請問在玩《第五人格》的求生者時,主要核心有哪些?
第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。
想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。
總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。
第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。
想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。
總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。
另外,非常重要的是要有遛鬼位,遛鬼位能牽制監管者為隊友爭取修機的時間,也可以和救人位配合,達到救人或者強制換掛的目的。現在比較強勢的遛鬼位有勘探員,咒術師,調香師,雜技演員,魔術師。
第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。
想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。
總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。
另外,非常重要的是要有遛鬼位,遛鬼位能牽制監管者為隊友爭取修機的時間,也可以和救人位配合,達到救人或者強制換掛的目的。現在比較強勢的遛鬼位有勘探員,咒術師,調香師,雜技演員,魔術師。
這個遊戲越快修好密碼機,贏的概率就越大,所以修機位也很重要。修機位主要是機械師和盲女。兩者機械師是首選。機械師自帶娃娃,娃娃的修機速度基本與盲女一樣,而且不受盲女視野不好的限制。機械師的娃娃在機械師本體上椅子時還可以繼續修機,結合人格天賦點“假寐”可以將椅上修機利益最大化。娃娃和本體雙線操作,修機,壓機,貼門,壓耳鳴,偷偷救人,身兼數職可發揮的空間很大。 第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。 想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。 總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。 另外,非常重要的是要有遛鬼位,遛鬼位能牽制監管者為隊友爭取修機的時間,也可以和救人位配合,達到救人或者強制換掛的目的。現在比較強勢的遛鬼位有勘探員,咒術師,調香師,雜技演員,魔術師。 這個遊戲越快修好密碼機,贏的概率就越大,所以修機位也很重要。修機位主要是機械師和盲女。兩者機械師是首選。機械師自帶娃娃,娃娃的修機速度基本與盲女一樣,而且不受盲女視野不好的限制。機械師的娃娃在機械師本體上椅子時還可以繼續修機,結合人格天賦點“假寐”可以將椅上修機利益最大化。娃娃和本體雙線操作,修機,壓機,貼門,壓耳鳴,偷偷救人,身兼數職可發揮的空間很大。 最後一位求生者可以選擇輔助位,先知,舞女,醫生,祭祀。 第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。 想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。 總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。 另外,非常重要的是要有遛鬼位,遛鬼位能牽制監管者為隊友爭取修機的時間,也可以和救人位配合,達到救人或者強制換掛的目的。現在比較強勢的遛鬼位有勘探員,咒術師,調香師,雜技演員,魔術師。 這個遊戲越快修好密碼機,贏的概率就越大,所以修機位也很重要。修機位主要是機械師和盲女。兩者機械師是首選。機械師自帶娃娃,娃娃的修機速度基本與盲女一樣,而且不受盲女視野不好的限制。機械師的娃娃在機械師本體上椅子時還可以繼續修機,結合人格天賦點“假寐”可以將椅上修機利益最大化。娃娃和本體雙線操作,修機,壓機,貼門,壓耳鳴,偷偷救人,身兼數職可發揮的空間很大。 最後一位求生者可以選擇輔助位,先知,舞女,醫生,祭祀。 最後,求生者之間的溝通非常重要,應該養成與隊友溝通的習慣。良好的溝通才能有利於發揮出配合來。“專心破譯”,“監管者在我附近”,這樣隊友知道去補那一臺密碼機。“壓好密碼機了”,在最後壓機大心臟“迴光返照”和最後大門開啟溝通時非常重要。其他就需要多玩兒多練習啦,希望對你有幫助哦!
打字不易,希望採納!
你指的是排位意識嗎?
首先玩求生者一定要會壓機救人,
然後是溜鬼修機。
如果說排位的話,
首先低階建議四黑,
最好找大佬,有意識的一起,
這樣不會魔人。
開局一人一臺機,
一人溜鬼,
修機不要一起修,
當有人不願意讓機子時你要主動一點,
因為一人修機和多人其實差不多的時間,
還不如分散修,
以免被一起抓包。
溜鬼的最好不秒倒,
能撐八十秒以上,
這個要練。
如果你很菜,
那請不要秒倒,
頂多撐20秒都多一點希望。
按這樣下去 ,
最好的狀態是修好了三臺,
如果第一個人秒倒,
可以不救換三臺保平,
畢竟這是個修機遊戲。
有人上椅,
記住你在這個遊戲中扮演的角色,
是救人位還是修機位,
如果你不是救人位就不要瞎就,
是救人位不要修機,
很討厭那種奈布用頭修機,
盲女羸弱震懾那種。
不管你是一救還是二就,
記住,
一救卡半血(就是那個圖標中間那條線,不要超)
二救卡滿血(就是圖標快滿的時候)
如果第一個人秒倒,
請修好機子再去救人,
如果不能卡半血請卡滿血,
可爭取更多的修機時間。
還有救人位一救一定要有搏命(天賦最下面那個),
二救隨意,肉身抗刀。
救人記得抗刀,不要被震懾或者秒救椅子上的人抗刀,最好是讓監管打椅子。
救下人以後,
如果還剩三臺機,
也是一人一臺,
最好情況二救就已經壓好機子了。
壓機就是把最後一臺機和迴光返照這個天賦搭配用,右邊那個天賦,自己看就懂了。
最後一臺機子的時候把機子修到最後一點點,等著那個被追的人倒地之後立馬開,迴光返照的作用就會從倒地變成受傷,就可以繼續溜,這個時候你就要去開門,因為溜鬼的人在幫你爭取時間。
等到你開完門的時候,不要當門皇,直接走,一般來講不出差錯也可以三出,一般來說最後一個人是要祭天的,畢竟三逃也是勝利。
大概就是這些了,還有不懂的可以私聊,
第一次回答問題,打字不易,給個讚唄。
嗨,大家好,這裡是雲朵呀。
首先感謝邀請問題。
這邊的話呢,咱們分為很多位置,比如救人位,遛鬼位,牽制位,還有修機位等。
主要核心就是救人位輔助遛鬼位,保證咱們的修機位不上移,並且修機位學會壓機。
嗯,這邊的話呢,就認為是一定要帶薄命的,遛鬼位也最好帶上,因為咱們的那個修機位一般都是屬於羸弱
遛鬼什麼的,他們根本不行。
所以大概就是這樣,主要是看團隊配合了。
主旨當然是修機了,你不修機什麼都沒有。
首先明白自己的任務啦!這是一個修機的遊戲嘛!
認清修機位,救人位,輔助位,瞭解自己在何時該幹什麼,總之,遛鬼救人輔助什麼的,不都是為修機爭取時間嗎?
認清定位是一點,時機把握也是一點,例如壓機救人,給鳥盾,開槍,下板,翻窗…………這都是在為修機跑路爭取時間,總之不要被鬼抓到就好啦!至於怎麼才能不被鬼抓到,那就是另一個問題啦!
認清定位,把握時機,要有意識,總之,你玩幾局應該就多少會一點啦!慢慢積累就好。
個人觀點,不接受反駁
第五人格是一款求生還帶著那一種策略、冒險型的遊戲。遊戲中有兩大陣營,分別是監管者和求生者。監管者的核心玩法主要就是阻止求生者逃脫,並淘汰遊戲中的求生者。而求生者的玩法上,個人感覺比監管者更需要敏捷的身手,和過人的膽量。好了,話不多少我們先來講講我個人認為求生者的核心玩法吧。
求生者最中的目的就是逃脫,而逃脫是需要修理密碼機的,過程中會有監管者對你抓捕,所以儘量不要暴露自己的位置,這就是要注意修機中看好時機,別炸機。但被監管者發現,並開始追你的時候,千萬不能和他硬跑,要注意利用地形來擺脫監管者的追捕。(自己要是實力過硬和他秀個十年半載的)要是隊友被抓,一般監管者會守的,所以救隊友的時候要講究配合,比如一個人去溜,另一個人去救。這樣基本萬物一失。最後一定要注意不要浪!不要浪!不要浪!有些小夥伴,在大門開啟後喜歡在溜一波,這是求生者心裡最放鬆的時候,這個時候最容易被監管者趁虛而入,往往在要贏的時候就被終結了(自己的親身經歷,唉)
好了,我自己認為求生者的核心最主要的就是這些了。(圖片來源於網絡,侵權聯繫刪除)
最後各位小夥伴們有可能的話下把面啊。不是。。。呢個是點個贊ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ單身冠軍
第五人格是一款求生還帶著那一種策略、冒險型的遊戲。遊戲中有兩大陣營,分別是監管者和求生者。監管者的核心玩法主要就是阻止求生者逃脫,並淘汰遊戲中的求生者。而求生者的玩法上,個人感覺比監管者更需要敏捷的身手,和過人的膽量。好了,話不多少我們先來講講我個人認為求生者的核心玩法吧。
求生者最中的目的就是逃脫,而逃脫是需要修理密碼機的,過程中會有監管者對你抓捕,所以儘量不要暴露自己的位置,這就是要注意修機中看好時機,別炸機。但被監管者發現,並開始追你的時候,千萬不能和他硬跑,要注意利用地形來擺脫監管者的追捕。(自己要是實力過硬和他秀個十年半載的)要是隊友被抓,一般監管者會守的,所以救隊友的時候要講究配合,比如一個人去溜,另一個人去救。這樣基本萬物一失。最後一定要注意不要浪!不要浪!不要浪!有些小夥伴,在大門開啟後喜歡在溜一波,這是求生者心裡最放鬆的時候,這個時候最容易被監管者趁虛而入,往往在要贏的時候就被終結了(自己的親身經歷,唉)
好了,我自己認為求生者的核心最主要的就是這些了。(圖片來源於網絡,侵權聯繫刪除)
最後各位小夥伴們有可能的話下把面啊。不是。。。呢個是點個贊ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ單身冠軍
第五人格是一款求生還帶著那一種策略、冒險型的遊戲。遊戲中有兩大陣營,分別是監管者和求生者。監管者的核心玩法主要就是阻止求生者逃脫,並淘汰遊戲中的求生者。而求生者的玩法上,個人感覺比監管者更需要敏捷的身手,和過人的膽量。好了,話不多少我們先來講講我個人認為求生者的核心玩法吧。
求生者最中的目的就是逃脫,而逃脫是需要修理密碼機的,過程中會有監管者對你抓捕,所以儘量不要暴露自己的位置,這就是要注意修機中看好時機,別炸機。但被監管者發現,並開始追你的時候,千萬不能和他硬跑,要注意利用地形來擺脫監管者的追捕。(自己要是實力過硬和他秀個十年半載的)要是隊友被抓,一般監管者會守的,所以救隊友的時候要講究配合,比如一個人去溜,另一個人去救。這樣基本萬物一失。最後一定要注意不要浪!不要浪!不要浪!有些小夥伴,在大門開啟後喜歡在溜一波,這是求生者心裡最放鬆的時候,這個時候最容易被監管者趁虛而入,往往在要贏的時候就被終結了(自己的親身經歷,唉)
好了,我自己認為求生者的核心最主要的就是這些了。(圖片來源於網絡,侵權聯繫刪除)
最後各位小夥伴們有可能的話下把面啊。不是。。。呢個是點個贊ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ單身冠軍
第五人格是一款求生還帶著那一種策略、冒險型的遊戲。遊戲中有兩大陣營,分別是監管者和求生者。監管者的核心玩法主要就是阻止求生者逃脫,並淘汰遊戲中的求生者。而求生者的玩法上,個人感覺比監管者更需要敏捷的身手,和過人的膽量。好了,話不多少我們先來講講我個人認為求生者的核心玩法吧。
求生者最中的目的就是逃脫,而逃脫是需要修理密碼機的,過程中會有監管者對你抓捕,所以儘量不要暴露自己的位置,這就是要注意修機中看好時機,別炸機。但被監管者發現,並開始追你的時候,千萬不能和他硬跑,要注意利用地形來擺脫監管者的追捕。(自己要是實力過硬和他秀個十年半載的)要是隊友被抓,一般監管者會守的,所以救隊友的時候要講究配合,比如一個人去溜,另一個人去救。這樣基本萬物一失。最後一定要注意不要浪!不要浪!不要浪!有些小夥伴,在大門開啟後喜歡在溜一波,這是求生者心裡最放鬆的時候,這個時候最容易被監管者趁虛而入,往往在要贏的時候就被終結了(自己的親身經歷,唉)
好了,我自己認為求生者的核心最主要的就是這些了。(圖片來源於網絡,侵權聯繫刪除)
最後各位小夥伴們有可能的話下把面啊。不是。。。呢個是點個贊ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ單身冠軍
《第五人格》裡的求生者的主要目的就是把機子開完,從大門逃脫
當然遛鬼也是很重要的,可以幫隊友爭取更多的修機時間
陣容上可以選擇:
輔助位:先知
救人位:傭兵
遛鬼位:調香師
修機位:機械師
這樣的陣容比較適合四黑
謝邀
注意壓機
注意轉視角
玩調香師注意看監管出刀
玩先知注意給鳥
玩小特注意兒子別炸機
個人建議,勿噴
好不好思沒玩過
我認為有:調香師.空軍.勘探員.慈善家.前鋒