你覺得2019賽爾號最強十大巔峰精靈是哪十個?
賽爾號十大最強精靈
第一位:聖靈譜尼,
譜尼一直是賽爾號father級別的精靈,聖普也不例外,首先從聖普魂印來看,此魂印完全逆天。
1、聖潔:免疫所有異常狀態和能力下降狀態;
2、永恆:回合開始時若自身體力高於對手則當回合自身必定先手(boss無效);
3、輪迴:受到致命傷害時殘留1點血,同時回合結束後自身體力、pp值、能力等級返回上回合結束時狀態(每場戰鬥僅觸發1次,boss無效);
4、生命:每回合恢復自身最大體力1/4和隨機2個技能1點pp值;
5、能量:回合結束時附加自身已損失體力50%的固定傷害;
6、元素:登場時消除對手回合類效果,消除成功則對手下1次技能無效(Boss無效);
7、虛無:受到傷害時,免疫下1受到 攻擊傷害(Boss無效)。
第一個聖潔:免疫所有異常狀態和能力下降狀態,也就是說你控不住聖普,單這一條魂印就使得許多控狗類精靈在聖普面前無能為力。
第二個永恆,回合開始體力高於對方則我方必定先手,這條魂印奠定了聖普必定高體的刷法,只要開局我方體力比對方高,我方就能一直先手,但是也浪費了聖普的速度種族值。
第三個輪迴,致死傷害殘留一滴血,並且返回上回合結束時的狀態,這條魂印保證了聖普擁有兩條命,也可以說我方有一次復活的機會,並且復活之後聖普可以直接復甦,然後給我方創造一次成型的機會。
第四條生命,典型的回血型魂印,基本上現在的精靈魂印都自帶回血效果,但是注意,此魂印最噁心的地方不是回血,而是回pp,每回合回覆自身2點技能pp值,說白了一定程度上就是聖普擁有無限pp的能力,這點不管在巔峰賽還是在pve中都可以說非常的給力。
第五個能量,附加固定傷害,這個魂印對於不能免固傷的精靈來說是個大問題,你打聖普傷害越高,聖普下回合對你造成的固傷也就越高,再加上聖普第五技能還能吸血,一招下去可以說非常的疼,除了肉盾型精靈,其他精靈很難抗住聖普的攻擊。
第六個元素:這條魂印和魔君的魂印有些類似,我方登場就能消除你的回合類效果,並且這條魂印比魔君魂印的消回合還要強,因為聖普消回合之後,對方下一次技能是無效的,這裡的技能包括攻擊技能也包括屬性技能。
第七個虛無,典型的和水王一樣的獅盔型魂印,自帶獅盔很噁心,管你成型不成型,只要我自帶獅盔,我就能用復甦苟到你自閉。
基本上聖普的魂印可以說是賽爾號最全面的魂印了,涵蓋了免疫異常,免能力下降,免疫致命傷害,回血,回pp,固傷,消回合,必定先手,獅盔等效果,唯一的不足就是沒有和星皇帝君一樣的免疫固定傷害和百分比傷害,還有就是缺少和王哈一樣的減傷,打boss的時候很怕高傷害的boss。
第二位:光之懲戒•英卡洛斯
先介紹一下光之懲戒英卡洛斯的魂印
1、出場時進入光之懲戒形態:自身造成的攻擊剋制倍數最低為2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降狀態;
2、自身攻擊技能造成的傷害超過280則附加對手最大體力1/3的固定傷害且令對手下回合屬性技能無效,自身攻擊技能造成的傷害低於280則吸取對手最大體力的1/3且令自身下回合攻擊必定打出致命一擊;
3、自身死亡時100%的機率得到1次聖光祝福,殘留1點體力,同時解除自身異常狀態,使自身下3次攻擊造成的傷害提升150%;(boss無效)
第一條,免疫能力下降,所有技能先制+1,最低剋制倍數為2倍,這條魂印奠定了光英高攻的刷法,速度不是很重要,畢竟自帶先制+1,配合帝君開場可以直接先制+2,開出免控和強化就可以直接推隊了。
第二條,傷害高於280則附帶固傷以及封屬,傷害低於280則吸取體力並且暴擊,我個人認為第二條後面的可以不用看,因為魂印第一條的緣故,光英的爆發傷害通常不可能低於280。
第三條,有一次機會免疫致命傷害,並且解除異常狀態,以及下三回合增傷,免疫致命傷害好評,但是比較懼怕高速的精靈,如果說你殘留一滴血的時候,對面開出個先三,就能把你直接幹掉,並且星皇的星皇之怒可以無視這條魂印,當然了星皇是不可能打過光英的。
總體來說這個精靈出了名的紅傷爆炸,推隊無敵,但是很怕控制型精靈,一旦被控住就是任人宰割的命,而且很怕機蓋這種彈傷類精靈。
第三位:天啟帝君
先介紹一下天啟帝君的魂印
帝君之罰:首次登場時減少對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,BOSS無效)
帝君之賜:首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力
帝君之援:天啟帝君在出戰揹包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1
帝君之御:天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(BOSS無效)
帝君之陣:己方每有一隻精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最後一隻存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一隻不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力並造成等量固定傷害,對手為最後一隻存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果BOSS有效,其餘效果BOSS無效)
帝君之殞:天啟帝君被擊敗時,30%機率使對手隨機一隻不在場精靈死亡(boss無效)
這個精靈簡直就是6v6無解的存在,除了光英一刀切之外,還真想不到有什麼精靈可以很好的剋制壓軸帝君。
首先魂印第一條,這個魂印非常的噁心,登場就能削弱敵方不在場精靈1/3的血量,並且除了首次登場之外每次上場都能減少對方不在場精靈1/9的血量,有時候打著打著你就會發現你的精靈全部變成了一堆殘血,甚至只剩下了一滴血。
第二條魂印,恢復我方不在場精靈的血量,這條魂印也是非常噁心,當我方精靈殘血的時候切帝君出來就能恢復下場精靈的血量,殘血瞬間又變成滿血的感覺如何?是不是感覺很噁心?
第三條魂印,滿體力則先制+1,也就是說只要我方精靈出場時滿血,就能比對方先出手,打boss也很實用。
第三條魂印,天啟帝君免疫所有固傷和百分比傷害以及異常狀態,這條魂印瞬間讓靠固傷和控場吃飯的精靈很頭疼,除了高紅傷的精靈,否則很難擊殺天啟帝君,這條魂印很大程度上也保證了帝君的生存能力。
第四條魂印,尤其是當天啟帝君為最後一個精靈的時候作用非常明顯,6v6壓軸帝君,減傷50%,增傷50%,每回合回覆自身最大體力50%的血量,並且如果說對方也是最後一個精靈的話,對方的精靈還不能依靠技能回血,這條魂印非常噁心,保證了帝君的生存,也保證了帝君的回覆能力,除了光之懲戒英卡洛斯,沒人能打得動壓軸帝君。
第五條魂印,看臉的魂印,非酋不用說了觸發不了的,對歐皇來說,我帝君死了還能拉個墊背的,不虧。
總體來說,帝君魂印很強,不適合單兵作戰,但是打6v6絕對是很噁心的存在。
第四位:瀚宇星皇
先來介紹一下星皇的魂印
1、自身使用技能時有50%機率觸發星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能並觸發星皇之怒(不觸發原有特效),攻擊技能觸發星皇之怒時威力降低50%;
2、自身所有技能觸發星皇之怒時傷害和特效無視對手所有特性;
3、免疫所有固定傷害、百分比傷害及能力下降狀態(Boss無效);
4、自身在出戰揹包時使己方出戰精靈每回合恢復自身最大體力1/8,使己方首發精靈登場3回合內免疫異常狀態及能力下降。
星皇是賽爾號唯一一個可以無視對方魂印效果的精靈。
第一條和第二條:使用技能50%觸發星皇之怒,攻擊技能觸發星皇之怒威力降低50%,同時星皇之怒是可以無視對方魂印效果的,比如說光英的魂印具有免疫一次致命傷害的效果,但是當星皇觸發星皇之怒打死光英的時候,光英直接死亡,而且星皇之怒也是可以穿透魔君魂印的。
第三條:免固傷和百分比傷害,免能力下降,這個效果和帝君差不多,很剋制靠固傷吃飯的精靈。
第四條:我方精靈每回合回覆自身1/8的體力,並且前三回合可以免疫異常狀態和能力下降狀態,這個效果不管是打pvp還是打pve都有奇效,pvp可以幫助我方精靈加快成型的速度,pve三回合免控免能力下降加固定回血也是很不錯的。
第五位:六層重生之翼
先來介紹一下魂印
① 若被擊敗則有100%隨機復活出戰揹包內已被擊敗的1只精靈(無法復活自己)
② 自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數越多,獲得的效果越多:
1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%減傷;
2層:免疫所有異常狀態、免疫所有能力下降狀態;
3層:每回合結束時恢復1/3最大HP;
4層:每回合結束後,本回合自身受到的固定傷害轉移到對手身上;
5層:所有攻擊先制額外+1。
6層:自身所有攻擊技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;賽爾對戰中擊敗對手後自身神耀能量清零且下回合先制額外+3;非賽爾對戰4回合後自身神耀能量清零且下回合先制額外+3。
六層重生近乎無敵的存在,除了光英一刀切,其他精靈還真不一定能打的過六層重生,魂印涵蓋了減傷,免異常,免能力下降,回血,免固傷,復活隊友,攻擊先制+1,技能威力提升且不消耗神耀能量,非常無敵的魂印效果,第六層可以讓重生第五技能威力達到可怕的752,甚至於可以單憑一個第五技能就能打死大部分的精靈,但是打死對方精靈之後的重生就變得非常的虛弱,由於第六層先制+3的效果,可以讓重生使用黎羽幻生優先疊到二層,並且回滿血,繼續屬性技能疊到六層即可。
第六位:混元天尊
2019年年費至尊,典型的輔助型精靈,單兵作戰能力一般般,辛死之前天尊是很弱的,辛死亡之後的天尊可以媲美帝君和星皇。
先來介紹一下天尊的魂印
混元天尊作為首發精靈時,當回合令對手無法切換精靈且有50%的機率驅逐(將對手當前出戰的精靈強制替換為出戰揹包中存活的另一隻精靈)對手當前在場精靈。(對手揹包無存活精靈則該效果不觸發,boss無效)。
混元天尊登場後與“辛”締結契約,“辛”存活期間可守護混元天尊,初始體力為混元天尊的100%,作用如下:
①幫助混元天尊抵擋戰鬥中受到傷害的60%(包括固定傷害和百分比傷害);
②每損失20%體力,則混元天尊攻擊造成的傷害提升10%;
③回合開始時若處於異常狀態則對手隨機1個技能PP值歸零,處於能力下降狀態則回合結束時減少對手最大體力的1/4(boss無效)。
“辛”死亡後,100%的機率驅逐對手當前在場精靈(對手揹包無存活精靈則該效果不觸發),同時混元天尊開始免疫百分比傷害、固定傷害以及能力下降狀態(boss無效)。
混元天尊死亡後,為己方下3回合戰鬥附加“辛之印記”:免疫異常狀態、免疫能力下降狀態、免疫百分比傷害、免疫固傷、致命一擊機率提升100%。
己方每有一隻精靈死亡則混元天尊閃避率提升6%,若對手為英雄聖殿成員則機率翻倍(boss無效)
混元天尊有賽爾號全新的驅逐效果,開局50%驅逐對方精靈的效果很可能就會打亂對方的陣容。當天尊處於異常狀態則會讓對方的一個技能pp值歸零,這個效果可以很好的針對控制型精靈,你控我我就減你pp,你想一直控我你就得不停的磕pp藥劑。當天尊處於能力下降狀態時則減少對方最大體力的1/4,這個效果很好的針對了對方魂印自帶能力下降效果,而且魂印又不帶回血效果的精靈。辛死之後天尊開始變得強勢,免疫百分比傷害和固定傷害,免疫能力下降,這個效果和星皇一樣就不多說了。再一個天尊死後的增益buff也是非常的強,讓我方精靈下三回合免疫百分比傷害,免疫固定傷害,免疫能力下降,暴擊率100%,這個效果可以說非常適合打高固傷的boss,可以讓我方的主力精靈快速成型,引爆也可以配合高剋制精靈一擊必殺boss。通常而言天尊是首發精靈,所以魂印最後一條在pvp中作用不是很大,即使天尊作為壓軸精靈,閃避率也才30%,但是若是壓軸天尊遇到聖殿精靈,閃避率則會變成60%。
1、王·卡修斯
魂印效果卡:先出手時,對手當回合技能無效;後出手時,當回合回合結束後增加200點護盾並使自身下回合自身先制 2
分析:非常優秀的雙防、體力種族,攻擊也達到了偽滿攻130,種族綜合達到了精靈王的平均水平690,超過同期的其他精靈。技能方面雖然看起來並無太大亮點,但是配合魂印相當爆炸!先出手則100%龍威,後出手則下回合先制 2且增加200護盾,如果刷上速體,用先手絕壑襲弱化對方,配合大地突裂消強、減傷、增傷,簡直無敵!在pvp戰場上,王卡修斯以其先手龍威風光了好一陣子,雖然後期出現了不少剋制這種先手龍威的精靈,但放不放王卡修斯,是對技術、心理的雙重考驗!
2、魔王·吒克斯
賽爾號魔王·吒克斯相關介紹
魂印效果吒:自身滿體力時,受到攻擊則使對手全屬性-1,同時自身下回合先制 1;攻擊技能命中對手時有15%的概率秒殺對手,每擊敗一隻精靈,概率提升2%(BOSS無效)
分析:種族分配十分合理,由於魂印的秒殺效果,對戰時讓對手心理壓力倍增,因為擔心一不小心就被瞬殺掉~目前沒有哪隻精靈可以說穩破魔王吒克斯!控場、吸血、弱化、增傷、引爆,可以說技能方面相當完美,成型後的魔王·吒克斯就是戰場上的一個屠宰手,相當可怕!
3、重生之翼
魂印效果:
① 若被擊敗則有50%隨機復活出戰揹包內已被擊敗的1只精靈(無法復活自己) (強化後概率為100%)
② 自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數越多,獲得的效果越多:
1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%減傷。(滿層就是40%減傷);
2層:免疫所有異常狀態、免疫所有能力下降狀態;
3層:每回合結束時恢復1/3最大HP;
4層:每回合結束後,本回合自身受到的固定傷害轉移到對手身上;
5層:所有攻擊先制額外 1。
6層:自身所有攻擊技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;賽爾對戰中擊敗對手後自身神耀能量清零且下回合先制額外 3;非賽爾對戰4回合後自身神耀能量清零且下回合先制額外 3。
獲得:充值2016年年費獲得
解析:賽爾號重生之翼全面解析 >>>
點評:重生之翼作為2016年的年費精靈,實力是毋庸置疑的~魂印效果也是史無前例的多!在未強化之前,高配五層年費已經基本無敵,如果雙方五層年費懟上,除了瞬殺似乎也別無他法!強化後雖然比較有爭議,但也引發出新的無限正義天啟歌套路。相信我,你一定不願意在戰鬥中遇到一隻成型的重生之翼的~
4、王·雷伊
魂印效果雷:每回合開始和結束時吸取對手能力提升狀態;回合開始時對手所有回合類效果的回合數變為1回合;回合開始時若自身體力高於對手則回合結束時自身攻擊 2,回合開始時若自身體力低於對手,則當回合自身回合類效果無法被消除(BOSS無效)
點評:輸出異常暴力的一隻精靈,經常在你不知不覺間,對面就已經全屬性 6了!作為人氣最高的戰聯隊長,王雷伊受到的寵愛也是real的多,單種族就邁上了700這個門檻,同時技能和魂印的強勢表現,讓王雷伊在pk戰場戰風生水起,成為出戰率及被禁率最高的精靈之一。
5、月之子·奇拉美
魂印效果月:攻擊附加對手雙防之和50%的固定傷害,攻擊恢復自身雙防之和50%的體力(BOSS無效)
點評:雖然在屬性上月子不是很佔優勢,魂印效果看起來也相對簡單,但爆速配置的月子依靠老大招的翻倍威力,新第五的強勢吸血,再加上魂印可以瞬間達到固傷爆炸,對手面對如此高額的固傷往往很難應對,而新第五擊敗對手後吸血下只精靈1/3體力,又給月之子的推隊奠定了基礎。
6、聖甲·蓋亞
魂印效果狂:100級觸發精靈特性:受到致命攻擊時反彈對手造成的攻擊傷害(雙方同時死亡時自己殘留1點體力);每回合恢復1/3最大HP
點評:高輸出精靈成型後的一隻攔路虎——聖甲蓋亞!每當小編的 王雷伊/重生之翼即將成型時,面前就會攔著一隻聖甲蓋亞!該精靈最大的亮點在於魂印反彈致命傷害,對手造成的傷害如果造成聖甲蓋亞的死亡則直接彈傷,若對手被彈死自身可保留1血且回合結束後恢復1/3體力~你總是不知道,對手會不會在下一秒切出聖甲蓋亞!
7、四九聖尊
魂印效果九:自身體力高於對方則造成傷害增加49%,自身體力低於對方則受到傷害減少49%;回合結束時吸取對方90點HP,每回合增加90點吸收量,最多吸取270點HP(PVP、PVE有效)
點評:作為4399專屬精靈,四九聖尊不僅擁有超過700的種族值,且種族分配毫無浪費,利用率極高!魂印PVE有效也是四九聖尊的一大特色,魂印兼具增傷、減傷、回血,技能上也十分全面,擁有吃月亮、先手免控、9倍輸出、弱化、自爆等,進可攻退可守,成為巔峰上炙手可熱的精靈之一!精靈的魂印、技能設計,註定了四九聖尊會是性價比最高,保質期最久的精靈之一!
8、大威勢明王
魂印效果明:當回合受到的攻擊傷害超過300則下回合自身受到的傷害減少50%;被對手擊敗時將對手體力降為1點,同時消除對手回合類效果並反轉對手能力提升(BOSS無效)
點評:目前PVP最強攔截沒有之一,可以配合多精靈在對手精靈成型後進行有效攔截避免推隊!而低至498鑽石的價格也讓大威勢明王成為pvp新寵。不僅攔截能力出眾,單兵作戰能力也相當不俗!
9、天邪龍皇
魂印效果瓏:30%的機率將本回合受到的傷害轉化為自身體力;50%的機率使對手受到等同於傷害值的固定傷害;回合開始時若自身體力高於對手,則當回合自身攻擊技能先制 1(BOSS無效)
點評:天邪龍皇的主要玩法就是控場!另外臉帝也可以依靠魂印彈傷彈死對面~不過天邪的一個亮點在於第五技能,擊敗對手後下只出場精靈100%害怕,給一個成型的機會,就是推隊的節奏!
10、王·布萊克
魂印效果魔:受到攻擊時有70%的機率閃避對手攻擊,觸發閃避則下回合自身攻擊有50%的機率使對手害怕,同時無視對手雙防強化狀態;攻擊附加自身攻擊值25%的固定傷害(BOSS無效)
雷蓋亞卡數字布萊克繆斯。普尼。Good米修斯。水龍王。
雷蓋亞卡數字布萊克繆斯。普尼。Good米修斯。水龍王。
雷蓋亞卡數字布萊克繆斯。普尼。Good米修斯。水龍王。