和平精英玩法改回刺激戰場,如今載具可以隨身帶,日活直超五千萬,你怎麼看?

3 個回答
17173游戏网
2019-07-20

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

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在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

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在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

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在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

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這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

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在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

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這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

要是心情好,各位特種兵甚至可以拿衝浪板玩玩特技。彈射起步搶灘登陸,實不實用X博士不太清楚,但是俗話說的好,帥是一輩子的事情啊!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

要是心情好,各位特種兵甚至可以拿衝浪板玩玩特技。彈射起步搶灘登陸,實不實用X博士不太清楚,但是俗話說的好,帥是一輩子的事情啊!

在海面上,各位同學還能找到遊艇。你們可不要以為這是什麼擺設,除了大量的三級物資之外,在遊艇的駕駛室裡還藏著一個空投箱子,還是能刷出信號槍的那種!

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

要是心情好,各位特種兵甚至可以拿衝浪板玩玩特技。彈射起步搶灘登陸,實不實用X博士不太清楚,但是俗話說的好,帥是一輩子的事情啊!

在海面上,各位同學還能找到遊艇。你們可不要以為這是什麼擺設,除了大量的三級物資之外,在遊艇的駕駛室裡還藏著一個空投箱子,還是能刷出信號槍的那種!

可以想象,這麼肥的地方,肯定是各位大佬爭奪的“戰略要地”。要是對自己的技術不太有信心的話,X博士還是勸各位同學謹慎一些。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

要是心情好,各位特種兵甚至可以拿衝浪板玩玩特技。彈射起步搶灘登陸,實不實用X博士不太清楚,但是俗話說的好,帥是一輩子的事情啊!

在海面上,各位同學還能找到遊艇。你們可不要以為這是什麼擺設,除了大量的三級物資之外,在遊艇的駕駛室裡還藏著一個空投箱子,還是能刷出信號槍的那種!

可以想象,這麼肥的地方,肯定是各位大佬爭奪的“戰略要地”。要是對自己的技術不太有信心的話,X博士還是勸各位同學謹慎一些。

最後,在“夏日模式”的海底裡,還有一些“小驚喜”:這些名為“海底寶藏”的東西,實質上就是空投箱子。不要推不要搶,人手有空投拿,這可太和諧了。

謝邀~

大家好,我是X博士。

在上線之後,《和平精英》一下就成為了當下最火的戰術競技手遊沒有之一。虛幻引擎4保證了遊戲在畫面和操作手感上的體驗,也讓《和平精英》征服了千萬玩家。

不過,伴隨著輝煌的成績,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。為了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一邊升級“戰術競技”一邊推出新玩法,兩手抓兩手都要硬!

劃重點1:特種兵不需要感情 戰術競技就該有點火藥味!

在《和平精英》上線的時候,玩家吐槽最多的一點就是:“這個遊戲實在是太和平了啊!”

玩家被擊敗後會和平揮手“淘汰”出競賽,象徵著“友誼第一,比賽第二”的友好原則。更重要的是,在離開戰場之前,玩家還會把盒子打包好然後拱手相讓。

這就讓很多玩家接受不了了:你把我乾死了,我不打爆你的狗頭就是給你面子。現在居然還讓我揮手告別送上自己的快遞,這是何等的羞辱啊!

最後的勝利條件也不再是“孤獨風中一匹狼”:只要進入前五,就算是贏得了遊戲勝利。等到戰鬥結束,大家一起切蛋糕放煙花,好不快活。

甚至有些設定,還會對遊戲性產生影響。在剛剛上線的時候,“信號系統”代替了“體力值”和“毒圈”,圈外玩家會逐漸降低信號值,信號值越低承傷會越重,可以使用信號電池恢復信號。

這個設定,影響了諸如“卡圈邊”、“抗毒搜”等等玩家們習以為常的戰術,也讓很多玩家頗有微詞。

但是現在,X博士可以告訴你們,以上的這些問題,《和平精英》都在改了!你們熟悉的不熟悉的“戰術競技”正在經歷一次“大升級”。

舉個栗子,在前兩天的更新當中,“信號電池”這個道具就被刪除了,改用能量飲料、止疼藥與腎上腺素來回復此前遊戲中設定的信號值。在不少玩家看來這就是《和平精英》“從和平到競技”的開始。

而在這次更新之後,《和平精英》“戰術競技”的味道就更足了。誰要把盒子拱手相讓還揮手道別?我送完快遞,放個信號彈走為上計還不行嗎?

賽後結算頁面也改了:不放煙花了也不切蛋糕了,這讓X博士感到十分愉快……當然,如果不手舞足蹈那就更好了。

這波“讓步”更新的確收到了不錯的效果:現在,在Appstore榜單上,光子的《和平精英》已經在排名上超過了天美的《王者榮耀》。

劃重點2:原汁原味的戰術競技之外 你還可以這麼“浪”

除了對戰術競技玩法進行升級之外,《和平精英》還在開發新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到過,“創意工坊”的設計就是新玩法的“試驗田”。

像是常駐的“團隊競技”模式,就是主打“4v4快速戰鬥”。復活之後繼續打的設定,就很好規避了傳統戰術競技遊戲“成盒等於全場OB”的問題。

而現在,《和平精英》又開始尋思起了“打喪屍”的主意,在“創意工坊”搞出了一個“暗夜危機”的PVPVE玩法。

簡而言之在這個模式裡,你白天要打人,晚上要打喪屍,還要順便跑毒。在三重壓力下,活到最後的才是真正的贏家。

在X博士看來,這種白天找人打,夜晚打喪屍的設計,有效緩解了戰術競技遊戲“搜房半小時,成盒一分鐘”的節奏問題,讓玩家可以從頭打到尾,全程無尿點。

當然了,X博士也知道有的玩家就是喜歡享受“鹹魚”的快感,一邊打野一邊和妹子打情罵俏多愜意啊!那麼,這些同學可以去碰碰運氣,看能不能玩到隨機刷出的“夏日模式”。

相比於正常的“戰術競技”,“夏日模式”的氛圍就輕鬆很多。度假酒店,水上樂園……活脫脫一副暑假景象。

在大別墅裡,X博士甚至找到了一張精心佈置過的雙人床,和島上房子裡那種破破爛爛的傢俱完全不一樣……原來你們特種兵都這麼有閒情逸致嗎!

順帶一提,這個雙人床也是有一個小彩蛋的,X博士這就不給大家劇透了,各位同學自己去探索吧。

而最特別的,當屬“衝浪”這個玩法。只要在水上激活衝浪功能,你就能掏出衝浪板在海上暢行無阻,絕對不遜於任何水上載具。X博士這就表演一個從P港衝到G港給你們看。

最主要的是,這次光子走在了藍洞前面。這種隨身載具的概念,直到現在還沒在《絕地求生》端遊裡出現啊!

要是心情好,各位特種兵甚至可以拿衝浪板玩玩特技。彈射起步搶灘登陸,實不實用X博士不太清楚,但是俗話說的好,帥是一輩子的事情啊!

在海面上,各位同學還能找到遊艇。你們可不要以為這是什麼擺設,除了大量的三級物資之外,在遊艇的駕駛室裡還藏著一個空投箱子,還是能刷出信號槍的那種!

可以想象,這麼肥的地方,肯定是各位大佬爭奪的“戰略要地”。要是對自己的技術不太有信心的話,X博士還是勸各位同學謹慎一些。

最後,在“夏日模式”的海底裡,還有一些“小驚喜”:這些名為“海底寶藏”的東西,實質上就是空投箱子。不要推不要搶,人手有空投拿,這可太和諧了。

根據X博士的測試,雖然不一定能撿到AWM,但是這個海底寶藏出三級頭三級甲的概率還是很高的。和遊艇上的大箱子一樣,海底寶藏也是“手慢則無”,各位想要舔的同學可得麻溜著。

課後總結:

雖然現在《和平精英》已經是目前最火的戰術競技遊戲沒有之一,但是《和平精英》仍舊沒有停下“更進一步”的腳步。

至於在當下的環境裡,《和平精英》能走到哪一步?那就讓咱們拭目以待吧。

cj战斗鸡游戏解说
2019-07-21

大家好,這裡是菜雞說遊戲。自從《刺激戰場》該為《和平精英》之後就有很多的刺激老玩家吐槽《和平精英》,大量的刺激老玩家選擇卸載遊戲。並要求光子把《刺激戰場》改回來。不知道是大量玩家卸載遊戲嚇住光子還是光子真的關注玩家的心聲。在後面的更新裡面也是不斷的往以前的《刺激戰場》靠近。

出生島,開局語音回改

《刺激戰場》剛改名為《和平精英》的時候很多人都很不習慣從原來的出生島變到軍事展覽基地。也不習慣開局時候的語音提示,主要是聽習慣了《刺激戰場》開場小姐姐的聲音之後,換到另外一個小姐姐的聲音就覺得很不習慣。然後再玩家的強烈要求下,光子也是做出了退讓,開局還是回到出生島,開局語音提示的小姐姐聲音也是換了回來。其實除了這兩個修改之外,其實還有很多小的改動也是不斷還原到《刺激戰場》。

大家好,這裡是菜雞說遊戲。自從《刺激戰場》該為《和平精英》之後就有很多的刺激老玩家吐槽《和平精英》,大量的刺激老玩家選擇卸載遊戲。並要求光子把《刺激戰場》改回來。不知道是大量玩家卸載遊戲嚇住光子還是光子真的關注玩家的心聲。在後面的更新裡面也是不斷的往以前的《刺激戰場》靠近。

出生島,開局語音回改

《刺激戰場》剛改名為《和平精英》的時候很多人都很不習慣從原來的出生島變到軍事展覽基地。也不習慣開局時候的語音提示,主要是聽習慣了《刺激戰場》開場小姐姐的聲音之後,換到另外一個小姐姐的聲音就覺得很不習慣。然後再玩家的強烈要求下,光子也是做出了退讓,開局還是回到出生島,開局語音提示的小姐姐聲音也是換了回來。其實除了這兩個修改之外,其實還有很多小的改動也是不斷還原到《刺激戰場》。

《和平精英》新模式

大家好,這裡是菜雞說遊戲。自從《刺激戰場》該為《和平精英》之後就有很多的刺激老玩家吐槽《和平精英》,大量的刺激老玩家選擇卸載遊戲。並要求光子把《刺激戰場》改回來。不知道是大量玩家卸載遊戲嚇住光子還是光子真的關注玩家的心聲。在後面的更新裡面也是不斷的往以前的《刺激戰場》靠近。

出生島,開局語音回改

《刺激戰場》剛改名為《和平精英》的時候很多人都很不習慣從原來的出生島變到軍事展覽基地。也不習慣開局時候的語音提示,主要是聽習慣了《刺激戰場》開場小姐姐的聲音之後,換到另外一個小姐姐的聲音就覺得很不習慣。然後再玩家的強烈要求下,光子也是做出了退讓,開局還是回到出生島,開局語音提示的小姐姐聲音也是換了回來。其實除了這兩個修改之外,其實還有很多小的改動也是不斷還原到《刺激戰場》。

《和平精英》新模式

暑假《和平精英》推出了一個新的模式《夏日模式》,也可以叫《虐狗模式》。在《夏日模式》裡面也是有很多新東西和新的玩法。《夏日模式》的海島地圖上面有兩艘遊艇在海上游行,這兩艘遊艇上面的物資也是很豐富的,而且上面還有信號槍。

大家好,這裡是菜雞說遊戲。自從《刺激戰場》該為《和平精英》之後就有很多的刺激老玩家吐槽《和平精英》,大量的刺激老玩家選擇卸載遊戲。並要求光子把《刺激戰場》改回來。不知道是大量玩家卸載遊戲嚇住光子還是光子真的關注玩家的心聲。在後面的更新裡面也是不斷的往以前的《刺激戰場》靠近。

出生島,開局語音回改

《刺激戰場》剛改名為《和平精英》的時候很多人都很不習慣從原來的出生島變到軍事展覽基地。也不習慣開局時候的語音提示,主要是聽習慣了《刺激戰場》開場小姐姐的聲音之後,換到另外一個小姐姐的聲音就覺得很不習慣。然後再玩家的強烈要求下,光子也是做出了退讓,開局還是回到出生島,開局語音提示的小姐姐聲音也是換了回來。其實除了這兩個修改之外,其實還有很多小的改動也是不斷還原到《刺激戰場》。

《和平精英》新模式

暑假《和平精英》推出了一個新的模式《夏日模式》,也可以叫《虐狗模式》。在《夏日模式》裡面也是有很多新東西和新的玩法。《夏日模式》的海島地圖上面有兩艘遊艇在海上游行,這兩艘遊艇上面的物資也是很豐富的,而且上面還有信號槍。這兩艘遊艇在地圖上面是移動的,因此為了方便我們更輕鬆的能追遊艇於是,在每個人物身上都會攜帶一個水上滑板。這個滑板只能在水上才能使用,在陸地上我們的交通工具依舊還是汽車,依舊只能開路邊刷的汽車。還有為什麼叫《虐狗模式》呢?我也不想多說,你們可以去遊戲的體驗一下就知道了。反正我是別虐過的。

菜雞總結

《和平精英》完完全全的更改回《刺激戰場》是肯定不可能的,只能說大致修改的和《刺激戰場》相似。而且《和平精英》也是和《刺激戰場》一樣跟著端遊的《絕地求生》的腳步在修改。所以說我們也可以理解為《和平精英》就是《刺激戰場》。

红尘之叹
2019-07-20

還是可以的,畢竟在原來的玩法上不斷創新,以至於這個遊戲不會玩膩,而這一舉動,又會很多老玩家迴歸,在計謀方面可謂厲害,不僅讓新玩家感到新奇,又使老玩家感到以前的感覺,實屬上上策

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