如何評價遊戲《最後的守護者》(The Last Guardian)?

如題
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芙拉沃尔
2017-04-01

如果沒有FF7重製以及莎木3,從最初公佈到現在已經過了近6年《最後的守護者(The Last Guardian)》再次亮相併確定來年發售,無疑是索尼E3發佈會最亮眼的內容。那麼這款由製作過《ICO》、《旺達與巨像》兩款異質神作的上田文人親自打造的作品,究竟是一款怎樣的遊戲呢?

  《最後的守護者》的遊戲梗概

如何評價遊戲《最後的守護者》(The Last Guardian)?

如何評價遊戲《最後的守護者》(The Last Guardian)?

製作人上田文人在E3現場為媒體解惑

  這是一款以神祕遺蹟為舞臺的動作冒險遊戲,講述“少年”與“大鷲トリコ”之間發生的故事。玩家需要操作少年對融合了多種動物特徵的大鷲下達指令,一人一獸協力在遺蹟中不斷前進。

如何評價遊戲《最後的守護者》(The Last Guardian)?

大鷲在廣場中醒來

  為了說明這一點,演示視頻從遺蹟中的一處廣場開始,由於出口已經上鎖,因此只能尋找其他出路。在實際遊戲中,需要先把睡著的大鷲叫醒,然後觀察四周,發現一個少年根本夠不著的出口。之後引導大鷲把少年駝在背上,成功離開廣場。

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夠不著位於高處的出口

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站在大鷲頭頂先行離開

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打開機關放出大鷲

  但這時候大鷲還留在廣場裡,它本想靠蠻力撞開廣場的大門,但並沒有成功。少年再度仔細觀察周遭的環境後,拉動拉桿把門打開,讓大鷲順利離開。

來到預告影像的場景

如何評價遊戲《最後的守護者》(The Last Guardian)?

預告片中的場景

  緊接著兩位主人公便來到了發佈會上公佈的那段影像所在地,除了給予大鷲指示以外,有時還需要讓大鷲叼著自己前進。場景雖然看上去比較複雜,但實際上玩家需要給出的指示和操作十分簡單,並不需要具備多麼快速的反應。除了視頻中演示的流程以外,少年與大鷲之間還有信賴度設定,根據這一數值的高地,前往目的地的方式可能不止一種。

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協力解謎

  當然,不是所有的關卡都像演示視頻中一樣位於高空,上田文人稱也有一些比較穩定的、開闊的場景。遊戲流程以線性方式展開,玩家在屏幕上看得到的場景全都是關卡,沒有一處是毫無用處的背景。

  有敵人存在

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紫色物體讓大鷲膽怯

  雖然世界觀、故事梗概尚不明確,但演示片段中已經有兩處暗示這個世界中除了少年和大鷲以外,還有其他人或者物存在。其一是在最開始的鏡頭中,熟睡的大鷲背上插著一把類似槍的道具,是少年把它拔出來的。其二是視頻後半段的紫色物體,讓大鷲看了之後一下子變得膽怯起來。

  在過去的預告片中儘管也有類似敵人的角色存在,但上田文人從沒提起過相關情報,這一次面對記者類似的提問,他明確回答“有敵人以及其他角色”,但拒絕透露更進一步的信息。

  徹底的“上田文人風格”

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從氣氛到細節,都盡顯上田文人風

  如果是玩過ICO和巨像的老玩家,從視頻中少年那略顯誇張的動作一眼就能看出來,這肯定出自上田文人之手。舉手投足間順滑無比,沒有絲毫的遲滯,每一個動作背後似乎都是製作人員花費無數精力的調校。

  儘管到目前為止關於遊戲的信息仍然非常有限,但毫無疑問這款《最後的守護者》就是我們等待多年的作品,看到雖然語言不通但仍然與少年心有靈犀的“大鷲”憨態可掬的樣子,更加期待能夠早日玩到這款清新的遊戲。

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