拳皇97和98的草薙京有什麼區別,為何說98草薙京更強,是普遍削弱了其他角色嗎?

7 個回答
叨先生
2019-07-24

先來簡單介紹一下拳皇97和拳皇98的區別:

兩者作品年代只相差一代,但區別卻非常大:98的人物是歷代人物的交集,人物招式比較平衡,BUG較少,判定經過修正,98遊戲速度較任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在於招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。現在ARC 97比賽的規定大多數是一些“逗比”規則,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98對玩家的手法要求更高了!98的指令要求精確,不像97的簡化指令。如八神的八稚女指令為:↓↘→↘↓↙←+A或C,其實在97被簡化成↓↘←+A或C,但在98你必須完整準確輸入指令。 在98沒有“裸殺”這個概念,這點必須強調!什麼是裸殺?裸殺就是沒有進行連續技的情況下,直接使用超殺。那很多97玩家就覺得奇怪,為什麼97不允許裸殺,98卻允許?因為裸殺的判定在98太弱了,傷血量也少,隨便跳一下,打一拳或踢一腳就能破招,不信的話,你可以找個水平一般的98玩家試試,你裸殺一旦失誤,結局就是對面的一套狠連。

在指令投方面,98也做得不錯!指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

介紹完拳皇97和98的區別,我們再來說說拳皇97和98的草薙京

先來簡單介紹一下拳皇97和拳皇98的區別:

兩者作品年代只相差一代,但區別卻非常大:98的人物是歷代人物的交集,人物招式比較平衡,BUG較少,判定經過修正,98遊戲速度較任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在於招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。現在ARC 97比賽的規定大多數是一些“逗比”規則,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98對玩家的手法要求更高了!98的指令要求精確,不像97的簡化指令。如八神的八稚女指令為:↓↘→↘↓↙←+A或C,其實在97被簡化成↓↘←+A或C,但在98你必須完整準確輸入指令。 在98沒有“裸殺”這個概念,這點必須強調!什麼是裸殺?裸殺就是沒有進行連續技的情況下,直接使用超殺。那很多97玩家就覺得奇怪,為什麼97不允許裸殺,98卻允許?因為裸殺的判定在98太弱了,傷血量也少,隨便跳一下,打一拳或踢一腳就能破招,不信的話,你可以找個水平一般的98玩家試試,你裸殺一旦失誤,結局就是對面的一套狠連。

在指令投方面,98也做得不錯!指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

介紹完拳皇97和98的區別,我們再來說說拳皇97和98的草薙京

拳皇這款遊戲中雖然主角是草薙京與八神,但是這兩個角色在遊戲對戰中判斷卻有著天壤之別,尤其是97版本中的草薙京,同樣的實力下八神對戰草薙京有著絕對的優勢。

舉個栗子:宇宙草薙京玩家大口這位很少去用草薙京去打97,一向喜歡使用草薙京大口在拳皇97中只能淪為二線職業選手,97這個版本中五強人物都能隨便吊打草薙京。

為了照顧男一號主角的顏面,之後在98的版本中對草薙京的判定與收招做了一些加強,加強後的草薙京仍然不是五強中的一個,但是卻有著與五強角色對戰的能力。

先來簡單介紹一下拳皇97和拳皇98的區別:

兩者作品年代只相差一代,但區別卻非常大:98的人物是歷代人物的交集,人物招式比較平衡,BUG較少,判定經過修正,98遊戲速度較任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在於招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。現在ARC 97比賽的規定大多數是一些“逗比”規則,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98對玩家的手法要求更高了!98的指令要求精確,不像97的簡化指令。如八神的八稚女指令為:↓↘→↘↓↙←+A或C,其實在97被簡化成↓↘←+A或C,但在98你必須完整準確輸入指令。 在98沒有“裸殺”這個概念,這點必須強調!什麼是裸殺?裸殺就是沒有進行連續技的情況下,直接使用超殺。那很多97玩家就覺得奇怪,為什麼97不允許裸殺,98卻允許?因為裸殺的判定在98太弱了,傷血量也少,隨便跳一下,打一拳或踢一腳就能破招,不信的話,你可以找個水平一般的98玩家試試,你裸殺一旦失誤,結局就是對面的一套狠連。

在指令投方面,98也做得不錯!指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

介紹完拳皇97和98的區別,我們再來說說拳皇97和98的草薙京

拳皇這款遊戲中雖然主角是草薙京與八神,但是這兩個角色在遊戲對戰中判斷卻有著天壤之別,尤其是97版本中的草薙京,同樣的實力下八神對戰草薙京有著絕對的優勢。

舉個栗子:宇宙草薙京玩家大口這位很少去用草薙京去打97,一向喜歡使用草薙京大口在拳皇97中只能淪為二線職業選手,97這個版本中五強人物都能隨便吊打草薙京。

為了照顧男一號主角的顏面,之後在98的版本中對草薙京的判定與收招做了一些加強,加強後的草薙京仍然不是五強中的一個,但是卻有著與五強角色對戰的能力。

巔峰草薙京

2003版本中的草薙京在收招與連段上做出了一些改進,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去對方几乎抓不到反打的機會,除非在草薙京剛出荒咬第二式的時候使用裸殺殺或者高判定的技能,否則很難打反手,在這個版本中小boss是裡草薙京,草薙京幾乎成為了版本中的主角。

先來簡單介紹一下拳皇97和拳皇98的區別:

兩者作品年代只相差一代,但區別卻非常大:98的人物是歷代人物的交集,人物招式比較平衡,BUG較少,判定經過修正,98遊戲速度較任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在於招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。現在ARC 97比賽的規定大多數是一些“逗比”規則,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98對玩家的手法要求更高了!98的指令要求精確,不像97的簡化指令。如八神的八稚女指令為:↓↘→↘↓↙←+A或C,其實在97被簡化成↓↘←+A或C,但在98你必須完整準確輸入指令。 在98沒有“裸殺”這個概念,這點必須強調!什麼是裸殺?裸殺就是沒有進行連續技的情況下,直接使用超殺。那很多97玩家就覺得奇怪,為什麼97不允許裸殺,98卻允許?因為裸殺的判定在98太弱了,傷血量也少,隨便跳一下,打一拳或踢一腳就能破招,不信的話,你可以找個水平一般的98玩家試試,你裸殺一旦失誤,結局就是對面的一套狠連。

在指令投方面,98也做得不錯!指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

介紹完拳皇97和98的區別,我們再來說說拳皇97和98的草薙京

拳皇這款遊戲中雖然主角是草薙京與八神,但是這兩個角色在遊戲對戰中判斷卻有著天壤之別,尤其是97版本中的草薙京,同樣的實力下八神對戰草薙京有著絕對的優勢。

舉個栗子:宇宙草薙京玩家大口這位很少去用草薙京去打97,一向喜歡使用草薙京大口在拳皇97中只能淪為二線職業選手,97這個版本中五強人物都能隨便吊打草薙京。

為了照顧男一號主角的顏面,之後在98的版本中對草薙京的判定與收招做了一些加強,加強後的草薙京仍然不是五強中的一個,但是卻有著與五強角色對戰的能力。

巔峰草薙京

2003版本中的草薙京在收招與連段上做出了一些改進,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去對方几乎抓不到反打的機會,除非在草薙京剛出荒咬第二式的時候使用裸殺殺或者高判定的技能,否則很難打反手,在這個版本中小boss是裡草薙京,草薙京幾乎成為了版本中的主角。

呆呆座的小宇宙
2019-08-05

97這垃圾遊戲不就是八豬門鶴四個人的遊戲嗎?人手一個八豬門,那大豬前跳CD後跳C,一錘子幾乎半個屏幕,落地就帶個搖搖樂摔得你滿地找牙,時不時來個轉球防身,從海陸空全面碾壓你,你草雉京這樣的十強角色有什麼資本上去打,還是洗洗睡吧


97這垃圾遊戲不就是八豬門鶴四個人的遊戲嗎?人手一個八豬門,那大豬前跳CD後跳C,一錘子幾乎半個屏幕,落地就帶個搖搖樂摔得你滿地找牙,時不時來個轉球防身,從海陸空全面碾壓你,你草雉京這樣的十強角色有什麼資本上去打,還是洗洗睡吧


游戏顽竹
2019-07-24

大家之所以說拳皇97平衡性差,一個重大的原因就是97的無責任投技太多,以至於很多角色被擇到就是已經被抓到了。況且投技大部分都沒有什麼特殊的起手動作和後搖,導致了97裡有投技的都很吃香。

大家之所以說拳皇97平衡性差,一個重大的原因就是97的無責任投技太多,以至於很多角色被擇到就是已經被抓到了。況且投技大部分都沒有什麼特殊的起手動作和後搖,導致了97裡有投技的都很吃香。

小草身為97的五小強之一,以高爆發,多連段,高壓制和暈點高而聞名,也是河池vr的隱藏武器。但面對男二八神,由於缺少關鍵的指令投,使得其性能遠遠不及八神。而在98中,指令投設定經過了完善,有了明顯的起手動作和前搖,不再像97中那樣無腦,因此可以說了普遍削弱了大豬,真七等角色。

大家之所以說拳皇97平衡性差,一個重大的原因就是97的無責任投技太多,以至於很多角色被擇到就是已經被抓到了。況且投技大部分都沒有什麼特殊的起手動作和後搖,導致了97裡有投技的都很吃香。

小草身為97的五小強之一,以高爆發,多連段,高壓制和暈點高而聞名,也是河池vr的隱藏武器。但面對男二八神,由於缺少關鍵的指令投,使得其性能遠遠不及八神。而在98中,指令投設定經過了完善,有了明顯的起手動作和前搖,不再像97中那樣無腦,因此可以說了普遍削弱了大豬,真七等角色。

因此可以看到,在98五強角色裡,同時有了草薙京,炎之克里斯,和神樂千鶴這三名角色。而在97裡沒有指令投的不知火舞,表克里斯等角色也有了一戰之力。當然,克里斯是經過了加強,但小草可以說是削弱指令投以後的最大受益者。

大家之所以說拳皇97平衡性差,一個重大的原因就是97的無責任投技太多,以至於很多角色被擇到就是已經被抓到了。況且投技大部分都沒有什麼特殊的起手動作和後搖,導致了97裡有投技的都很吃香。

小草身為97的五小強之一,以高爆發,多連段,高壓制和暈點高而聞名,也是河池vr的隱藏武器。但面對男二八神,由於缺少關鍵的指令投,使得其性能遠遠不及八神。而在98中,指令投設定經過了完善,有了明顯的起手動作和前搖,不再像97中那樣無腦,因此可以說了普遍削弱了大豬,真七等角色。

因此可以看到,在98五強角色裡,同時有了草薙京,炎之克里斯,和神樂千鶴這三名角色。而在97裡沒有指令投的不知火舞,表克里斯等角色也有了一戰之力。當然,克里斯是經過了加強,但小草可以說是削弱指令投以後的最大受益者。

止于唇齿掩于岁月244
2019-07-23

97好多角色的的傷害,到了98都被削弱了,但是草薙不但沒有被虛弱,而且傷害比97更高,比如無式。

小小小小益丶
2019-07-23

98強,普遍削弱了其他角色

TT搜泅渡
2019-07-23

新版本肯定有新版本的獨特之處 不可能什麼都沒改變 就是新版本吧

topkenhjl
2019-07-23

投技人物的投技都有了失敗動作,弱化了;草的弱點稍稍淡化

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