伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?難道真因為他空著手嗎?

7 個回答
游丶戏
2019-08-23

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

首先,可以很明確的說,EZ是不缺傷害的!!你感覺EZ的傷害不高可能是因為你的熟練度還不夠,而且這個和他空不空手是沒關係的,取決於你會不會玩的問題!

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

首先,可以很明確的說,EZ是不缺傷害的!!你感覺EZ的傷害不高可能是因為你的熟練度還不夠,而且這個和他空不空手是沒關係的,取決於你會不會玩的問題!



眾所周知,EZ並不是像其他英雄一樣,靠平A打輸出,尤其是現在改版之後W技能的改動,同樣也是因為本身的特性。所以玩EZ的時候,你的技能一定要放的準,而且中間要穿插普攻,這樣EZ的傷害才會最大化!!如果你玩EZ,根本Q不中人,那建議你還是換一個英雄吧~

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

首先,可以很明確的說,EZ是不缺傷害的!!你感覺EZ的傷害不高可能是因為你的熟練度還不夠,而且這個和他空不空手是沒關係的,取決於你會不會玩的問題!



眾所周知,EZ並不是像其他英雄一樣,靠平A打輸出,尤其是現在改版之後W技能的改動,同樣也是因為本身的特性。所以玩EZ的時候,你的技能一定要放的準,而且中間要穿插普攻,這樣EZ的傷害才會最大化!!如果你玩EZ,根本Q不中人,那建議你還是換一個英雄吧~



還有就是,之所以我們認為EZ沒傷害,是因為太多混子玩這個英雄了,自身所帶的E技能位移,加上閃現,EZ算是很難死的一個ADC了。所以會有很多混子選這個英雄來混分,但是在職業賽場上或者一些主播手中(還有就是一些路人大神),你可以發現,他們的EZ傷害爆炸~(尤其是在魔切冰拳或三項兩件套出來之後,EZ開始進入強勢期,然後補出AP裝,那傷害,你懂得)

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

首先,可以很明確的說,EZ是不缺傷害的!!你感覺EZ的傷害不高可能是因為你的熟練度還不夠,而且這個和他空不空手是沒關係的,取決於你會不會玩的問題!



眾所周知,EZ並不是像其他英雄一樣,靠平A打輸出,尤其是現在改版之後W技能的改動,同樣也是因為本身的特性。所以玩EZ的時候,你的技能一定要放的準,而且中間要穿插普攻,這樣EZ的傷害才會最大化!!如果你玩EZ,根本Q不中人,那建議你還是換一個英雄吧~



還有就是,之所以我們認為EZ沒傷害,是因為太多混子玩這個英雄了,自身所帶的E技能位移,加上閃現,EZ算是很難死的一個ADC了。所以會有很多混子選這個英雄來混分,但是在職業賽場上或者一些主播手中(還有就是一些路人大神),你可以發現,他們的EZ傷害爆炸~(尤其是在魔切冰拳或三項兩件套出來之後,EZ開始進入強勢期,然後補出AP裝,那傷害,你懂得)



最後,EZ的操作難度是很大的!!如何在線上保持5層的被動,以及技能的命中率,如果這些都做不到,那你和對面對拼肯定沒傷害,這些都是看召喚師個人水平的!至於空手不空手的,那隻能當一個笑話而已,英雄聯盟那麼多殘疾的英雄傷害都那麼高(盲僧),更不用說EZ還是身體健全的了~

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多指教~

每天遊戲一丶,快樂無限,這裡遊丶戲,歡迎大家關注加點贊,一起探討遊戲的樂趣~

易钻LOL
2019-08-23

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

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(文章原創、圖片來自網絡,如有侵權聯繫刪除)

一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

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一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

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一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

綜述,如題所說伊澤瑞爾是否有傷害,在於其全部為非指向性技能的命中率以及被動的疊加。

二、為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

雖然伊澤瑞爾與其他“拿槍弓斧子的AD”同屬於射類英雄,但是由於各自的技能機制和裝備選擇不同而造成的傷害有高低。以拿槍的戲命師-燼作對比,具體如下:

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

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一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

綜述,如題所說伊澤瑞爾是否有傷害,在於其全部為非指向性技能的命中率以及被動的疊加。

二、為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

雖然伊澤瑞爾與其他“拿槍弓斧子的AD”同屬於射類英雄,但是由於各自的技能機制和裝備選擇不同而造成的傷害有高低。以拿槍的戲命師-燼作對比,具體如下:


①、如圖所示,
戲命師的被動使其最後一發子彈必定會爆擊。而且燼的裝備通常以攻擊力搭配暴擊率為主,核心三件套為: 奪萃之鐮、無盡之刃和疾射火炮。所以,燼的主要輸出方式是高攻擊力加成的普通攻擊,造成的傷害以暴擊傷害為主。

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

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一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

綜述,如題所說伊澤瑞爾是否有傷害,在於其全部為非指向性技能的命中率以及被動的疊加。

二、為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

雖然伊澤瑞爾與其他“拿槍弓斧子的AD”同屬於射類英雄,但是由於各自的技能機制和裝備選擇不同而造成的傷害有高低。以拿槍的戲命師-燼作對比,具體如下:


①、如圖所示,
戲命師的被動使其最後一發子彈必定會爆擊。而且燼的裝備通常以攻擊力搭配暴擊率為主,核心三件套為: 奪萃之鐮、無盡之刃和疾射火炮。所以,燼的主要輸出方式是高攻擊力加成的普通攻擊,造成的傷害以暴擊傷害為主。

②、對比物理輸出的伊澤瑞爾核心三件套: 魔宗、破敗王者之刃和冰脈護手,使得伊澤瑞爾從裝備上獲得的屬性就兼顧了攻擊力、法力值與攻擊特效等。而且結合伊澤瑞爾的輸出方式技能銜接普通攻擊,造成的傷害以技能傷害與攻擊特效為主。

綜述,由於技能機制和裝備選擇的不一樣,燼在出裝順序上優先選擇高攻擊力加成的配件,比如暴風之劍、考爾菲德的戰錘等。而伊澤瑞爾則以過渡式的裝備配件為主,比如耀光、女神之淚等。從而造成兩者攻擊力的巨大差距,特別是在遊戲前期使得伊澤瑞爾的傷害輸出非常低。而成型後以風箏與攻擊特效見長的伊澤瑞爾也缺少暴擊傷害的爆發。

伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

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一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

綜述,如題所說伊澤瑞爾是否有傷害,在於其全部為非指向性技能的命中率以及被動的疊加。

二、為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

雖然伊澤瑞爾與其他“拿槍弓斧子的AD”同屬於射類英雄,但是由於各自的技能機制和裝備選擇不同而造成的傷害有高低。以拿槍的戲命師-燼作對比,具體如下:


①、如圖所示,
戲命師的被動使其最後一發子彈必定會爆擊。而且燼的裝備通常以攻擊力搭配暴擊率為主,核心三件套為: 奪萃之鐮、無盡之刃和疾射火炮。所以,燼的主要輸出方式是高攻擊力加成的普通攻擊,造成的傷害以暴擊傷害為主。

②、對比物理輸出的伊澤瑞爾核心三件套: 魔宗、破敗王者之刃和冰脈護手,使得伊澤瑞爾從裝備上獲得的屬性就兼顧了攻擊力、法力值與攻擊特效等。而且結合伊澤瑞爾的輸出方式技能銜接普通攻擊,造成的傷害以技能傷害與攻擊特效為主。

綜述,由於技能機制和裝備選擇的不一樣,燼在出裝順序上優先選擇高攻擊力加成的配件,比如暴風之劍、考爾菲德的戰錘等。而伊澤瑞爾則以過渡式的裝備配件為主,比如耀光、女神之淚等。從而造成兩者攻擊力的巨大差距,特別是在遊戲前期使得伊澤瑞爾的傷害輸出非常低。而成型後以風箏與攻擊特效見長的伊澤瑞爾也缺少暴擊傷害的爆發。

三、難道真因為他空著手嗎?

其實,伊澤瑞爾並非是如題所說“空著手”的。從伊澤瑞爾的背景故事以及動畫中可得知,他的武器是一個緊套在手臂上擁有難以置信的神祕力量的巨大護符。當然,這個護符與伊澤瑞爾傷害的高低並沒有任何關係。

【結語】

綜上所述,伊澤瑞爾並不是沒有傷害,只是傷害輸出方式有別於其他AD英雄。另外,由於技能機制與裝備選擇的不同,使得伊澤瑞爾缺少相對的爆發(AP除外),出現如題所說“總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高”的情況。

一己之見,僅供參考,若有不當之處,望請指正。期待大家的共同分享,歡迎評論區留言!我是您們喜歡的遊戲領域創作者【易鑽LOL】,英雄聯盟陪您去超越,您的【關注】和點贊就是最大的支持,愛你美美噠!

(來自於遊戲領域愛好者的原創解答,嚴禁轉載抄襲,違者必究!)

文:易鑽LOL

圖:網絡、頭條正版免費圖片

部分圖片來自網絡,如有侵權,聯繫刪除

2xiang
2019-08-17

大家好,我是2xiang,回答問題前先請大家幫忙點贊和關注下,謝謝🙏

EZ是一個平A加技能混合輸出的ADC,想要把傷害最大化就是技能和平A全都用起來!但是,EZ的技能全都是非指向性的,而且Q不是AOE,W不能清兵,E技能只能攻擊距離最近的敵人,大招釋放還需要引導一秒!這就顯得不如同為技能加平A混合輸出的奧巴馬傷害高。

在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。


大家好,我是2xiang,回答問題前先請大家幫忙點贊和關注下,謝謝🙏

EZ是一個平A加技能混合輸出的ADC,想要把傷害最大化就是技能和平A全都用起來!但是,EZ的技能全都是非指向性的,而且Q不是AOE,W不能清兵,E技能只能攻擊距離最近的敵人,大招釋放還需要引導一秒!這就顯得不如同為技能加平A混合輸出的奧巴馬傷害高。

在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。



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在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。




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EZ是一個平A加技能混合輸出的ADC,想要把傷害最大化就是技能和平A全都用起來!但是,EZ的技能全都是非指向性的,而且Q不是AOE,W不能清兵,E技能只能攻擊距離最近的敵人,大招釋放還需要引導一秒!這就顯得不如同為技能加平A混合輸出的奧巴馬傷害高。

在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。





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在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。






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在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。







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在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。







明哥读世界
2019-08-17

人物是否空手這一說?假的,其實他有帶手套,你說手套沒有傷害的話,那看看滅霸的手套。

伊澤瑞爾是一個風箏流ad,傷害以技能為主,不能算是爆發流輸出。伊澤瑞爾的傷害應該是持續性,半控制方向。所以大部分的伊澤都會出冰拳這樣的裝備。所以遊戲中請控制好自己走位,千萬不要當肉玩哦

三刀实况解说
2019-08-17

1 很直觀的說吧,後期六神,暴擊ad比如大嘴老鼠金克斯可以做到幾秒內消化完對面五個人

2 這就是為啥說大後期ez不好打,但是反過來說六神成型的ez更強在收割,靈活等方面,不能絕對說後期就沒用,這遊戲出裝很重要

3 絕大部分糾結出裝的人之所以上不了分,不是出裝問題,而是技術,心態,智商的問題,你要說有水平,只要按系統推薦出裝,就能輕鬆上分,沒腦子,怎麼出裝都沒用的。


1 很直觀的說吧,後期六神,暴擊ad比如大嘴老鼠金克斯可以做到幾秒內消化完對面五個人

2 這就是為啥說大後期ez不好打,但是反過來說六神成型的ez更強在收割,靈活等方面,不能絕對說後期就沒用,這遊戲出裝很重要

3 絕大部分糾結出裝的人之所以上不了分,不是出裝問題,而是技術,心態,智商的問題,你要說有水平,只要按系統推薦出裝,就能輕鬆上分,沒腦子,怎麼出裝都沒用的。


丁丁的老父亲
2019-08-17

畢竟金針菇的視覺殺傷力太低,但是反而這種錯覺會讓對手不好判斷EZ傷害. (大後期ez還是很強,很全面的adc)

广州网友易先生
2019-08-17

Ez是技能傷害 4個技能都有ap傷害 可以ap也可以ad 有位移 遊戲裡面是個比較好混的英雄

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