雲頂之弈9.15最新改動,虛空造成真實傷害,忍者英雄將“自帶”兩把暴風大劍,誰頂得住?

LOL雲頂之弈9.15測試服改動LOL雲頂之弈9.15測試服改動
1 個回答
电竞龙猫酱
2019-07-31

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,仍有瓦羅蘭星光相伴~

LOL雲頂之弈9.15版本最新改動

雲頂之弈該模式在經過拳頭的推出之後,已經成為了眾多召喚師在閒暇之餘的最佳選擇。畢竟在雲頂之弈模式中,我們比拼的不再是手速,也不再是操作,而是純策略(運氣)性的比拼。一局遊戲,八名玩家,誰能夠站到最後吃雞,其實還是一件很不容易的事情。但是雲頂之弈與召喚師峽谷有個相同點在於,它也是一個需要時常更新的遊戲模式。就像是我常說的那句話一樣,固步自封只會白給,更新才能進步。

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目前我們LOL國服是處於雲頂之弈9.14b版本中,在這個版本里,可謂是“惡魔當道,忍刺流行”,惡魔的加強,讓其他羈絆效果都稍顯失色,也就忍刺流能夠與其有的一拼。但這樣一來,其他的玩法流派就很黯淡了,之前我一篇文章裡也有提過,現在LOL國服雲頂之弈的現狀,一把排位賽8個人,5個人都在玩劍魔,這誰頂得住?大家都想玩惡魔劍魔流,也都知道其他的羈絆屬性與惡魔相比實在是一般。但近日,LOL雲頂之弈9.15測試服的最新改動內容也是公佈了出來。

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雲頂之弈該模式在經過拳頭的推出之後,已經成為了眾多召喚師在閒暇之餘的最佳選擇。畢竟在雲頂之弈模式中,我們比拼的不再是手速,也不再是操作,而是純策略(運氣)性的比拼。一局遊戲,八名玩家,誰能夠站到最後吃雞,其實還是一件很不容易的事情。但是雲頂之弈與召喚師峽谷有個相同點在於,它也是一個需要時常更新的遊戲模式。就像是我常說的那句話一樣,固步自封只會白給,更新才能進步。

目前我們LOL國服是處於雲頂之弈9.14b版本中,在這個版本里,可謂是“惡魔當道,忍刺流行”,惡魔的加強,讓其他羈絆效果都稍顯失色,也就忍刺流能夠與其有的一拼。但這樣一來,其他的玩法流派就很黯淡了,之前我一篇文章裡也有提過,現在LOL國服雲頂之弈的現狀,一把排位賽8個人,5個人都在玩劍魔,這誰頂得住?大家都想玩惡魔劍魔流,也都知道其他的羈絆屬性與惡魔相比實在是一般。但近日,LOL雲頂之弈9.15測試服的最新改動內容也是公佈了出來。

在雲頂之弈9.15測試服裡,一共有4種羈絆屬性獲得了重做,他們分別是騎士,忍者,貴族,虛空。騎士新的效果能讓全體友軍獲得格擋傷害效果;忍者則是將提升百分比的攻擊力改為增加攻擊力外加技能傷害;貴族不再只獲得護甲,而是獲得了雙抗的加成;至於最後虛空的改動就很有意思了,因為虛空不再是提供50%的護甲穿透效果,而是改為了可以造成真實傷害。真實傷害,想必各位召喚師都不會陌生,它可以直接忽略對手護甲,魔抗甚至是裝備造成傷害!

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雲頂之弈該模式在經過拳頭的推出之後,已經成為了眾多召喚師在閒暇之餘的最佳選擇。畢竟在雲頂之弈模式中,我們比拼的不再是手速,也不再是操作,而是純策略(運氣)性的比拼。一局遊戲,八名玩家,誰能夠站到最後吃雞,其實還是一件很不容易的事情。但是雲頂之弈與召喚師峽谷有個相同點在於,它也是一個需要時常更新的遊戲模式。就像是我常說的那句話一樣,固步自封只會白給,更新才能進步。

目前我們LOL國服是處於雲頂之弈9.14b版本中,在這個版本里,可謂是“惡魔當道,忍刺流行”,惡魔的加強,讓其他羈絆效果都稍顯失色,也就忍刺流能夠與其有的一拼。但這樣一來,其他的玩法流派就很黯淡了,之前我一篇文章裡也有提過,現在LOL國服雲頂之弈的現狀,一把排位賽8個人,5個人都在玩劍魔,這誰頂得住?大家都想玩惡魔劍魔流,也都知道其他的羈絆屬性與惡魔相比實在是一般。但近日,LOL雲頂之弈9.15測試服的最新改動內容也是公佈了出來。

在雲頂之弈9.15測試服裡,一共有4種羈絆屬性獲得了重做,他們分別是騎士,忍者,貴族,虛空。騎士新的效果能讓全體友軍獲得格擋傷害效果;忍者則是將提升百分比的攻擊力改為增加攻擊力外加技能傷害;貴族不再只獲得護甲,而是獲得了雙抗的加成;至於最後虛空的改動就很有意思了,因為虛空不再是提供50%的護甲穿透效果,而是改為了可以造成真實傷害。真實傷害,想必各位召喚師都不會陌生,它可以直接忽略對手護甲,魔抗甚至是裝備造成傷害!

新版虛空所能造成的真實傷害比例我們暫且不知,但人手自帶真實傷害的效果,絕對夠“逆天”。在雲頂之弈9.15版本中,可以說“最強”羈絆也是易主了,畢竟虛空刺流派玩法將強勢崛起。而忍刺玩法也還是很變態,畢竟忍者重做之後的效果,既增加攻擊力還加技能傷害,可謂是“逆天”。也不知道雲頂之弈設計師是怎麼想的,一個忍者在場時增加40點攻擊力,相當於該英雄自帶2把暴風大劍,而且還沒有算上技能傷害的加成(阿卡麗心裡笑開了花)。

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雲頂之弈該模式在經過拳頭的推出之後,已經成為了眾多召喚師在閒暇之餘的最佳選擇。畢竟在雲頂之弈模式中,我們比拼的不再是手速,也不再是操作,而是純策略(運氣)性的比拼。一局遊戲,八名玩家,誰能夠站到最後吃雞,其實還是一件很不容易的事情。但是雲頂之弈與召喚師峽谷有個相同點在於,它也是一個需要時常更新的遊戲模式。就像是我常說的那句話一樣,固步自封只會白給,更新才能進步。

目前我們LOL國服是處於雲頂之弈9.14b版本中,在這個版本里,可謂是“惡魔當道,忍刺流行”,惡魔的加強,讓其他羈絆效果都稍顯失色,也就忍刺流能夠與其有的一拼。但這樣一來,其他的玩法流派就很黯淡了,之前我一篇文章裡也有提過,現在LOL國服雲頂之弈的現狀,一把排位賽8個人,5個人都在玩劍魔,這誰頂得住?大家都想玩惡魔劍魔流,也都知道其他的羈絆屬性與惡魔相比實在是一般。但近日,LOL雲頂之弈9.15測試服的最新改動內容也是公佈了出來。

在雲頂之弈9.15測試服裡,一共有4種羈絆屬性獲得了重做,他們分別是騎士,忍者,貴族,虛空。騎士新的效果能讓全體友軍獲得格擋傷害效果;忍者則是將提升百分比的攻擊力改為增加攻擊力外加技能傷害;貴族不再只獲得護甲,而是獲得了雙抗的加成;至於最後虛空的改動就很有意思了,因為虛空不再是提供50%的護甲穿透效果,而是改為了可以造成真實傷害。真實傷害,想必各位召喚師都不會陌生,它可以直接忽略對手護甲,魔抗甚至是裝備造成傷害!

新版虛空所能造成的真實傷害比例我們暫且不知,但人手自帶真實傷害的效果,絕對夠“逆天”。在雲頂之弈9.15版本中,可以說“最強”羈絆也是易主了,畢竟虛空刺流派玩法將強勢崛起。而忍刺玩法也還是很變態,畢竟忍者重做之後的效果,既增加攻擊力還加技能傷害,可謂是“逆天”。也不知道雲頂之弈設計師是怎麼想的,一個忍者在場時增加40點攻擊力,相當於該英雄自帶2把暴風大劍,而且還沒有算上技能傷害的加成(阿卡麗心裡笑開了花)。

不知道各位召喚師如何看待雲頂之弈9.15版本的改動呢?你覺得忍者和虛空重做之後,你會更傾向於玩哪種?來來來,咱們一起在評論區裡聊聊吧~

PS:探尋峽谷最新資訊,挖掘賽事選手故事。我是召喚師龍貓,期待您的關注!

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