你認為魔獸爭霸3中最強兵種組合是人族火槍加魔法還是精靈熊鹿?

3 個回答
胖仔游戏
2019-09-01

首先,我認為同等情況下人族的火槍流才是魔獸爭霸3中最厲害的組合

首先,我認為同等情況下人族的火槍流才是魔獸爭霸3中最厲害的組合



遊戲思路:沒有任何流派能在面對所有組合時立於不敗之地,有的只是針對性的出兵。根據敵方的出兵順序,出兵數量,兵種的剋制關係來針對性的出兵。這樣的戰術出兵思路無論敵方出什麼單位都能夠做到有效的剋制,所以我的觀點是沒有組合才是最好的組合,不拘於形式,靈活的思路才能讓你佔的對戰的先機。

首先,我認為同等情況下人族的火槍流才是魔獸爭霸3中最厲害的組合



遊戲思路:沒有任何流派能在面對所有組合時立於不敗之地,有的只是針對性的出兵。根據敵方的出兵順序,出兵數量,兵種的剋制關係來針對性的出兵。這樣的戰術出兵思路無論敵方出什麼單位都能夠做到有效的剋制,所以我的觀點是沒有組合才是最好的組合,不拘於形式,靈活的思路才能讓你佔的對戰的先機。



以上的觀點是我的遊戲思路。至於說真槍真刀的實戰,火搶流和雄鹿流都是很常見的流派,我們來分別看看兩種流派的特點。為什麼我認為火槍流是魔獸爭霸3中最強兵種組合?

人族火槍流VS暗夜雄鹿流

火槍流成型快,在一級基地就可以開始生產火槍。到了二本人組出到神祕聖地後就可以量產男女巫,形成火槍男女巫的組合。這套組合的特點是成型快,火槍相比熊德更加廉價,攻擊力高,男巫恢復可以減少火槍的傷亡。配合山丘的雷霆一擊在同等人口下幾乎可以打敗所有組合。出上幾門小炮可以有效的剋制地方的中甲和輕甲單位。

暗夜精靈的小鹿面對小炮的碎片攻擊時就會顯得很無力,沒有了小鹿的減速限制走位,利爪德魯伊在女巫的減速下就像游泳,幾乎沒有輸出。山丘的雷霆一擊和小炮的碎片攻擊會讓熊德成群的倒地。即使是攻擊敵方的建築物,小炮的攻城攻擊也比德魯伊的普工有效得多。我們看過很多thooo對抗moon的比賽,即使前期人組劣勢,只要人族的火槍流成型了,照樣打得雄鹿流滿地找牙。

首先,我認為同等情況下人族的火槍流才是魔獸爭霸3中最厲害的組合



遊戲思路:沒有任何流派能在面對所有組合時立於不敗之地,有的只是針對性的出兵。根據敵方的出兵順序,出兵數量,兵種的剋制關係來針對性的出兵。這樣的戰術出兵思路無論敵方出什麼單位都能夠做到有效的剋制,所以我的觀點是沒有組合才是最好的組合,不拘於形式,靈活的思路才能讓你佔的對戰的先機。



以上的觀點是我的遊戲思路。至於說真槍真刀的實戰,火搶流和雄鹿流都是很常見的流派,我們來分別看看兩種流派的特點。為什麼我認為火槍流是魔獸爭霸3中最強兵種組合?

人族火槍流VS暗夜雄鹿流

火槍流成型快,在一級基地就可以開始生產火槍。到了二本人組出到神祕聖地後就可以量產男女巫,形成火槍男女巫的組合。這套組合的特點是成型快,火槍相比熊德更加廉價,攻擊力高,男巫恢復可以減少火槍的傷亡。配合山丘的雷霆一擊在同等人口下幾乎可以打敗所有組合。出上幾門小炮可以有效的剋制地方的中甲和輕甲單位。

暗夜精靈的小鹿面對小炮的碎片攻擊時就會顯得很無力,沒有了小鹿的減速限制走位,利爪德魯伊在女巫的減速下就像游泳,幾乎沒有輸出。山丘的雷霆一擊和小炮的碎片攻擊會讓熊德成群的倒地。即使是攻擊敵方的建築物,小炮的攻城攻擊也比德魯伊的普工有效得多。我們看過很多thooo對抗moon的比賽,即使前期人組劣勢,只要人族的火槍流成型了,照樣打得雄鹿流滿地找牙。



總結:人族的火槍流我們稱之為萬金油戰術,幾乎能夠正面擊敗所有的組合,也是人族選手最喜歡的戰術組合。特別是1.30後火槍的攻速的到加強後,火槍流更是成為了幾乎所有職業選手首選的戰術組合。相對而言,雄鹿流雖然成型速度快,但是適用性太小了,只能針對特定的戰術來使用,相比人族火槍的廣泛應用性,雄鹿流略顯不足。


PS:歡迎大家點評交流,喜歡的點贊關注。謝謝大家。

jason840
2019-09-02

說起魔獸爭霸3,作為一款曾經風靡全球的單機遊戲之一,一直是我的最愛玩的遊戲。因為它在當時那個遊戲缺乏的年代,是一種全新的遊戲模式,首先魔獸爭霸開放了地圖開發,玩遊戲的人也是遊戲的設計者,自己設計地圖並且更新它,遊戲的平衡性、BUG都相對較少,而遊戲的3D效果也比較逼真(當時3D遊戲比較少只有CS)。

對於樓主說的魔獸爭霸中最強兵種組合火槍加魔法和精靈的熊鹿流(那時也叫萬金流),我從以下幾點分析:


首先從這兩種組合兵種的基本屬性:

人族火槍手:金幣205/木頭30/3人口,生命值520,攻防數據:21攻擊,護甲0,技能:長管火槍,增加20射程。

說起魔獸爭霸3,作為一款曾經風靡全球的單機遊戲之一,一直是我的最愛玩的遊戲。因為它在當時那個遊戲缺乏的年代,是一種全新的遊戲模式,首先魔獸爭霸開放了地圖開發,玩遊戲的人也是遊戲的設計者,自己設計地圖並且更新它,遊戲的平衡性、BUG都相對較少,而遊戲的3D效果也比較逼真(當時3D遊戲比較少只有CS)。

對於樓主說的魔獸爭霸中最強兵種組合火槍加魔法和精靈的熊鹿流(那時也叫萬金流),我從以下幾點分析:


首先從這兩種組合兵種的基本屬性:

人族火槍手:金幣205/木頭30/3人口,生命值520,攻防數據:21攻擊,護甲0,技能:長管火槍,增加20射程。



破法者:金幣215/木頭30/3人口,生命600,攻防數據:14攻擊,護甲3,技能:魔法免疫;魔法盜取可以將敵方的有益魔法轉移到我方單位;魔法迴應可以增加破法者的攻擊傷害;控制魔法可以控制敵方的召喚單位等。

說起魔獸爭霸3,作為一款曾經風靡全球的單機遊戲之一,一直是我的最愛玩的遊戲。因為它在當時那個遊戲缺乏的年代,是一種全新的遊戲模式,首先魔獸爭霸開放了地圖開發,玩遊戲的人也是遊戲的設計者,自己設計地圖並且更新它,遊戲的平衡性、BUG都相對較少,而遊戲的3D效果也比較逼真(當時3D遊戲比較少只有CS)。

對於樓主說的魔獸爭霸中最強兵種組合火槍加魔法和精靈的熊鹿流(那時也叫萬金流),我從以下幾點分析:


首先從這兩種組合兵種的基本屬性:

人族火槍手:金幣205/木頭30/3人口,生命值520,攻防數據:21攻擊,護甲0,技能:長管火槍,增加20射程。



破法者:金幣215/木頭30/3人口,生命600,攻防數據:14攻擊,護甲3,技能:魔法免疫;魔法盜取可以將敵方的有益魔法轉移到我方單位;魔法迴應可以增加破法者的攻擊傷害;控制魔法可以控制敵方的召喚單位等。


暗夜小鹿:金幣145/木頭60/3人口,生命值435,攻防數據:攻擊37-47,護甲1.7,技能:慢性毒藥,有減速效果;廢除魔法,去除一定範圍內敵方有利魔法,我方不利魔法,並對召喚物造成額外傷害;另外具有魔法免疫。

說起魔獸爭霸3,作為一款曾經風靡全球的單機遊戲之一,一直是我的最愛玩的遊戲。因為它在當時那個遊戲缺乏的年代,是一種全新的遊戲模式,首先魔獸爭霸開放了地圖開發,玩遊戲的人也是遊戲的設計者,自己設計地圖並且更新它,遊戲的平衡性、BUG都相對較少,而遊戲的3D效果也比較逼真(當時3D遊戲比較少只有CS)。

對於樓主說的魔獸爭霸中最強兵種組合火槍加魔法和精靈的熊鹿流(那時也叫萬金流),我從以下幾點分析:


首先從這兩種組合兵種的基本屬性:

人族火槍手:金幣205/木頭30/3人口,生命值520,攻防數據:21攻擊,護甲0,技能:長管火槍,增加20射程。



破法者:金幣215/木頭30/3人口,生命600,攻防數據:14攻擊,護甲3,技能:魔法免疫;魔法盜取可以將敵方的有益魔法轉移到我方單位;魔法迴應可以增加破法者的攻擊傷害;控制魔法可以控制敵方的召喚單位等。


暗夜小鹿:金幣145/木頭60/3人口,生命值435,攻防數據:攻擊37-47,護甲1.7,技能:慢性毒藥,有減速效果;廢除魔法,去除一定範圍內敵方有利魔法,我方不利魔法,並對召喚物造成額外傷害;另外具有魔法免疫。


德魯伊:金幣255/木頭80/4人口,生命值430,攻擊20.5,但是德魯伊變熊以後性能猛增至生命值900,攻擊力36,技能:兩種形態切換;吼叫增加友軍25%攻擊力;返老還童增加友軍一個單位400HP。

說起魔獸爭霸3,作為一款曾經風靡全球的單機遊戲之一,一直是我的最愛玩的遊戲。因為它在當時那個遊戲缺乏的年代,是一種全新的遊戲模式,首先魔獸爭霸開放了地圖開發,玩遊戲的人也是遊戲的設計者,自己設計地圖並且更新它,遊戲的平衡性、BUG都相對較少,而遊戲的3D效果也比較逼真(當時3D遊戲比較少只有CS)。

對於樓主說的魔獸爭霸中最強兵種組合火槍加魔法和精靈的熊鹿流(那時也叫萬金流),我從以下幾點分析:


首先從這兩種組合兵種的基本屬性:

人族火槍手:金幣205/木頭30/3人口,生命值520,攻防數據:21攻擊,護甲0,技能:長管火槍,增加20射程。



破法者:金幣215/木頭30/3人口,生命600,攻防數據:14攻擊,護甲3,技能:魔法免疫;魔法盜取可以將敵方的有益魔法轉移到我方單位;魔法迴應可以增加破法者的攻擊傷害;控制魔法可以控制敵方的召喚單位等。


暗夜小鹿:金幣145/木頭60/3人口,生命值435,攻防數據:攻擊37-47,護甲1.7,技能:慢性毒藥,有減速效果;廢除魔法,去除一定範圍內敵方有利魔法,我方不利魔法,並對召喚物造成額外傷害;另外具有魔法免疫。


德魯伊:金幣255/木頭80/4人口,生命值430,攻擊20.5,但是德魯伊變熊以後性能猛增至生命值900,攻擊力36,技能:兩種形態切換;吼叫增加友軍25%攻擊力;返老還童增加友軍一個單位400HP。


從佔用資源來看,假設100人口,人族60人口火槍,40人口(實際39)需要6895金幣990木頭,精靈族60人口小鹿,40人口德魯伊需要5450金幣2000木頭,人族需要多接近1500金幣,精靈需要多1000多木頭,但是一般人族金錢比較容易獲取,精靈前期面對敵方騷擾,小精靈時常來個自爆,爆同樣人口,人族較精靈容易很多。

從技能來看,人族火槍沒有特殊技能,只有射程優勢,但是小鹿具有慢性毒藥,攻擊減速,驅散負面效果,同樣的技能人族需要出男女巫這一對法師,同時小鹿還具有魔法免疫,破法者的魔免效果,是不是感覺小鹿很全能,而德魯伊變熊以後,吼叫增加全體25%的攻擊力,對團戰來說絕對是一個利器,即便一隻熊被集火,拉出來一個返老還童,比人族男巫那一點點加血快很多,總體技能優勢上暗夜完勝。

從戰場機動性和持久性上來說,火槍向來是小短腿,容易被小鹿減速後追殺,但是德魯伊變熊以後速度也慢的可以,戰場機動基本相差無幾,但是持久性來說,變熊的德魯伊皮糙肉厚還有返老還童加持,戰場上持久性佔優,經常看到暗夜英雄雖然被殺,但是依靠熊鹿流仍然能佔據戰場優勢的情況,就是因為這一點,總體而言,暗夜的熊鹿流(也叫萬金流)是一套比較攻防兼備且技能多樣可以持久戰的一套戰術,但是成形有一定難度,前期容易被各種騷擾針對,總的來說,兵種之間戰鬥的勝負主要還是看人口優勢,然後才是兵種的相剋,最後才是個人的操作與意識。

魔獸爭霸3,不僅僅是各個流派,兵種之間的戰鬥,最重要的是英雄的運用,魔獸爭霸中精彩的就是靠英雄左右戰局,起到置之死地而後生的劇情反轉,那樣的劇情在WCG的舞臺中時常閃現,回想過去,魔獸爭霸陪我走過了10幾個年頭,現在的魔獸爭霸正在慢慢被DOTA2後來居上,魔獸爭霸換了一個形式,在延續著它的生命,但願魔獸永不凋零,冰封王座依舊挺立。

战士军体拳总教头
2019-09-01

魔獸爭霸三裡,沒有什麼最強的兵種。兵種是互相剋制的。人族火槍加法師部隊,在二本里算是比較厲害的。但是和暗夜的熊鹿組合三本滿科技來說,還是弱了點。除非對面熊鹿還沒有形成規模,人口數少於人族火槍法師部隊太多。針對暗夜的熊鹿,人族可以騎士獅鷲加小炮,外帶男巫的心靈之火。這樣打,一般比較佔優勢。具體有時候還看操作,包括英雄等級。具體大概就是獅鷲剋制熊,小鹿剋制獅鷲。而小炮剋制小鹿。騎士和熊五五開。

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