經典街機遊戲《圓桌騎士》的升級系統除了角色外觀改變之外,能力上到底有沒有提升?

4 個回答
街机时代
2019-08-09

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

那麼,是不是其他兩位主角的設定也是一樣的呢?

我們繼續做試驗。

珀西瓦爾

他的攻擊力是最高的,在1級的時候就可以打出蘭斯洛特16級的傷害了。

而珀西瓦爾在16級時,攻擊力雖然提升了,但是並沒有提升多少。

也就是對於斧頭來說,升不升級攻擊力都差不多,因為出場的時候幾乎就已經擁有了最高攻擊力

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

那麼,是不是其他兩位主角的設定也是一樣的呢?

我們繼續做試驗。

珀西瓦爾

他的攻擊力是最高的,在1級的時候就可以打出蘭斯洛特16級的傷害了。

而珀西瓦爾在16級時,攻擊力雖然提升了,但是並沒有提升多少。

也就是對於斧頭來說,升不升級攻擊力都差不多,因為出場的時候幾乎就已經擁有了最高攻擊力

同樣的,被攻擊時受到的傷害是一樣的,防禦力1級和16級是沒有區別的。

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

那麼,是不是其他兩位主角的設定也是一樣的呢?

我們繼續做試驗。

珀西瓦爾

他的攻擊力是最高的,在1級的時候就可以打出蘭斯洛特16級的傷害了。

而珀西瓦爾在16級時,攻擊力雖然提升了,但是並沒有提升多少。

也就是對於斧頭來說,升不升級攻擊力都差不多,因為出場的時候幾乎就已經擁有了最高攻擊力

同樣的,被攻擊時受到的傷害是一樣的,防禦力1級和16級是沒有區別的。

亞瑟王

亞瑟王的攻擊力相對比較適中,在蘭斯洛特之上,在珀西瓦爾之下。

不過他的攻擊力很有升級潛力的,因為在16級的時候,攻擊力和同級別的珀西瓦爾是一樣的。

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

那麼,是不是其他兩位主角的設定也是一樣的呢?

我們繼續做試驗。

珀西瓦爾

他的攻擊力是最高的,在1級的時候就可以打出蘭斯洛特16級的傷害了。

而珀西瓦爾在16級時,攻擊力雖然提升了,但是並沒有提升多少。

也就是對於斧頭來說,升不升級攻擊力都差不多,因為出場的時候幾乎就已經擁有了最高攻擊力

同樣的,被攻擊時受到的傷害是一樣的,防禦力1級和16級是沒有區別的。

亞瑟王

亞瑟王的攻擊力相對比較適中,在蘭斯洛特之上,在珀西瓦爾之下。

不過他的攻擊力很有升級潛力的,因為在16級的時候,攻擊力和同級別的珀西瓦爾是一樣的。

防禦力都是一樣,升級之後沒有任何變化

當年我們一直認為,《圓桌騎士》人物在升級之後不但可以將血量加滿,還能夠不斷地提升傷害和防禦能力。因此很多人都迫不及待的想要升級,貪分是當年遊戲廳的主流玩法之一。那時候“打寶”的玩法都還沒有普及,因此我們固定能夠打出來的寶物就是三關和最後一關的2UP,以及一個1UP,兩隻魔杖。

後期玩家們在領悟打寶之後,甚至在三四關就可以升到滿級了。這時候玩家就會發現攻擊力和攻擊速度都有所提升,但是玩家還是得循序漸進,不能對敵兵進行碾壓性的打擊。

那麼,《圓桌騎士》升級之後,是不是各方面的能力都得到提升了呢?今天小編就來做做實驗!

《圓桌騎士》在升級之後,服裝會發生一定的變化,在級別到了一定程度之後武器都會發生一定的變化,而武器的每次調整都是傷害的提升。

蘭斯洛特

我們來對比一下,1級和16級的傷害到底是多少。

1級

16級

小編將兩種級別的傷害放在一起進行對比。大家可以很明顯的看到,滿級的傷害遠遠大於1級。

也就是說,升級之後傷害的確提到了不少

接下來我們再來對比一下防禦,我們在不防禦的情況下,被一關BOSS以相同的方式擊中。

大家可以清晰的看到,1級和16級受到的傷害都是一模一樣的。

這是不是就已經說明了,級別在高防禦力也是沒有提升的呢?

怪不得在後期級別那麼高了,被敵兵打一下還是那麼的痛。

那麼,是不是其他兩位主角的設定也是一樣的呢?

我們繼續做試驗。

珀西瓦爾

他的攻擊力是最高的,在1級的時候就可以打出蘭斯洛特16級的傷害了。

而珀西瓦爾在16級時,攻擊力雖然提升了,但是並沒有提升多少。

也就是對於斧頭來說,升不升級攻擊力都差不多,因為出場的時候幾乎就已經擁有了最高攻擊力

同樣的,被攻擊時受到的傷害是一樣的,防禦力1級和16級是沒有區別的。

亞瑟王

亞瑟王的攻擊力相對比較適中,在蘭斯洛特之上,在珀西瓦爾之下。

不過他的攻擊力很有升級潛力的,因為在16級的時候,攻擊力和同級別的珀西瓦爾是一樣的。

防禦力都是一樣,升級之後沒有任何變化

由此我們可以判斷,《圓桌騎士》雖然升級之後攻擊力提升了不少,但是防禦力並沒有什麼變化。這樣的話,我們就算是1級的人物來到最後一關也不會有什麼問題,只要按照常規打法一樣可以打過去,就算傷害稍微少了一點而已。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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鱼猫饭
2019-08-08

這個遊戲有一個bug,在15級的時候可以從16級跳回1級。你跳回1級之後,用1級人物去砍最後一關的敵人,你就知道升級有沒有用了。那小片刀搓得你懷疑人生。不過防禦力好像沒太大的變化。也就是說升級鎧甲沒啥用好看而已,但是攻擊力是真的在升級。

bug怎麼搞?

教程:15級的時候打分直到還差殺一個小兵的分數就升16級,同時把一個兵砍至1格血。這時候吃個魔杖。這樣,吃魔杖震死小兵加分升級16,而同時魔杖又加成一級造成溢出了。所以直接跳回1級。

城市风云儿
2019-08-08

可以肯定的說,有。攻擊力和防禦力會加強,從10級開始出刀速度加快,尤其是蘭斯洛,特別明顯。

ftt1000001
2019-08-08

一刀砍的血不一樣

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