Dota2物理露娜線上弱,後期無力,加強了兩個版本也沒有提升,是什麼原因?

6 個回答
三三两语
2019-08-20

dota只有暫時更適應版本的英雄,沒有真正意義弱的英雄。

luna對線要看和誰對線,並且後期也要看整場局勢,裝備成型的luna其實並不差於其他很多大核。

甚至,在大後期形成團滅對手的情況之下,luna對於推塔的效果更遠超其他carry。

前期注意節奏,逆風屯野收割,bkb分身斧的面世一定會是你中期最強勢的一波。後期撒旦蝴蝶,能讓你的抗性增強,輸出增多的同時更顯肉。

打贏團戰,裝備領先,實際上我個人並不看衰這個英雄。

游戏混子
2019-08-20

露娜這個英雄算是後期物理核心,在前幾個版本中有一定的出場率,但是在當前版本里月騎的出場率明顯降低,甚至已經撈不到出場時間了,下面我來分析下原因。

露娜這個英雄算是後期物理核心,在前幾個版本中有一定的出場率,但是在當前版本里月騎的出場率明顯降低,甚至已經撈不到出場時間了,下面我來分析下原因。

一、版本節奏的變化:當前版本是快節奏的版本,注重前期節奏和團戰,而露娜因為英雄定位的原因,前期打架能力稍弱,需要大量的時間刷錢,前期基本沒有參戰能力,所以很拖團隊節奏。

二、英雄本身的定位:露娜這個英雄太吃裝備,需要太多的裝備來支撐,但是有了裝備以後也不能說完全改變局勢,太吃隊友局勢,也就是說刷了隊友的錢,還需要隊友來創造輸出環境,不像當前版本火熱的英雄如斯溫,鍊金等英雄英雄,有了跳刀bkb之後就可以帶隊打架,可以通過打架打出優勢。

三、沒有控制技能、後期容易容易被集火秒掉:這個英雄沒有控制技能也是比較尷尬的,因為在當前注重節奏的版本中,有控制意味著可以先手,也可以反手,如鍊金,斯溫。而且身板太脆,後期很容易在沒有開出bkb的情況下被敵方先手秒掉。

露娜這個英雄算是後期物理核心,在前幾個版本中有一定的出場率,但是在當前版本里月騎的出場率明顯降低,甚至已經撈不到出場時間了,下面我來分析下原因。

一、版本節奏的變化:當前版本是快節奏的版本,注重前期節奏和團戰,而露娜因為英雄定位的原因,前期打架能力稍弱,需要大量的時間刷錢,前期基本沒有參戰能力,所以很拖團隊節奏。

二、英雄本身的定位:露娜這個英雄太吃裝備,需要太多的裝備來支撐,但是有了裝備以後也不能說完全改變局勢,太吃隊友局勢,也就是說刷了隊友的錢,還需要隊友來創造輸出環境,不像當前版本火熱的英雄如斯溫,鍊金等英雄英雄,有了跳刀bkb之後就可以帶隊打架,可以通過打架打出優勢。

三、沒有控制技能、後期容易容易被集火秒掉:這個英雄沒有控制技能也是比較尷尬的,因為在當前注重節奏的版本中,有控制意味著可以先手,也可以反手,如鍊金,斯溫。而且身板太脆,後期很容易在沒有開出bkb的情況下被敵方先手秒掉。

綜上所述,所以露娜在當前版本中很難上場。

混子是一種態度,喜歡的話給混子我點個關注,謝謝。

浅色记忆306
2019-08-20

露娜皮薄手短,純物理路線沒有爆發留不住人。前期如果不加高等級月光配合隊友收人頭,中期對面三四號位出到跳刀肯定追著殺,以露娜的血線,一輪兩輪技能就拜拜了。因此第一個大件肯定是bkb,拿什麼留人,月光的判定距離又短,對面醬油一個推就跑掉了。即使是bkb開著平A,請問露娜能有多少輸出,爆發全靠技能。而且dota1的雙刀可以被動觸發殘廢減速,dota2的雙刀對露娜來說就是雞肋。因此露娜唯一的留人裝備就是冰眼,但是還不如龍心平推保命來的穩。蝴蝶冰眼的露娜那是肥成什麼程度,只有後期才會補,這時的露娜起碼身上有三個大件了,還沒拿下比賽那就等著被翻盤吧

两个文胖子玩游戏
2019-08-15

露娜從dota1開始,一直定位魔物雙修,前期法術傷害帶來的高額傷害,可以快速收割人頭形成裝備碾壓,但是畢竟是是遠程英雄,不能像大那家那樣被近身後有自保技能。所以到後期後被後期近戰英雄近身後很難正面剛贏。露娜只能靠前期裝備的快速發育,中期速推。

期待内涵
2019-08-15

露娜強在前中期利用彈射和醬油屯的野,快速farm發育形成經濟碾壓,在特定的推進陣容中是有發揮的空間的。

但是在後期乃至大後期,她缺乏集火讓對方快速減員的能力,沒有穩定的單體爆發,不像tb,小狗這種,能夠打出比較穩定的單體爆發形成團戰優勢。

目前這個版本後期團戰至關重要,所以露娜的出場率不會太高。 希望對你有所幫助。

没救了洗洗睡吧
2019-08-15

機制問題,露娜本身刷錢就快,後期裝備領先有環境的話輸出又爆炸,如果再讓她線上強勢能夠輕易進入刷錢節奏的話就太強了

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