雲頂之弈上上個版本都出現的護衛槍為什麼要起個盾射流的憨憨名字?

如題雲頂之弈上上個版本都出現的護衛槍為什麼要起個盾射流的憨憨名字?
3 個回答
云顶之弈江流儿
2019-08-29

對於為什麼叫盾射流?

別說盾射流了,輔射流都有可能叫~

首先,要看遊戲的時代背景。上上個版本大家仍就把雲頂之弈當做LOL的一個類似大亂鬥,無限火力類型的輔助類遊戲,lol玩夠了的閒暇時間開一把,不夠深入瞭解,自然對羈絆的概念不明晰晰,或者說大部分人不明晰。當然不如什麼射手流、ADC流叫的順口,傳播的更快,不叫輔射流就已經很給你面子了。

對於為什麼叫盾射流?

別說盾射流了,輔射流都有可能叫~

首先,要看遊戲的時代背景。上上個版本大家仍就把雲頂之弈當做LOL的一個類似大亂鬥,無限火力類型的輔助類遊戲,lol玩夠了的閒暇時間開一把,不夠深入瞭解,自然對羈絆的概念不明晰晰,或者說大部分人不明晰。當然不如什麼射手流、ADC流叫的順口,傳播的更快,不叫輔射流就已經很給你面子了。

不是LOL不行了,是我們老了~

其次,要看LOL的玩家群體。雲頂之弈的玩家大都是LOL遊戲平移而來的,隨著像我這種大齡玩家的增多,MOBA類強競技類的遊戲顯然已經不適合了。而基於LOL英雄的雲頂之弈棋子,盧錫安、小炮、男槍之流屬於射手這個概念是根深蒂固的,你讓我把射手叫成槍手?對不起,短時間內無法接受。

對於為什麼叫盾射流?

別說盾射流了,輔射流都有可能叫~

首先,要看遊戲的時代背景。上上個版本大家仍就把雲頂之弈當做LOL的一個類似大亂鬥,無限火力類型的輔助類遊戲,lol玩夠了的閒暇時間開一把,不夠深入瞭解,自然對羈絆的概念不明晰晰,或者說大部分人不明晰。當然不如什麼射手流、ADC流叫的順口,傳播的更快,不叫輔射流就已經很給你面子了。

不是LOL不行了,是我們老了~

其次,要看LOL的玩家群體。雲頂之弈的玩家大都是LOL遊戲平移而來的,隨著像我這種大齡玩家的增多,MOBA類強競技類的遊戲顯然已經不適合了。而基於LOL英雄的雲頂之弈棋子,盧錫安、小炮、男槍之流屬於射手這個概念是根深蒂固的,你讓我把射手叫成槍手?對不起,短時間內無法接受。

盾射流,也許代表一個時代

其實你看現在的遊戲環境,就沒有人再叫什麼射劍流,6射流之類的了。雲頂之弈的遊戲生態在一次次的更新中逐漸成熟,玩家也慢慢將LOL與雲頂之弈剝離,未來的雲頂之弈會有自己的用戶,有自己的比賽,有自己的遊戲生態,而我們將是新的時代的見證與經歷者。所以,管他什麼盾射流呢,未來若有人再提到,懂的人自然會心一笑~

對於為什麼叫盾射流?

別說盾射流了,輔射流都有可能叫~

首先,要看遊戲的時代背景。上上個版本大家仍就把雲頂之弈當做LOL的一個類似大亂鬥,無限火力類型的輔助類遊戲,lol玩夠了的閒暇時間開一把,不夠深入瞭解,自然對羈絆的概念不明晰晰,或者說大部分人不明晰。當然不如什麼射手流、ADC流叫的順口,傳播的更快,不叫輔射流就已經很給你面子了。

不是LOL不行了,是我們老了~

其次,要看LOL的玩家群體。雲頂之弈的玩家大都是LOL遊戲平移而來的,隨著像我這種大齡玩家的增多,MOBA類強競技類的遊戲顯然已經不適合了。而基於LOL英雄的雲頂之弈棋子,盧錫安、小炮、男槍之流屬於射手這個概念是根深蒂固的,你讓我把射手叫成槍手?對不起,短時間內無法接受。

盾射流,也許代表一個時代

其實你看現在的遊戲環境,就沒有人再叫什麼射劍流,6射流之類的了。雲頂之弈的遊戲生態在一次次的更新中逐漸成熟,玩家也慢慢將LOL與雲頂之弈剝離,未來的雲頂之弈會有自己的用戶,有自己的比賽,有自己的遊戲生態,而我們將是新的時代的見證與經歷者。所以,管他什麼盾射流呢,未來若有人再提到,懂的人自然會心一笑~

我是雲頂之弈江流兒,真希望能認識你~

End~

Jerry家睿
2019-08-28

名字憨點比較有趣吧,槍手+護衛,的確是有盾有射擊的“盾射流”呀!

兩護衛四槍手的陣容,官方掌盟資料,來自鬥魚辛然霸霸推薦,攻防兼備,6-7人口就可以成型,比較適合之前的快節奏版本。現在9.16的版本拿出來,吃個爛分還是可以的,吃雞估計沒戲。

我也很喜歡名字憨憨,萌萌的陣容名稱。

比如:跳跳狗,壞男人布隆,抓娃娃機,直升機卡特,冰凍拉麵熊。

名字憨點比較有趣吧,槍手+護衛,的確是有盾有射擊的“盾射流”呀!

兩護衛四槍手的陣容,官方掌盟資料,來自鬥魚辛然霸霸推薦,攻防兼備,6-7人口就可以成型,比較適合之前的快節奏版本。現在9.16的版本拿出來,吃個爛分還是可以的,吃雞估計沒戲。

我也很喜歡名字憨憨,萌萌的陣容名稱。

比如:跳跳狗,壞男人布隆,抓娃娃機,直升機卡特,冰凍拉麵熊。

最後推薦一個最新版本陣容,虛空6刺,感覺這個陣容自己用上去吃分最流暢。

名字憨點比較有趣吧,槍手+護衛,的確是有盾有射擊的“盾射流”呀!

兩護衛四槍手的陣容,官方掌盟資料,來自鬥魚辛然霸霸推薦,攻防兼備,6-7人口就可以成型,比較適合之前的快節奏版本。現在9.16的版本拿出來,吃個爛分還是可以的,吃雞估計沒戲。

我也很喜歡名字憨憨,萌萌的陣容名稱。

比如:跳跳狗,壞男人布隆,抓娃娃機,直升機卡特,冰凍拉麵熊。

最後推薦一個最新版本陣容,虛空6刺,感覺這個陣容自己用上去吃分最流暢。

8人口成型,三虛空,六刺客,兩鬥士。最終陣容:螳螂、劫、派克、寡婦、獅子狗、卡特、大蟲子、挖掘機(可用卡薩丁過渡湊虛空羈絆)。主C是螳螂,吃了虛空和刺客的BUFF,真實傷害和350%暴擊。

無副C,看裝備適合誰就給誰,畢竟是海克斯禁裝備橫行的版本。

名字憨點比較有趣吧,槍手+護衛,的確是有盾有射擊的“盾射流”呀!

兩護衛四槍手的陣容,官方掌盟資料,來自鬥魚辛然霸霸推薦,攻防兼備,6-7人口就可以成型,比較適合之前的快節奏版本。現在9.16的版本拿出來,吃個爛分還是可以的,吃雞估計沒戲。

我也很喜歡名字憨憨,萌萌的陣容名稱。

比如:跳跳狗,壞男人布隆,抓娃娃機,直升機卡特,冰凍拉麵熊。

最後推薦一個最新版本陣容,虛空6刺,感覺這個陣容自己用上去吃分最流暢。

8人口成型,三虛空,六刺客,兩鬥士。最終陣容:螳螂、劫、派克、寡婦、獅子狗、卡特、大蟲子、挖掘機(可用卡薩丁過渡湊虛空羈絆)。主C是螳螂,吃了虛空和刺客的BUFF,真實傷害和350%暴擊。

無副C,看裝備適合誰就給誰,畢竟是海克斯禁裝備橫行的版本。

要點:4人口打完石頭人狂搜一波,搜出高質量陣容,刺客追三(優先級:螳螂、劫、派克)。到達5-6人口強勢期,三虛空三刺客,瘋狂入別人的血,拿連勝,吃利息,期間評估戰力搜,一直追8人口,陣容成型。

螳螂裝備:疾射火炮,熾天使(溯極之矛),神聖之劍,無盡。

PS:裝備這東西靈活地用,穩住血量先保證能吃下爛分,不要強求最強裝備搭配。熾天使挺喜歡出的,40法力值,每次釋放技能後恢復20法力值。

名字憨點比較有趣吧,槍手+護衛,的確是有盾有射擊的“盾射流”呀!

兩護衛四槍手的陣容,官方掌盟資料,來自鬥魚辛然霸霸推薦,攻防兼備,6-7人口就可以成型,比較適合之前的快節奏版本。現在9.16的版本拿出來,吃個爛分還是可以的,吃雞估計沒戲。

我也很喜歡名字憨憨,萌萌的陣容名稱。

比如:跳跳狗,壞男人布隆,抓娃娃機,直升機卡特,冰凍拉麵熊。

最後推薦一個最新版本陣容,虛空6刺,感覺這個陣容自己用上去吃分最流暢。

8人口成型,三虛空,六刺客,兩鬥士。最終陣容:螳螂、劫、派克、寡婦、獅子狗、卡特、大蟲子、挖掘機(可用卡薩丁過渡湊虛空羈絆)。主C是螳螂,吃了虛空和刺客的BUFF,真實傷害和350%暴擊。

無副C,看裝備適合誰就給誰,畢竟是海克斯禁裝備橫行的版本。

要點:4人口打完石頭人狂搜一波,搜出高質量陣容,刺客追三(優先級:螳螂、劫、派克)。到達5-6人口強勢期,三虛空三刺客,瘋狂入別人的血,拿連勝,吃利息,期間評估戰力搜,一直追8人口,陣容成型。

螳螂裝備:疾射火炮,熾天使(溯極之矛),神聖之劍,無盡。

PS:裝備這東西靈活地用,穩住血量先保證能吃下爛分,不要強求最強裝備搭配。熾天使挺喜歡出的,40法力值,每次釋放技能後恢復20法力值。

50法力總值的螳螂飛過去A一下就釋放技能“品嚐恐懼”了,孤立無援狀態直接秒脆皮!之後每A三下,就讓對方“品嚐恐懼”!很喜歡。

還有卡薩丁轉刺客的7人口成型陣容,自己用著感覺一般,卡薩丁的裝備總是湊不出來。

诧异的诧
2019-08-28

大家好我是詫異的詫,護衛槍手這套比較經典的陣容現在有了新稱號——盾射流。

大家覺得憨嗎?

其實小編覺得這個名字非常貼切啊!哈哈哈哈哈

大家好我是詫異的詫,護衛槍手這套比較經典的陣容現在有了新稱號——盾射流。

大家覺得憨嗎?

其實小編覺得這個名字非常貼切啊!哈哈哈哈哈

首先雲頂之弈裡面舉盾的英雄就他倆,布隆的盾大,就在前面扛著,日女的盾能飛,在後面也無所謂。(其實主要是為了把全員都覆蓋上護衛的增益BUFF)

男槍、船長、盧錫安和小炮這4個槍手的動作不就是射射射射射射射射射射嗎?尤其是槍手BUFF出發的時候,簡直不要太酸爽。

所以我覺得盾射流更符合大家的記憶點,是一套6人口很容易打出效果的陣容。

這裡我要把這套陣容改善一下,看看大家同不同意這種做法!

大家好我是詫異的詫,護衛槍手這套比較經典的陣容現在有了新稱號——盾射流。

大家覺得憨嗎?

其實小編覺得這個名字非常貼切啊!哈哈哈哈哈

首先雲頂之弈裡面舉盾的英雄就他倆,布隆的盾大,就在前面扛著,日女的盾能飛,在後面也無所謂。(其實主要是為了把全員都覆蓋上護衛的增益BUFF)

男槍、船長、盧錫安和小炮這4個槍手的動作不就是射射射射射射射射射射嗎?尤其是槍手BUFF出發的時候,簡直不要太酸爽。

所以我覺得盾射流更符合大家的記憶點,是一套6人口很容易打出效果的陣容。

這裡我要把這套陣容改善一下,看看大家同不同意這種做法!

首先、布隆、日女、男槍、船長、盧錫安和小炮這6個不變,船長不著急上,出去可以用腰子哥來頂一頂,單人帶忍者的羈絆,還可以跟船長湊一湊劍士,比天使好成型多了。

大家好我是詫異的詫,護衛槍手這套比較經典的陣容現在有了新稱號——盾射流。

大家覺得憨嗎?

其實小編覺得這個名字非常貼切啊!哈哈哈哈哈

首先雲頂之弈裡面舉盾的英雄就他倆,布隆的盾大,就在前面扛著,日女的盾能飛,在後面也無所謂。(其實主要是為了把全員都覆蓋上護衛的增益BUFF)

男槍、船長、盧錫安和小炮這4個槍手的動作不就是射射射射射射射射射射嗎?尤其是槍手BUFF出發的時候,簡直不要太酸爽。

所以我覺得盾射流更符合大家的記憶點,是一套6人口很容易打出效果的陣容。

這裡我要把這套陣容改善一下,看看大家同不同意這種做法!

首先、布隆、日女、男槍、船長、盧錫安和小炮這6個不變,船長不著急上,出去可以用腰子哥來頂一頂,單人帶忍者的羈絆,還可以跟船長湊一湊劍士,比天使好成型多了。

當然這是7人口哈,8人口的時候我們拿一個亞索,3劍士的羈絆也湊成了。

這套整容的最終效果就是:
護衛+孤兒+忍者+槍手+劍士

那是相當給力。

以上就是我的看法,希望對你有用,有不同意見歡迎討論留言。

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