憑什麼《全面戰爭:三國》如此大火?為什麼不是中國的中國人制作的?

2 個回答
姚宇时代频道
2019-05-25

憑什麼《全面戰爭:三國》如此大火?為什麼不是中國的中國人制作的?

一塌糊塗的《全面戰爭——三國》(Total War:THREEKINGDOMS)5月23日發售,迅速佔據Steam榜首,真是火的一塌糊塗!本作發售似乎再次證明西方人眼光之獨到,目前雖然還沒有數據支持,但我可以預言一下,幫助本作衝頂少量棒銷量榜的人中,中國人和西方人及第三國人的比例應該是五五開,同時我還要預言《全戰——三國》必將是《全戰》系列中賣的最好的。這結果似乎再次印證了一個道理:只要瞭解中國人,那麼做中國人的生意必然穩賺不賠。

當此中國玩家和世界玩家狂歡的時候,不僅令人會有聯想。難道中國只能貢獻歷史素材和消費市場嗎?
憑什麼《全面戰爭:三國》如此大火?為什麼不是中國的中國人制作的?

這種現象在娛樂行業中還有,比如影視界也如此。雖然“戰狼”“流浪星球”等創造了超高票房,但畢竟是個例,而普遍情況仍然是引進大片佔據中國電影市場的核心。另外電視界綜藝類大量引進版權的本土化改編仍是主流。紀錄片更是如此,模仿十幾年前的BBC或國家地理的模式仍然大行其道。而《舌尖》帶動的新制作趨勢並沒有徹底改變行業,只能說頑固和目光短淺混淆了專業人士的雙眼。更有甚至,把國內電影節變成了“家庭聚會”一般的內部活動,獲獎,發獎成為了內部人士之間的交流工具。甚至以往清高的主流人士,為了出位也開始僱傭槍手在自媒體發馬屁文章。

何其煩擾!

有目共睹《全戰——三國》只是西方人滲透中國內核的冰山一角,不僅是因為中國歷史的深厚,也不僅僅因為文化之燦爛。而在於三國在中國人心中的分量之重。重的家喻戶曉無人不知,而三國中的人物幾乎是中國人的神。有一點點擔憂:未來會不會有這麼一天?人們會說三國發生在歐洲或事別的什麼地方?但唯獨不是中國?

憑什麼《全面戰爭:三國》如此大火?為什麼不是中國的中國人制作的?

天天玩半宿
2019-05-27

為什麼做不出的原因能回答很多,市場(玩家群體、盜版)、政策(文化產業審核、文化輸出)、輿論導向、硬件技術(有經驗的成熟團隊、引擎和項目管理)。但是其實重要的問題倒不在於國內團隊“為什麼做不出”,而在於“為什麼不做”。

什麼國內單機市場,審核,製作實力等等跟這個問題一點關係都沒有,就算我們市場健康,審核制度完備,製作實力提升,也未必就能做出全戰三國。因為人家CA的看家本領,就是做「歷史感還原」和「戰爭大場面再現」的全面戰爭遊戲,國內廠比不過,換別的國外廠做這個也比不過。

羅馬全戰不是意大利人做的,幕府全戰不是日本人做的,拿破崙全戰不是法國人做的,阿提拉全戰不是匈人做的,戰錘不是人類帝國做的。

中國人打麻將的這麼多,不代表世界麻將大賽中國就是冠軍。

如果非要問為什麼不是國內做出來?那隻能說國內的問題不是做不出三國,而是做不出全面戰爭。

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