請問廣大手遊同胞們,對刺激戰場變成和平精英有什麼要吐槽的?
一、刺激戰場改成和平精英太突然了,事先並沒有任何通知,讓大多數人不經一愣,光子為了充值一刻也等不了嗎?據說沒幾天就賺了一個億,不得不佩服騰訊遊戲的吸金能力,但是總感覺這樣對玩家不太尊重。
二、和平精英上線後為了過省在幾個方面做了調整,下面說一下被玩家詬病的幾點:
1、打擊感,也就是擊中敵人的效果,直接從藍色血霧改成的“火花”“光暈”,讓你隨便開幾槍都有種迫擊炮的視覺效果,有時候機苗常常有一種懷疑自己沒有打在敵人身上的感覺,花裡胡哨的。
2、再一個就是淘汰後再見的動作,在那個激動的時刻,你的淘汰動作總讓我覺得你還活著,尤其是多人混戰,白白浪費了半梭子子彈,淘汰後直接消失不就好了嗎?
3、就是毒圈改為信號接受,再也沒有那種邊跑毒邊打藥的緊張感,和絲血進毒圈的喜悅。反而不急不忙的打電池補充能量,能量電池還佔用了揹包。
4、還有就是前五名的提示,玩個大逃殺類遊戲,不就是為了拿第一嗎?你無緣無故彈出一個是否繼續遊戲,讓人在草裡慌亂之中開了一槍暴露位置,人家還能好好繼續遊戲嗎?
5、蛋糕什麼的就不用說了,畢竟大家都能接受,因為大吉大利,今晚吃蛋糕(雞)。
哈嘍大家好,我是獨繡
刺激戰場停服後,換名和平精英上線,加了一些花裡胡哨的東西,體驗感變得很差,讓很多老玩家心寒,接下來我列舉一下讓我接受不了幾點
1、打擊感,以及手感都沒有以前刺激戰場的好。(更新完打了一把,根本適應不了)
2、子彈的樣式,物品的樣式改的花裡胡哨有點荒野行動的既視感,但是畫質人物的基模沒變還是能接受的!
3、打死人還坐起來跟你說再見,決賽圈進前5名突然彈出提示是否繼續遊戲,這簡直難以接受!
4、信號機制,其實信號機制一般來說沒什麼大的影響,該打一樣打,基本上也沒什麼人願意扛著毒在外面鋼槍。
5、和平精英充值氪金,氪不氪金都是自願的,只不過是多了點皮膚,而且即便你不氪金,依舊也可以獲得槍械的皮膚。所以氪金這東西基本上可以接受。
總結幾點
第一:射在敵人身上沒有血霧影響判斷 對機瞄玩家特別不友好.
第二:動作稍微有點生硬 翻窗動作和跳躍動作小細節不如刺激戰場.
第三:特喵的 打到前五出來個是否繼續選項真的很脊柱,上次開著車差點點錯退出了.
第四:外掛明顯增多,剛更新完就被破解 系統太脆弱了吧.
第五:畫面人物感覺像包著塑料袋一樣.
總而言之 大家習慣習慣還是會找到感覺的,如果有情懷玩家或者適應能力差的不妨去下載國際服.
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安卓系統下載個uu加速器裡面可以下
說幾點我最接受不了的地方吧
1:毒圈機制,由之前的毒圈改成現在的信號圈。
2:死後招手,覺得不符合真實槍戰遊戲。
我玩了一年多,你跟我說下線我玩了一年多的情懷就沒了?
除了南孚電池,其他可以將就!
玩法什麼的不重要,重要的是回憶