為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列中評價如此之低?

《黑暗之魂2》可說是系列中最具爭議的一部作品,儘管遊戲本身素質還算不錯,也有相當一部分玩家玩家喜歡這一作,但整體看來,《黑暗之魂2》的口碑確實不如魂系列其他幾部作品,甚至有玩家不客氣地稱之為“魂系列最差的一部”“最沒有魂味的《黑暗之魂》”。拋開更換製作人的問題不談(遊戲的一切內容並不都是製作人決定的,而且宮崎英高本人也擔任了《黑暗之魂2》的監修),《黑暗之魂2》中的哪些內容和設定,讓玩家們對《黑暗之魂2》的評價如此之低?
為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列中評價如此之低?
10 個回答
脱离低级趣味成神
2017-05-25

我是魂3,魂2,魂1倒著玩的。第一印象,臥槽,這翻滾什麼鬼!跟得了小兒麻痺症似的,翻滾過程中還會被打出來……。還有武器耐久,劇情,堆怪,地形殺,隱藏門等一大堆問題。起初很不適應,但熟悉了以後感覺還是挺有意思的,什麼武器都可以玩的很順暢。魂2二週目跟一週目完全不是一個遊戲,新的挑戰,新的感覺,而且dlc是真的良心。就是死亡掉生命上限最噁心,並且血條短。總的來說魂2是玩的最久的,還有很多可以探索的地方。

沙包僧
2017-04-18

剛好有幸玩了魂2,沒玩過魂1,所以不和魂1做對比了,只說玩魂2的體驗。打穿後已經沒有慾望再打第二輪了,因為那遊戲體驗真是酸爽得不行,感覺就像是遊戲在玩我…而不是我在玩遊戲… 如果你想在遊戲中玩,純近戰的話,如果不是高玩,那基本上只能是讓遊戲把你玩穿版…

操作上我就不說了,此遊戲對手柄支持比較好,手柄也不貴。一定要鍵盤的話也沒問題,只是操作提示上全是按手柄來的,需要習慣。

職業設定:魂2其實沒有嚴格的職業設定,只要你屬性條件足夠,就可以學習相關的技能,但從玩家的選擇上說,還是可以選擇一些職業的。

我只玩過少數職業,簡單說說吧。

先說純戰士:可以說是魂2裡最難玩的職業,除非你對每次怪物的攻擊都能進行完美格擋並實施反擊,不然的話,這是個相當反人類的職業。這就不得不說魂2裡完美格擋的時機相當難撐握。怪物的每個招勢前搖時間都不一樣,一旦出手又快又狠,等看到出手動畫再去格擋已經來不及了。每次都要在怪物前搖的時候心裡讀秒,我表示好累。有人說我不用格擋,一頓亂砍行不行?當然行!只是估計你打完幾個小怪就得找火堆休息了。所以戰士的上手難度相當高,會經常死在小怪手裡。

刺客:刺客在學會潛行法術前,玩法和戰士差不多,也是相當費勁的存在。且傷害、血量、防禦沒戰士高,而潛行法術要玩到中期才有…前期怎麼過?自行腦補吧…一旦學會潛行,整個遊戲難度幾乎是從地獄級降到了入門級(戰士也可以學,只是別穿重甲,有聲音),一個技能改變遊戲難度,除了魂2,我也想不到還有誰了。

遠程方面我玩得少,弓只拿來引怪,法術基本沒怎麼用,就不說了

總結一下,這個遊戲對新手來說比較殘酷。要熟悉每一個怪,怪的每個招式,才能比較流暢的玩,否則會被遊戲玩…

下雨的云5
2017-04-18

劇情問題。一代劇情是講述了整個世界是如何誕生直至凋零的,二代卻只是講述一個小國家的興衰史,和魂一劇情基本上沒太多聯繫。魂三是整合了一和二的世界觀,給這個世界一個結局。對比之下自然覺得二的劇情差。而且二的武器耐久度噁心死人,一把武器只能堅持一個篝火的距離。不過相比一代,二的武器系統就比較豐富了。

TimothyFO
2017-05-12

最先接觸的是血源 白金後入的魂2原罪 總的來說畫面重製的還行 60幀絲滑 就是太依賴盾牌了 讓盾反沒有存在感了 頂著盾有體力就能走遍天下。魂2的地圖確實很噁心 唯一一個看著攻略玩完的遊戲 而且還打通了二週目 反而到了魂3沒有再打第二遍的性質 順便說一下 魂2原罪 目前是歷代價格最高 240入的 現在炒到了400

了了00
2017-04-19

單拿出來,好遊戲;魂系列中,魂二辣?

核心原因在於製作組的不同,只有宮崎老賊參與了2的製作,也只是監製,這直接影響了遊戲的風格,手感及節奏。至於好評無數的3個dlc則是宮崎親自操刀製作,跟主線完全不是一個東西。

背景上說,2代設定太小,1代是上古時代之末,3代結束一切,而2代主線只是若干年後某個小國家的意淫史,充其量是個外傳,設定沒法比。

細節上說,1代沒有幾個boss不讓人印象深刻,bgm運用的恰到好處(火柴王的鋼琴曲,嘖嘖嘖),大部分地圖是個整體,立體感極強,洋蔥跟太陽騎士的支線尤其經典,2代除了兩個陰謀騎士,其他的都什麼鬼,名字都記不住(;`O´)o。

難度上說,就那回事吧,都特麼是新人殺手,習慣就好,吐槽一下,1代病村玩的砸鍵盤,2代古龍院玩的想刪遊戲。

霍森普鲁士
2017-04-18

魂二由宮崎老賊出任監製。全章故事是對黑魂的補充,讓整個系列更加豐滿。其實不必一定要說哪代更好,你就看有沒有給你留下印象最深的BOSS,如果有,那麼恭喜你,它已經與你有羈絆了。給我印象最最深的就是老王、王大錘還有煙老師。而且,我十分喜歡如蜜那個地方,它的背景音樂也令我心曠神怡,有誰不喜歡鐵匠的騷女兒?

ACG Cube
2017-04-18

個人覺得黑暗之魂2的評價並不低啊,在當時也是風靡一時啊,原罪哲人的dlc合版也不錯啊,銷量小三百萬吧記得,在盜版橫行的年代還要怎麼樣!魂系列裡我還是蠻喜歡二代的,如果提問者能具體說哪方面評價不好,才能繼續討論吧~

应急出口
2017-05-23

一代黑魂是追溯歷史人物,在武器道具上一點點的拼湊出曾經英雄的事蹟,然後再把他們打倒,整個遊戲有一種悲愴的史詩感。玩黑魂沒有玩過一代或者說一代不好的都是沒有深入到遊戲故事裡的,玩不玩的無所謂了。一代的打法操作可以用樸實來形容,包括魔法在內沒有花哨沒有華麗,一切都是為了幹掉敵人。二代沒啥可說的,能說什麼?劇情約等於沒有,操作上的難度來源於敵人超高的攻擊力和翻滾無敵的取消,敵人都是精力韌性超高的準BOSS級,完全跑偏了黑魂的宗旨。黑魂3是一次撥亂反正,迴歸了黑魂一的遊戲設定,補完了黑魂的故事,雖然難度簡單了不少。和其他兩代黑魂比,黑魂2實在是可有可無。

我在洞爷湖边
2017-05-20

魂系列最先接觸魂2,再魂1,最後魂3。三部黑魂我反倒最喜歡魂2,我覺得黑魂系列就是一個地圖探索遊戲,魂2地圖的銜接,複雜程度,開放程度都拿捏的剛好,充分激發了我的探索慾望。如蜜的大坑印象最深

YAMI33772946
2017-04-18

魂二不是原來的製作團隊製作的,魂系列作者也沒參與,這就像讓一個新團隊山寨出一個一模一樣的魂系列一樣,作品有了少了魂。黑魂1,3血源我都玩通好幾遍,唯獨魂二沒碰,因為滿滿的山寨為

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