雲頂之弈:養龍跟養狐狸的區別在哪?雙龍就是不如鬥狐嗎?

雲頂之弈:養龍跟養狐狸的區別在哪?雙龍就是不如鬥狐嗎?
2 個回答
游戏七号
2019-08-17

雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

養龍跟養狐狸:雙龍的羈絆是在9.15版本被削弱,從完全魔免到變成83%,當然這個不是最主要的,而是在9.15版本有了一個新的屬性:真實傷害。也就是說不管你魔不魔免,都要完全承受這個傷害。

然後就是龍女了,上個版本的爹為何被淘汰?除了真實傷害之外就是這個版本的鬼書加強,導致之前狂徒龍女回不了血,所以龍女在這個版本就算變身了以後也沒有以前1個幹一堆的那種場景了。

雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

養龍跟養狐狸:雙龍的羈絆是在9.15版本被削弱,從完全魔免到變成83%,當然這個不是最主要的,而是在9.15版本有了一個新的屬性:真實傷害。也就是說不管你魔不魔免,都要完全承受這個傷害。

然後就是龍女了,上個版本的爹為何被淘汰?除了真實傷害之外就是這個版本的鬼書加強,導致之前狂徒龍女回不了血,所以龍女在這個版本就算變身了以後也沒有以前1個幹一堆的那種場景了。

而龍王其實還可以,主要他的法師屬性可以搭配現在的虛空鬥法陣容,然而龍王不如狐狸的一點就是他比較需要裝備,因為龍王的法力上限比較高,沒2個藍裝的話,一局能放2個技能都算運氣。

雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

養龍跟養狐狸:雙龍的羈絆是在9.15版本被削弱,從完全魔免到變成83%,當然這個不是最主要的,而是在9.15版本有了一個新的屬性:真實傷害。也就是說不管你魔不魔免,都要完全承受這個傷害。

然後就是龍女了,上個版本的爹為何被淘汰?除了真實傷害之外就是這個版本的鬼書加強,導致之前狂徒龍女回不了血,所以龍女在這個版本就算變身了以後也沒有以前1個幹一堆的那種場景了。

而龍王其實還可以,主要他的法師屬性可以搭配現在的虛空鬥法陣容,然而龍王不如狐狸的一點就是他比較需要裝備,因為龍王的法力上限比較高,沒2個藍裝的話,一局能放2個技能都算運氣。

狐狸的優點在於虛空鬥法一般都會用狼人,而狼人跟狐狸的狂野羈絆是可以增加50%攻速的,再加上狐狸的法力上限並不高,一盤是可以放不少技能,另外就是狐狸的技能第二段是真實傷害,這是她的優點。

雲頂之弈不知道是設計師故意這樣設計還是本身就有很大的侷限性,從上架以來,每個版本都有幾個比較強的英雄,然後我們在對其的屬性羈絆來搭配陣容,就導致這個陣容在這個版本有無敵的感覺。

比如雲頂剛出時的德萊文,之後的鳥盾6法,在到上個版本的劍魔、龍女,這個版本的虛空鬥法,虛空鬥刺,每個版本設計師貌似都故意讓一個陣容比較無敵一樣,反正我也是搞不懂。

迴歸到題主的問題,養龍跟養狐狸的區別?雙龍為什麼不如鬥狐?咱們先從第一個問題說起。

養龍跟養狐狸:雙龍的羈絆是在9.15版本被削弱,從完全魔免到變成83%,當然這個不是最主要的,而是在9.15版本有了一個新的屬性:真實傷害。也就是說不管你魔不魔免,都要完全承受這個傷害。

然後就是龍女了,上個版本的爹為何被淘汰?除了真實傷害之外就是這個版本的鬼書加強,導致之前狂徒龍女回不了血,所以龍女在這個版本就算變身了以後也沒有以前1個幹一堆的那種場景了。

而龍王其實還可以,主要他的法師屬性可以搭配現在的虛空鬥法陣容,然而龍王不如狐狸的一點就是他比較需要裝備,因為龍王的法力上限比較高,沒2個藍裝的話,一局能放2個技能都算運氣。

狐狸的優點在於虛空鬥法一般都會用狼人,而狼人跟狐狸的狂野羈絆是可以增加50%攻速的,再加上狐狸的法力上限並不高,一盤是可以放不少技能,另外就是狐狸的技能第二段是真實傷害,這是她的優點。

雙龍就是不如鬥狐:到了後期真的不如,雙龍一般搭配的陣容都是四狂野、三換形、三法師,湊齊了以後其實打一些正常的陣容還是可以,然而面對成型的虛空鬥法是真的太容易翻車了,大蟲子的一個大招就很難頂住。

再加上雙龍的陣容裡面所需的花費是比較多的,這點也不如鬥狐,所以綜上所述想上分還是跟隨版本吧,雲頂的設計師就是個坑貨。

凡无双
2019-08-18

雲頂這個遊戲沒有最強的組合。只有更強的套路。因為這個遊戲的設計機制就有相互剋制,有主功法的然後就有出雙龍的,這天生剋制。遊俠護衛和惡魔也是相互剋制。玩兒起來不緊要自己有說選擇的去玩兒更要看對面的整容。根據對面的陣容來調整自己。

對面做6法。 你直接可以選擇去出雙龍。

對面做護衛遊俠。惡魔加法師加以針對。

總而言之一句話。知己知彼,百戰不帶。

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