LOL中敗方MVP可以不“掉分”?若出現SVP獎勵機制,能否有效改善排位消極現狀?

7 個回答
电竞龙猫酱
2019-08-04

英雄聯盟已經逐漸成為了一款全民性遊戲,在沒事的時候都會和朋友開黑,遊蕩在峽谷之中,享受遊戲帶來的快樂。而作為檢驗自己實力的排位機制也是受到了廣大玩家的關注和喜愛,但是在遊戲中難免出現隊友實力不足,被對面掉起來錘的場景,從而使自己的遊戲體驗大大降低,接連失敗的玩家甚至會掉段,慘不忍睹。

英雄聯盟已經逐漸成為了一款全民性遊戲,在沒事的時候都會和朋友開黑,遊蕩在峽谷之中,享受遊戲帶來的快樂。而作為檢驗自己實力的排位機制也是受到了廣大玩家的關注和喜愛,但是在遊戲中難免出現隊友實力不足,被對面掉起來錘的場景,從而使自己的遊戲體驗大大降低,接連失敗的玩家甚至會掉段,慘不忍睹。

更有甚者出現掛機行為,玩家心態大大受到影響。那麼問題來了,大家都知道在英雄聯盟中會有MVP和SVP來證明雙方隊伍中最CARRY的人是誰。如果拳頭推出新的遊戲機制使獲敗的隊伍中的SVP拿到獎勵不掉分,那麼大家的玩遊戲的心態會不會有所改變呢?一直以來消極比賽都是玩家們排位最擔心的問題。經常會有一些隊友發現局勢劣勢之後直接選擇了放棄,使得原本困難的遊戲變得難上加難。

英雄聯盟已經逐漸成為了一款全民性遊戲,在沒事的時候都會和朋友開黑,遊蕩在峽谷之中,享受遊戲帶來的快樂。而作為檢驗自己實力的排位機制也是受到了廣大玩家的關注和喜愛,但是在遊戲中難免出現隊友實力不足,被對面掉起來錘的場景,從而使自己的遊戲體驗大大降低,接連失敗的玩家甚至會掉段,慘不忍睹。

更有甚者出現掛機行為,玩家心態大大受到影響。那麼問題來了,大家都知道在英雄聯盟中會有MVP和SVP來證明雙方隊伍中最CARRY的人是誰。如果拳頭推出新的遊戲機制使獲敗的隊伍中的SVP拿到獎勵不掉分,那麼大家的玩遊戲的心態會不會有所改變呢?一直以來消極比賽都是玩家們排位最擔心的問題。經常會有一些隊友發現局勢劣勢之後直接選擇了放棄,使得原本困難的遊戲變得難上加難。

龍貓認為SVP的評選不一定會真正影響到玩家的心態 ,如果SVP不會掉分的話,大家就會死保KDA,777777,而不會敢打敢拼去贏下一場遊戲。反而會出現搶人頭,隊內資源分配不合理的現象,翻盤的可能性更小了。且SVP的評選機制還不夠完善,不能準確合理的評選SVP。當然適當的給予svp一些適當的獎勵也是可以允許的,畢竟它們在遊戲中打出了自己的努力。但是對於這種SVP不掉分的說法,龍貓還是持保守態度的,畢竟這會造成遊戲的不公平。

英雄聯盟已經逐漸成為了一款全民性遊戲,在沒事的時候都會和朋友開黑,遊蕩在峽谷之中,享受遊戲帶來的快樂。而作為檢驗自己實力的排位機制也是受到了廣大玩家的關注和喜愛,但是在遊戲中難免出現隊友實力不足,被對面掉起來錘的場景,從而使自己的遊戲體驗大大降低,接連失敗的玩家甚至會掉段,慘不忍睹。

更有甚者出現掛機行為,玩家心態大大受到影響。那麼問題來了,大家都知道在英雄聯盟中會有MVP和SVP來證明雙方隊伍中最CARRY的人是誰。如果拳頭推出新的遊戲機制使獲敗的隊伍中的SVP拿到獎勵不掉分,那麼大家的玩遊戲的心態會不會有所改變呢?一直以來消極比賽都是玩家們排位最擔心的問題。經常會有一些隊友發現局勢劣勢之後直接選擇了放棄,使得原本困難的遊戲變得難上加難。

龍貓認為SVP的評選不一定會真正影響到玩家的心態 ,如果SVP不會掉分的話,大家就會死保KDA,777777,而不會敢打敢拼去贏下一場遊戲。反而會出現搶人頭,隊內資源分配不合理的現象,翻盤的可能性更小了。且SVP的評選機制還不夠完善,不能準確合理的評選SVP。當然適當的給予svp一些適當的獎勵也是可以允許的,畢竟它們在遊戲中打出了自己的努力。但是對於這種SVP不掉分的說法,龍貓還是持保守態度的,畢竟這會造成遊戲的不公平。

在遊戲中大家還是要各司其職,做好自己的發育和幫助隊友,而不是消極心態,順風無解肥,逆風把把送。英雄聯盟是一個團隊遊戲,只有你信任隊友,隊友才會信任你。不要去噴打得不好的隊友,誰都有表現低迷的時候。連大魔王FAKER也有S4的低谷。至於對SVP機制的改動,當然還需要我們的拳頭去做準備,在不影響遊戲公平的情況下,做一些調整也未嘗可知哦。SVP畢竟象徵著你對這局遊戲作出了很大的貢獻,即使在失敗的情況下,也要絕不氣餒,召喚你的英雄去戰鬥。但也正如Faker所說“當你失敗的時候,說什麼都是藉口。”所以我們還是要去爭取勝利的。

英雄聯盟已經逐漸成為了一款全民性遊戲,在沒事的時候都會和朋友開黑,遊蕩在峽谷之中,享受遊戲帶來的快樂。而作為檢驗自己實力的排位機制也是受到了廣大玩家的關注和喜愛,但是在遊戲中難免出現隊友實力不足,被對面掉起來錘的場景,從而使自己的遊戲體驗大大降低,接連失敗的玩家甚至會掉段,慘不忍睹。

更有甚者出現掛機行為,玩家心態大大受到影響。那麼問題來了,大家都知道在英雄聯盟中會有MVP和SVP來證明雙方隊伍中最CARRY的人是誰。如果拳頭推出新的遊戲機制使獲敗的隊伍中的SVP拿到獎勵不掉分,那麼大家的玩遊戲的心態會不會有所改變呢?一直以來消極比賽都是玩家們排位最擔心的問題。經常會有一些隊友發現局勢劣勢之後直接選擇了放棄,使得原本困難的遊戲變得難上加難。

龍貓認為SVP的評選不一定會真正影響到玩家的心態 ,如果SVP不會掉分的話,大家就會死保KDA,777777,而不會敢打敢拼去贏下一場遊戲。反而會出現搶人頭,隊內資源分配不合理的現象,翻盤的可能性更小了。且SVP的評選機制還不夠完善,不能準確合理的評選SVP。當然適當的給予svp一些適當的獎勵也是可以允許的,畢竟它們在遊戲中打出了自己的努力。但是對於這種SVP不掉分的說法,龍貓還是持保守態度的,畢竟這會造成遊戲的不公平。

在遊戲中大家還是要各司其職,做好自己的發育和幫助隊友,而不是消極心態,順風無解肥,逆風把把送。英雄聯盟是一個團隊遊戲,只有你信任隊友,隊友才會信任你。不要去噴打得不好的隊友,誰都有表現低迷的時候。連大魔王FAKER也有S4的低谷。至於對SVP機制的改動,當然還需要我們的拳頭去做準備,在不影響遊戲公平的情況下,做一些調整也未嘗可知哦。SVP畢竟象徵著你對這局遊戲作出了很大的貢獻,即使在失敗的情況下,也要絕不氣餒,召喚你的英雄去戰鬥。但也正如Faker所說“當你失敗的時候,說什麼都是藉口。”所以我們還是要去爭取勝利的。

不知道各位召喚師,對於此事有什麼看法呢?

星尘LOL陪玩
2019-08-04

如果LOL敗方mvp不掉分?

不光不會改善,反而會直接讓這個遊戲排位機制崩潰。

試想一下,當一盤遊戲逆風了,人人都為了保kda,不想為團隊犧牲也不想為團隊做貢獻,只為了爭取那個不掉分的名額,那還有什麼意思?

稍有逆風就會出現這種情況,遊戲機制會直接崩潰,可能遊戲也會因此沒落,罵聲一片是肯定的事了。

以我來說,svp可以說是家常便飯了。可能是帶人雙排難度比較大一些,匹配的隊友稍微差點,鑽1鑽2的玩的像白金的一樣,雖然這樣可能我上分更容易,但是我仍然拒絕這個機制,因為這個機制可以說是毒瘤,出現了這個遊戲就快沒落了。這是很多人不想看到的。

如果LOL敗方mvp不掉分?

不光不會改善,反而會直接讓這個遊戲排位機制崩潰。

試想一下,當一盤遊戲逆風了,人人都為了保kda,不想為團隊犧牲也不想為團隊做貢獻,只為了爭取那個不掉分的名額,那還有什麼意思?

稍有逆風就會出現這種情況,遊戲機制會直接崩潰,可能遊戲也會因此沒落,罵聲一片是肯定的事了。

以我來說,svp可以說是家常便飯了。可能是帶人雙排難度比較大一些,匹配的隊友稍微差點,鑽1鑽2的玩的像白金的一樣,雖然這樣可能我上分更容易,但是我仍然拒絕這個機制,因為這個機制可以說是毒瘤,出現了這個遊戲就快沒落了。這是很多人不想看到的。

對於題主提出的這個想法,各位小夥伴是怎麼認為的,總之我不認同,各位呢?

冷夜玩游戏
2019-08-04

太晚了,棄遊的人太多了已經,早不做出決定和決策,遊戲也不至於淪落成今天這副模樣,真是不用心做遊戲只知道出皮膚賺錢。這樣的遊戲又怎能長久。


太晚了,棄遊的人太多了已經,早不做出決定和決策,遊戲也不至於淪落成今天這副模樣,真是不用心做遊戲只知道出皮膚賺錢。這樣的遊戲又怎能長久。


点点滴滴的低调
2019-08-04

這是想當然,乍一聽有道理,實際根本沒用;

如果敗方最佳不掉分,只要一逆風,馬上會出現賣隊友、搶人頭、搶兵,怕死龜縮,甚至看到哪個隊友carry,就公共頻道給對方報告隊友的位置,讓他多死,讓他偷襲失敗,他gank我就不配合,想盡辦法來搶這個最佳名額。

shinyouthful233
2019-08-13

svp不掉分再附加一個條件覺得還行:

不是好友的隊友點讚了就不掉分,舉報的話就抵消一個,多出一個贊就行

中国小蜜獾
2019-08-04

只會讓人更注意數據而已,能穩贏還好,感覺要輸就保護好自己數據拿MVP等輸,這樣不是更氣人嗎

菠萝哥哥
2019-08-04

這樣挺好的,避免隊友瘋狂送人頭

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