#芒果冰OL微訪談# 主要是早期遊戲產品的品類不夠豐富吧,角色和場景造型也是偏向於男性審美,玩法也過於重度。其實早年間《QQ炫舞》《泡泡堂》這樣偏休閒的遊戲女玩家數量也並不少。到了手遊時代廠商的研發思路發生了轉變,輕量化,休閒化成為了趨勢,女玩家有了更多的遊戲可供選擇。市場數據也基本支持這個規律,可

2019-06-20
#芒果冰OL微訪談# 主要是早期遊戲產品的品類不夠豐富吧,角色和場景造型也是偏向於男性審美,玩法也過於重度。其實早年間《QQ炫舞》《泡泡堂》這樣偏休閒的遊戲女玩家數量也並不少。到了手遊時代廠商的研發思路發生了轉變,輕量化,休閒化成為了趨勢,女玩家有了更多的遊戲可供選擇。市場數據也基本支持這個規律,可以去查一查歷年的《遊戲產業白皮書》,裡面很清晰的記錄了玩家群體性別比的變化。@溫柔一輝