二,卡密爾護盾能吸收受害。


第三,蓋倫是個很依靠技能打輸出的英雄,前期CD長,對蓋倫和不利。


但是到了後期,卡密爾是誰?過來我教她做人


蓋倫只需要一把黑切,其他都是護甲裝備,肉度無需至於。


到了後期,QE技能CD短,傷害比起前期來說,是大幅的提升。


不要說打卡密爾一個人,到了後期的蓋倫有沒有經常看到,一個人就像這人堆裡面飛馳而去?



到了後期,雖然卡密爾依然有吸收傷害的護盾,但是砸大蓋倫也有W技能,當防禦塔打蓋倫時只要W一開基本不掉血。


你有卡密爾有護盾我就E轉圈圈,你開技能打我我就W,等你護盾消失我就Q,一看血量,勝負一分曉,我大蓋倫還有很多血,而你卡密爾只有半管血,在來一E,一個大寶劍卡密爾就GG。


卡密爾不想死,也是很難殺她,畢竟人家E技能在跑得快,但是要真的打,卡密爾後期真的打不過蓋倫

百里游戏
2019-12-14

目前版本的卡密爾打蓋倫,後期同等水平,完全打得過。

可是作為一個卡密爾,為什麼要打蓋倫啊....多大仇,分割戰場、切C位秒掉不好嗎??


蓋倫是一個操作空間非常小的英雄,手速快一點的人,完全可以單手操作。曾經的蓋倫半肉出裝,很是暴力,但是現在的版本,蓋倫已經從一個版本之神變長了一個移動肉盾。

目前版本的卡密爾打蓋倫,後期同等水平,完全打得過。

可是作為一個卡密爾,為什麼要打蓋倫啊....多大仇,分割戰場、切C位秒掉不好嗎??


蓋倫是一個操作空間非常小的英雄,手速快一點的人,完全可以單手操作。曾經的蓋倫半肉出裝,很是暴力,但是現在的版本,蓋倫已經從一個版本之神變長了一個移動肉盾。

簡要分析:

蓋倫的操作基本上就是QWER一頓操作,輸出主要靠E,面對靈活的青鋼影,蓋倫的E能打出來的傷害非常的少。

另外,卡密爾主要靠Q技能普攻傷害,蓋倫的W效果就基本沒用了,E技能控制和W技能的減速回復,也為卡密爾小爆發之後的持續輸出做好了鋪墊。

卡密爾Q技能CD後期很短,一套技能放完,R接上之後可以繼續對著蓋倫猛打。

目前版本的卡密爾打蓋倫,後期同等水平,完全打得過。

可是作為一個卡密爾,為什麼要打蓋倫啊....多大仇,分割戰場、切C位秒掉不好嗎??


蓋倫是一個操作空間非常小的英雄,手速快一點的人,完全可以單手操作。曾經的蓋倫半肉出裝,很是暴力,但是現在的版本,蓋倫已經從一個版本之神變長了一個移動肉盾。

簡要分析:

蓋倫的操作基本上就是QWER一頓操作,輸出主要靠E,面對靈活的青鋼影,蓋倫的E能打出來的傷害非常的少。

另外,卡密爾主要靠Q技能普攻傷害,蓋倫的W效果就基本沒用了,E技能控制和W技能的減速回復,也為卡密爾小爆發之後的持續輸出做好了鋪墊。

卡密爾Q技能CD後期很短,一套技能放完,R接上之後可以繼續對著蓋倫猛打。

然而蓋倫呢?一套QWE如果沒有全部打出傷害,基本上就GG,因為不論是半肉還是純肉加上R審判被動的蓋倫,其對卡密爾的輸出真的是有限的。

E技能需要疊加才會有破甲效果,但是卡密爾非常靈活,基本不會有這樣的機會,後續傷害不足的蓋倫,只能被卡密爾追著A。


另外再想想出裝

現在版本的卡密爾,百里是喜歡巨九加三項作為核心輸出裝。

目前版本的卡密爾打蓋倫,後期同等水平,完全打得過。

可是作為一個卡密爾,為什麼要打蓋倫啊....多大仇,分割戰場、切C位秒掉不好嗎??


蓋倫是一個操作空間非常小的英雄,手速快一點的人,完全可以單手操作。曾經的蓋倫半肉出裝,很是暴力,但是現在的版本,蓋倫已經從一個版本之神變長了一個移動肉盾。

簡要分析:

蓋倫的操作基本上就是QWER一頓操作,輸出主要靠E,面對靈活的青鋼影,蓋倫的E能打出來的傷害非常的少。

另外,卡密爾主要靠Q技能普攻傷害,蓋倫的W效果就基本沒用了,E技能控制和W技能的減速回復,也為卡密爾小爆發之後的持續輸出做好了鋪墊。

卡密爾Q技能CD後期很短,一套技能放完,R接上之後可以繼續對著蓋倫猛打。

然而蓋倫呢?一套QWE如果沒有全部打出傷害,基本上就GG,因為不論是半肉還是純肉加上R審判被動的蓋倫,其對卡密爾的輸出真的是有限的。

E技能需要疊加才會有破甲效果,但是卡密爾非常靈活,基本不會有這樣的機會,後續傷害不足的蓋倫,只能被卡密爾追著A。


另外再想想出裝

現在版本的卡密爾,百里是喜歡巨九加三項作為核心輸出裝。

這樣一套裝備下來,卡密爾的耐操度是非常高的,同等水平和經濟的蓋倫在這個時候,要麼面臨輸出不夠的尷尬,要麼就是輸出客觀不耐操的煩惱。


因此,百里覺得,卡密爾打蓋倫,蓋倫的勝算很小。


电竞龙猫酱
2019-12-13

感謝邀請,我是LOL賽事分析師龍貓。如果喜歡我的回答,別忘了點贊和關注我哦~

看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互鬥會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

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看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互鬥會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

在這裡我也想跟大家提一下,建立一個理論性的對戰模型其實在英雄聯盟這款遊戲中也是非常有必要的,比如在職業賽場上,一個新英雄的出現,我們就要對此進行評價,進行理論建模,看他到底能不能適應職業賽場,面對一些英雄能造成怎麼樣的優劣勢情況。特別是在LOL職業賽場上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理論分析是非常重要的。

感謝邀請,我是LOL賽事分析師龍貓。如果喜歡我的回答,別忘了點贊和關注我哦~

看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互鬥會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

在這裡我也想跟大家提一下,建立一個理論性的對戰模型其實在英雄聯盟這款遊戲中也是非常有必要的,比如在職業賽場上,一個新英雄的出現,我們就要對此進行評價,進行理論建模,看他到底能不能適應職業賽場,面對一些英雄能造成怎麼樣的優劣勢情況。特別是在LOL職業賽場上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理論分析是非常重要的。

那麼我接下來再討論回問題,LOL中的卡密爾到底後期能不能打得過蓋倫呢?

首先我們要從兩個英雄自身的定位角度去分析,卡密爾無疑屬於偏向於刺客類的戰士英雄,而蓋倫則是偏向於坦克類的戰士英雄。而從兩個英雄的技能角度去分析,卡密爾自帶各種位移技能,E技能,R技能,再算上一個閃現,那就是3段位移,而蓋倫則是偏笨重一些,沒有位移技能,但是固定傷害高,有沉默能夠打斷關鍵技能。

感謝邀請,我是LOL賽事分析師龍貓。如果喜歡我的回答,別忘了點贊和關注我哦~

看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互鬥會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

在這裡我也想跟大家提一下,建立一個理論性的對戰模型其實在英雄聯盟這款遊戲中也是非常有必要的,比如在職業賽場上,一個新英雄的出現,我們就要對此進行評價,進行理論建模,看他到底能不能適應職業賽場,面對一些英雄能造成怎麼樣的優劣勢情況。特別是在LOL職業賽場上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理論分析是非常重要的。

那麼我接下來再討論回問題,LOL中的卡密爾到底後期能不能打得過蓋倫呢?

首先我們要從兩個英雄自身的定位角度去分析,卡密爾無疑屬於偏向於刺客類的戰士英雄,而蓋倫則是偏向於坦克類的戰士英雄。而從兩個英雄的技能角度去分析,卡密爾自帶各種位移技能,E技能,R技能,再算上一個閃現,那就是3段位移,而蓋倫則是偏笨重一些,沒有位移技能,但是固定傷害高,有沉默能夠打斷關鍵技能。

但是如果真的從實戰的角度來說,哪怕是到大後期,蓋倫也非常容易被卡密爾風箏死,因為卡密爾實在是太靈活了,而蓋倫的爆發能力並不足。哪怕是蓋倫沉默到了卡密爾,但是卡密爾自身的被動技能護盾一般還是能先觸發的,因此蓋倫沒法說一套秒了卡密爾,而卡密爾也是自帶真實傷害,能夠很好的風箏蓋倫。因此我覺得後期對戰卡密爾打蓋倫,理論上64開吧。但如果說蓋倫出全輸出裝的情況下,比如幽夢無盡暴擊流的,秒了沒出什麼肉裝的卡密爾也是有可能。但建立在大家都出半肉的情況下,顯然還是卡密爾自帶優勢多一些。

感謝邀請,我是LOL賽事分析師龍貓。如果喜歡我的回答,別忘了點贊和關注我哦~

看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互鬥會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

在這裡我也想跟大家提一下,建立一個理論性的對戰模型其實在英雄聯盟這款遊戲中也是非常有必要的,比如在職業賽場上,一個新英雄的出現,我們就要對此進行評價,進行理論建模,看他到底能不能適應職業賽場,面對一些英雄能造成怎麼樣的優劣勢情況。特別是在LOL職業賽場上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理論分析是非常重要的。

那麼我接下來再討論回問題,LOL中的卡密爾到底後期能不能打得過蓋倫呢?

首先我們要從兩個英雄自身的定位角度去分析,卡密爾無疑屬於偏向於刺客類的戰士英雄,而蓋倫則是偏向於坦克類的戰士英雄。而從兩個英雄的技能角度去分析,卡密爾自帶各種位移技能,E技能,R技能,再算上一個閃現,那就是3段位移,而蓋倫則是偏笨重一些,沒有位移技能,但是固定傷害高,有沉默能夠打斷關鍵技能。

但是如果真的從實戰的角度來說,哪怕是到大後期,蓋倫也非常容易被卡密爾風箏死,因為卡密爾實在是太靈活了,而蓋倫的爆發能力並不足。哪怕是蓋倫沉默到了卡密爾,但是卡密爾自身的被動技能護盾一般還是能先觸發的,因此蓋倫沒法說一套秒了卡密爾,而卡密爾也是自帶真實傷害,能夠很好的風箏蓋倫。因此我覺得後期對戰卡密爾打蓋倫,理論上64開吧。但如果說蓋倫出全輸出裝的情況下,比如幽夢無盡暴擊流的,秒了沒出什麼肉裝的卡密爾也是有可能。但建立在大家都出半肉的情況下,顯然還是卡密爾自帶優勢多一些。

不知道各位召喚師們如何看待LOL裡的後期卡密爾和蓋倫的對拼呢?歡迎在下方評論區留下你的看法哦!

ps:原創手打不易,你的關注就是對我最大的支持!願瓦羅蘭大陸與你常伴,召喚師

电竞游戏菌
2019-12-14

蓋倫心動女生被動在卡密爾身上的情況那麼可以打,否則打不過,不論肉裝還是輸出裝,卡密爾這種擁有真實傷害並且全面的英雄後期沒有下坡的,不要想著閃現躲e,你可以秀別人,別人也可以秀你,想象一下蓋倫閃現躲卡密爾e,然後開q追卡密爾,卡密爾回手一個w拉開,結果就是蓋倫白交一個閃,或者蓋倫更細節點,等卡密爾先手交w隨後再開q移出減速效果,卡密爾依然可以閃現拉開,但是這種情況就變成了卡密爾被蓋倫秀智商了,沒什麼討論意義。

結論還是一樣,同等裝備等級後期蓋倫打不過卡密爾。

相约赣南Gannan
2019-12-13

在沒有隊友的干擾下 正常情況誰會閒著去打六神裝的蓋倫 這和追鍊金差不多


在沒有隊友的干擾下 正常情況誰會閒著去打六神裝的蓋倫 這和追鍊金差不多



在沒有隊友的干擾下 正常情況誰會閒著去打六神裝的蓋倫 這和追鍊金差不多



小白侃游戏
2019-12-13

感謝邀請。正常出裝的話,蓋倫從對線開始就能穩壓卡密爾,卡密爾這個英雄屬性面對蓋倫就打不過,是英雄壓制。當然,經濟差距大些還有機會,如果同等的話,是沒法打贏的。

一阳是鸽子哒
2019-12-31

能,但是需要劍走偏鋒,全輸出流的蓋倫瞭解一下。不過這完全沒有任何意義,畢竟蓋倫的定位就決定了必須要出肉迎合團隊。要是出輸出,雖然單挑強,但是打團怕是真的零作用,一秒趟。

我的故事需要酒
2019-12-14

看回答真他媽的是胡攪蠻纏

裝備都出滿的情況下,只有兩種英雄能打得過蓋倫,一種是鉅額真傷,一種是成長屬性英雄

問一個偏刺客的戰士能不能打得過重裝戰士的能不能自己和朋友開把自定義試一下,蓋倫這種英雄,出全肉的時候,一個大能對一個2600血英雄最多造成一半的真實傷害,一個甚至可以說連大都沒有的卡蜜爾怎麼可能打得過蓋倫

Junkman乄
2019-12-13

說卡密爾能打贏6神蓋倫的,最多你就黃金段,蓋倫後期6秒減傷,卡密爾用完q基本就廢了,打不過的話,不死也沒用了,打卡米爾,黑切,反甲,死亡之舞,血手,日炎,布甲鞋,全輸出,無盡,綠叉,死亡之舞,黑切,血手,布甲鞋,

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