《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

如題《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?
10 個回答
猫君和你一起看游戏
2019-07-17

《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

亞索暴擊翻倍

亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

亞索暴擊翻倍

亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

  • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

    《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

    亞索暴擊翻倍

    亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

    • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

    • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
    • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
    • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

      《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

      亞索暴擊翻倍

      亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

      • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

      • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
      • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
      • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

      • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
      以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

      諾手血怒

      諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。

      《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

      亞索暴擊翻倍

      亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

      • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

      • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
      • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
      • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

      • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
      以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

      諾手血怒

      諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。

      • 《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

        亞索暴擊翻倍

        亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

        • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

        • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
        • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
        • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

        • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
        以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

        諾手血怒

        諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。


        • 卡莎:卡莎Q技能沒進化前可以一次性發射6枚導彈,如果這6枚導彈直接命中同一個英雄,瞬間可以疊滿被動,進化完的Q可以發射10枚導彈,觸發被動輕輕鬆鬆,如果卡莎擁有諾手的被動簡直是BUG般的存在。

          《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

          亞索暴擊翻倍

          亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

          • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

          • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
          • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
          • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

          • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
          以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

          諾手血怒

          諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。


          • 卡莎:卡莎Q技能沒進化前可以一次性發射6枚導彈,如果這6枚導彈直接命中同一個英雄,瞬間可以疊滿被動,進化完的Q可以發射10枚導彈,觸發被動輕輕鬆鬆,如果卡莎擁有諾手的被動簡直是BUG般的存在。

          • 飛機:飛機的E技能直接掃射前方敵人,持續4秒,並且E技能屬於AOE技能,如果能在這4秒內命中多名敵人觸發血怒,那麼一人拿5不是夢想,想想都覺得恐怖。

            《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

            亞索暴擊翻倍

            亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

            • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

            • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
            • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
            • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

            • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
            以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

            諾手血怒

            諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。


            • 卡莎:卡莎Q技能沒進化前可以一次性發射6枚導彈,如果這6枚導彈直接命中同一個英雄,瞬間可以疊滿被動,進化完的Q可以發射10枚導彈,觸發被動輕輕鬆鬆,如果卡莎擁有諾手的被動簡直是BUG般的存在。

            • 飛機:飛機的E技能直接掃射前方敵人,持續4秒,並且E技能屬於AOE技能,如果能在這4秒內命中多名敵人觸發血怒,那麼一人拿5不是夢想,想想都覺得恐怖。

            • 艾希:寒冰的Q技能其實屬於多段傷害,只要能夠處罰Q技能便能瞬間A5下,那豈不是1秒內直接觸發5層出血,沒想到諾手的被動如果落在ADC手中會如此變態,這讓其他英雄該怎麼玩。
            • 女槍:女槍其實可以完美搭配亞索和諾手的被動,女槍不管是大招還是E技能都屬於多段傷害,只需要命中敵人,那麼輕輕鬆鬆觸發被動。

            貓君有話說

            如果ADC真的擁有了不管是亞索諾克誰的被動,想想都會覺得驚悚不寒而慄。當然,設計師通常在設計一個英雄的時候必然會通過多種測試改良才會上線,如果出現一個非常不合常規的英雄必然會縮減遊戲的壽命,那麼還有哪些英雄的被動適合搭配ADC哪?

            對於這件事,您有什麼看法,在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!

            《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。

            亞索暴擊翻倍

            亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡通過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。

            • 德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。

            • 燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。
            • 老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。
            • 女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。

            • 暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。
            以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。

            諾手血怒

            諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。


            • 卡莎:卡莎Q技能沒進化前可以一次性發射6枚導彈,如果這6枚導彈直接命中同一個英雄,瞬間可以疊滿被動,進化完的Q可以發射10枚導彈,觸發被動輕輕鬆鬆,如果卡莎擁有諾手的被動簡直是BUG般的存在。

            • 飛機:飛機的E技能直接掃射前方敵人,持續4秒,並且E技能屬於AOE技能,如果能在這4秒內命中多名敵人觸發血怒,那麼一人拿5不是夢想,想想都覺得恐怖。

            • 艾希:寒冰的Q技能其實屬於多段傷害,只要能夠處罰Q技能便能瞬間A5下,那豈不是1秒內直接觸發5層出血,沒想到諾手的被動如果落在ADC手中會如此變態,這讓其他英雄該怎麼玩。
            • 女槍:女槍其實可以完美搭配亞索和諾手的被動,女槍不管是大招還是E技能都屬於多段傷害,只需要命中敵人,那麼輕輕鬆鬆觸發被動。

            貓君有話說

            如果ADC真的擁有了不管是亞索諾克誰的被動,想想都會覺得驚悚不寒而慄。當然,設計師通常在設計一個英雄的時候必然會通過多種測試改良才會上線,如果出現一個非常不合常規的英雄必然會縮減遊戲的壽命,那麼還有哪些英雄的被動適合搭配ADC哪?

            對於這件事,您有什麼看法,在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!

易钻LOL
2019-07-10

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫


①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且通過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫


①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且通過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。


②、 假如提莫的e技能和r技能可以在持續時間內重複觸發諾手的被動層數,或者符文--召喚: 艾黎也可以觸發諾手的被動效果(對於艾黎暫時還不確定,理論上應該可以)。那麼,諾手的被動流血再加上e技能和r技能的持續傷害,以及裝備--蘭德里的折磨(俗稱面具)造成的被動傷害,提莫選擇諾手的被動-血怒更合適。

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫


①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且通過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。


②、 假如提莫的e技能和r技能可以在持續時間內重複觸發諾手的被動層數,或者符文--召喚: 艾黎也可以觸發諾手的被動效果(對於艾黎暫時還不確定,理論上應該可以)。那麼,諾手的被動流血再加上e技能和r技能的持續傷害,以及裝備--蘭德里的折磨(俗稱面具)造成的被動傷害,提莫選擇諾手的被動-血怒更合適。


綜上,基於前面第②點的假設和e技能與r技能的特性,提莫更應該選擇諾手的被動。就算除去e技能與r技能的假設,提莫也應該選擇諾手的被動-血怒。

(二)、 皮城女警-凱特琳

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫


①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且通過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。


②、 假如提莫的e技能和r技能可以在持續時間內重複觸發諾手的被動層數,或者符文--召喚: 艾黎也可以觸發諾手的被動效果(對於艾黎暫時還不確定,理論上應該可以)。那麼,諾手的被動流血再加上e技能和r技能的持續傷害,以及裝備--蘭德里的折磨(俗稱面具)造成的被動傷害,提莫選擇諾手的被動-血怒更合適。


綜上,基於前面第②點的假設和e技能與r技能的特性,提莫更應該選擇諾手的被動。就算除去e技能與r技能的假設,提莫也應該選擇諾手的被動-血怒。

(二)、 皮城女警-凱特琳


①、 如圖所示,女警對於獲得暴擊機率的性價比更高,因為女警的被動效果造成的傷害可以從暴擊機率的提升而提升。即: 暴擊機率越高,女警的被動效果造成的傷害就越高。最關鍵的是暴擊機率的轉化率達到百分之百。

②、 除了連續的普通攻擊,女警的w技能和e技能也能觸發其被動效果(附帶爆頭效果--如下圖所示)。

另: 不確定女警的q技能和r技能是否可以觸發被動-爆頭的傷害,望請各位提供。

綜上,女警的被動以及暴機率對其被動的加成,對於女警來說,選擇亞索的暴擊率翻倍無疑是更適合。若女警的q技能和r技能也能觸發其被動-爆頭的傷害,亞索的暴擊率翻倍對女警來說是最合適的。

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。

大家好,S1.0的資深英雄聯盟LOL玩家與您共同分享對遊戲的理解,歡迎【關注】遊戲領域創作者【易鑽LOL】。我的回答是: 選擇“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,需要根據選用的英雄特性、對線陣容等情況而定。所以,並不能單純的只選其一。

【前言】


①、 如圖所示,
諾手的被動可通過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能通過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄刷新滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠通過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。


②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。

那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:

一、【英雄】

無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。

(一)、 迅捷斥候-提莫


①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且通過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。


②、 假如提莫的e技能和r技能可以在持續時間內重複觸發諾手的被動層數,或者符文--召喚: 艾黎也可以觸發諾手的被動效果(對於艾黎暫時還不確定,理論上應該可以)。那麼,諾手的被動流血再加上e技能和r技能的持續傷害,以及裝備--蘭德里的折磨(俗稱面具)造成的被動傷害,提莫選擇諾手的被動-血怒更合適。


綜上,基於前面第②點的假設和e技能與r技能的特性,提莫更應該選擇諾手的被動。就算除去e技能與r技能的假設,提莫也應該選擇諾手的被動-血怒。

(二)、 皮城女警-凱特琳


①、 如圖所示,女警對於獲得暴擊機率的性價比更高,因為女警的被動效果造成的傷害可以從暴擊機率的提升而提升。即: 暴擊機率越高,女警的被動效果造成的傷害就越高。最關鍵的是暴擊機率的轉化率達到百分之百。

②、 除了連續的普通攻擊,女警的w技能和e技能也能觸發其被動效果(附帶爆頭效果--如下圖所示)。

另: 不確定女警的q技能和r技能是否可以觸發被動-爆頭的傷害,望請各位提供。

綜上,女警的被動以及暴機率對其被動的加成,對於女警來說,選擇亞索的暴擊率翻倍無疑是更適合。若女警的q技能和r技能也能觸發其被動-爆頭的傷害,亞索的暴擊率翻倍對女警來說是最合適的。

二、【陣容】

(一)、坦克陣容

諾手的被動傷害屬於持續傷害,且滿層時可提供額外攻擊力和造成傷害可立刻刷新滿層流血效果的特性。所以,在面對坦克較多的陣容時,adc選擇諾手的被動會更合適。

(二)、 亞索的被動屬於爆發性(前提為觸發暴擊),而且能提供抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾。所以,在面對脆皮較多的陣容時,adc選擇亞索的被動會更合適(雖然暴擊傷害稍有降低,但可通過暴擊機率的增加來提高暴擊次數加以彌補--看人品!)。

【結語】

綜上所述,如果被動可以隨便選,無論是“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,adc都應該根據各自的英雄特點、技能機制和對陣陣容等方面來綜合平衡考慮而選擇。

一己之見,僅供參考,若有不當之處望請指正。期待大家的共同分享,歡迎評論區留言!我是您們喜歡的遊戲領域創作者【易鑽LOL】,英雄聯盟陪您去超越,您的【關注】和點贊就是最大的支持,愛你美美噠!

(來自於遊戲領域愛好者的原創解答,嚴禁轉載抄襲,違者必究!)

你Q我A游戏实验室
2019-07-11

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

從圖中可以看出,諾克的被動是屬於持續傷害型的,每增加一次傷害,敵方就會受到額外的物理傷害,最多可以疊五次。當疊滿五次被動時就可以獲得持續5秒的(諾克薩斯之力),在這五秒中你會獲得基於你等級的額外攻擊力,並且你在這五秒鐘的時間裡,你去攻擊其他敵方英雄,他們也會瞬間疊滿五層的流血被動。

所以能將諾克被動發揮到最大化的ADC有德萊文、盧錫安、老鼠、女槍。

德萊文和盧錫安適合指數五顆星

為什麼我把德萊文和盧錫安歸為一類呢?因為這兩個ADC在前期是非常強勢的英雄,有他們存在的下路註定不會太平。德萊文和盧錫安在前期的傷害就已經夠爆炸了,再配合上諾克的流血被動取敵人首級還不是談笑之間的事。拿出這兩個ADC要配上錘石、日女這種有控制技能的輔助更容易刷新流血被動。

要知道德萊文剛出來時的被動就是和諾克的被動一樣當你攻擊敵方英雄時能夠提供持續的流血傷害,就是因為太過於變態而被換成擊殺敵人後獲得賞金。

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

從圖中可以看出,諾克的被動是屬於持續傷害型的,每增加一次傷害,敵方就會受到額外的物理傷害,最多可以疊五次。當疊滿五次被動時就可以獲得持續5秒的(諾克薩斯之力),在這五秒中你會獲得基於你等級的額外攻擊力,並且你在這五秒鐘的時間裡,你去攻擊其他敵方英雄,他們也會瞬間疊滿五層的流血被動。

所以能將諾克被動發揮到最大化的ADC有德萊文、盧錫安、老鼠、女槍。

德萊文和盧錫安適合指數五顆星

為什麼我把德萊文和盧錫安歸為一類呢?因為這兩個ADC在前期是非常強勢的英雄,有他們存在的下路註定不會太平。德萊文和盧錫安在前期的傷害就已經夠爆炸了,再配合上諾克的流血被動取敵人首級還不是談笑之間的事。拿出這兩個ADC要配上錘石、日女這種有控制技能的輔助更容易刷新流血被動。

要知道德萊文剛出來時的被動就是和諾克的被動一樣當你攻擊敵方英雄時能夠提供持續的流血傷害,就是因為太過於變態而被換成擊殺敵人後獲得賞金。

老鼠和女槍適合指數四顆星

諾克被動在前期對老鼠和女槍的提升並不明顯,只有在團戰時才能發揮更大的作用。

老鼠和女槍都是屬於後期的英雄,純靠裝備起來後利用大招的AOE對更對的敵人制造更多的傷害。老鼠和女槍到了後期可以出攻速裝,到後期團戰時先不急於開R技能,而是先把血怒的給疊到五層,疊滿五層刷出血怒被動後整個團戰就在你的掌控之中了。本來這兩個adc的R技能傷害已經夠高了,在配合上血怒被動,在R技能範圍裡的五個人就感覺是被困在火堆裡一樣,還時不時的有人往裡面澆油。這種情況下你絕不絕望,想不想哭?

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

從圖中可以看出,諾克的被動是屬於持續傷害型的,每增加一次傷害,敵方就會受到額外的物理傷害,最多可以疊五次。當疊滿五次被動時就可以獲得持續5秒的(諾克薩斯之力),在這五秒中你會獲得基於你等級的額外攻擊力,並且你在這五秒鐘的時間裡,你去攻擊其他敵方英雄,他們也會瞬間疊滿五層的流血被動。

所以能將諾克被動發揮到最大化的ADC有德萊文、盧錫安、老鼠、女槍。

德萊文和盧錫安適合指數五顆星

為什麼我把德萊文和盧錫安歸為一類呢?因為這兩個ADC在前期是非常強勢的英雄,有他們存在的下路註定不會太平。德萊文和盧錫安在前期的傷害就已經夠爆炸了,再配合上諾克的流血被動取敵人首級還不是談笑之間的事。拿出這兩個ADC要配上錘石、日女這種有控制技能的輔助更容易刷新流血被動。

要知道德萊文剛出來時的被動就是和諾克的被動一樣當你攻擊敵方英雄時能夠提供持續的流血傷害,就是因為太過於變態而被換成擊殺敵人後獲得賞金。

老鼠和女槍適合指數四顆星

諾克被動在前期對老鼠和女槍的提升並不明顯,只有在團戰時才能發揮更大的作用。

老鼠和女槍都是屬於後期的英雄,純靠裝備起來後利用大招的AOE對更對的敵人制造更多的傷害。老鼠和女槍到了後期可以出攻速裝,到後期團戰時先不急於開R技能,而是先把血怒的給疊到五層,疊滿五層刷出血怒被動後整個團戰就在你的掌控之中了。本來這兩個adc的R技能傷害已經夠高了,在配合上血怒被動,在R技能範圍裡的五個人就感覺是被困在火堆裡一樣,還時不時的有人往裡面澆油。這種情況下你絕不絕望,想不想哭?


講完諾克的被動,接下來我們來說說亞索的被動

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

從圖中可以看出,諾克的被動是屬於持續傷害型的,每增加一次傷害,敵方就會受到額外的物理傷害,最多可以疊五次。當疊滿五次被動時就可以獲得持續5秒的(諾克薩斯之力),在這五秒中你會獲得基於你等級的額外攻擊力,並且你在這五秒鐘的時間裡,你去攻擊其他敵方英雄,他們也會瞬間疊滿五層的流血被動。

所以能將諾克被動發揮到最大化的ADC有德萊文、盧錫安、老鼠、女槍。

德萊文和盧錫安適合指數五顆星

為什麼我把德萊文和盧錫安歸為一類呢?因為這兩個ADC在前期是非常強勢的英雄,有他們存在的下路註定不會太平。德萊文和盧錫安在前期的傷害就已經夠爆炸了,再配合上諾克的流血被動取敵人首級還不是談笑之間的事。拿出這兩個ADC要配上錘石、日女這種有控制技能的輔助更容易刷新流血被動。

要知道德萊文剛出來時的被動就是和諾克的被動一樣當你攻擊敵方英雄時能夠提供持續的流血傷害,就是因為太過於變態而被換成擊殺敵人後獲得賞金。

老鼠和女槍適合指數四顆星

諾克被動在前期對老鼠和女槍的提升並不明顯,只有在團戰時才能發揮更大的作用。

老鼠和女槍都是屬於後期的英雄,純靠裝備起來後利用大招的AOE對更對的敵人制造更多的傷害。老鼠和女槍到了後期可以出攻速裝,到後期團戰時先不急於開R技能,而是先把血怒的給疊到五層,疊滿五層刷出血怒被動後整個團戰就在你的掌控之中了。本來這兩個adc的R技能傷害已經夠高了,在配合上血怒被動,在R技能範圍裡的五個人就感覺是被困在火堆裡一樣,還時不時的有人往裡面澆油。這種情況下你絕不絕望,想不想哭?


講完諾克的被動,接下來我們來說說亞索的被動

亞索有兩個被動:第一個是在你移動的過程中,會積攢劍意,移動的越快獲取的速度也越快,在劍意被充滿時就會生成一個可以吸收100-510的護盾。

第二個是你出的暴擊裝備生成的暴擊機率會翻倍,但暴擊造成的傷害會減少10%

亞索的被動適合的ADC比較多,我們就單單講寒冰和希維爾這兩個英雄。

希維爾和寒冰適合指數五顆星

我們先說寒冰這個英雄:寒冰的被動是對敵方攻擊時會減少敵人的移動速度,普攻對減速的敵人造成110%的屬性傷害。這個被動還不如亞索的被動。寒冰在遊戲時可以點出迅捷步伐天賦,可以更快刷新護盾,有利於前期的對拼,增加自保能力。出裝以暴擊為主,再出盧安娜的颶風。團戰時刷出Q技能配合上盧安娜颶風的被動,一個人可以頂三個人的輸出量,而且暴擊翻倍,刀刀暴擊,敵方前排再肉也頂不住啊。

再來說希維爾:

《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

在選出ADC喜歡這兩個被動中的哪一個時,我們要先詳細瞭解下諾克和亞索的被動到底是什麼?

諾克被動

從圖中可以看出,諾克的被動是屬於持續傷害型的,每增加一次傷害,敵方就會受到額外的物理傷害,最多可以疊五次。當疊滿五次被動時就可以獲得持續5秒的(諾克薩斯之力),在這五秒中你會獲得基於你等級的額外攻擊力,並且你在這五秒鐘的時間裡,你去攻擊其他敵方英雄,他們也會瞬間疊滿五層的流血被動。

所以能將諾克被動發揮到最大化的ADC有德萊文、盧錫安、老鼠、女槍。

德萊文和盧錫安適合指數五顆星

為什麼我把德萊文和盧錫安歸為一類呢?因為這兩個ADC在前期是非常強勢的英雄,有他們存在的下路註定不會太平。德萊文和盧錫安在前期的傷害就已經夠爆炸了,再配合上諾克的流血被動取敵人首級還不是談笑之間的事。拿出這兩個ADC要配上錘石、日女這種有控制技能的輔助更容易刷新流血被動。

要知道德萊文剛出來時的被動就是和諾克的被動一樣當你攻擊敵方英雄時能夠提供持續的流血傷害,就是因為太過於變態而被換成擊殺敵人後獲得賞金。

老鼠和女槍適合指數四顆星

諾克被動在前期對老鼠和女槍的提升並不明顯,只有在團戰時才能發揮更大的作用。

老鼠和女槍都是屬於後期的英雄,純靠裝備起來後利用大招的AOE對更對的敵人制造更多的傷害。老鼠和女槍到了後期可以出攻速裝,到後期團戰時先不急於開R技能,而是先把血怒的給疊到五層,疊滿五層刷出血怒被動後整個團戰就在你的掌控之中了。本來這兩個adc的R技能傷害已經夠高了,在配合上血怒被動,在R技能範圍裡的五個人就感覺是被困在火堆裡一樣,還時不時的有人往裡面澆油。這種情況下你絕不絕望,想不想哭?


講完諾克的被動,接下來我們來說說亞索的被動

亞索有兩個被動:第一個是在你移動的過程中,會積攢劍意,移動的越快獲取的速度也越快,在劍意被充滿時就會生成一個可以吸收100-510的護盾。

第二個是你出的暴擊裝備生成的暴擊機率會翻倍,但暴擊造成的傷害會減少10%

亞索的被動適合的ADC比較多,我們就單單講寒冰和希維爾這兩個英雄。

希維爾和寒冰適合指數五顆星

我們先說寒冰這個英雄:寒冰的被動是對敵方攻擊時會減少敵人的移動速度,普攻對減速的敵人造成110%的屬性傷害。這個被動還不如亞索的被動。寒冰在遊戲時可以點出迅捷步伐天賦,可以更快刷新護盾,有利於前期的對拼,增加自保能力。出裝以暴擊為主,再出盧安娜的颶風。團戰時刷出Q技能配合上盧安娜颶風的被動,一個人可以頂三個人的輸出量,而且暴擊翻倍,刀刀暴擊,敵方前排再肉也頂不住啊。

再來說希維爾:

希維爾的被動是攻擊敵方英雄時會相應的提高持續2秒的移動速度。這個被動和亞索的真沒什麼可比性,要是希維爾的被動改成亞索一樣的,可以說是史詩級加強啊,這麼一個要移速有移速要傷害有傷害還有E技能保命的英雄,在遊戲中是非Ban必選的存在啊。希維爾出裝以暴擊為主,團戰時只需要在後方放Q和W技能消耗就行了,有刺客突進可以開啟E技能護盾然後用大招拉開與敵人之間的距離進行消耗。

我是你Q我A遊戲菌,為了這篇回答我翻閱了無數的資料,在電腦前碼了兩個多小時的字,創作不易,如果你喜歡這篇文章,希望你可以點個關注或者點個贊。

我在上面回答了適合這兩個英雄被動的ADC,那麼你們認為哪個ADC的被動變成諾克和亞索的被動就會變成沒用的AD呢?歡迎大家一起留言討論。

梦禅游戏
2019-03-22

不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。

諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。

如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。

不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。

諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。

如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。

亞索的被動可以積攢劍意,使之形成一層護盾,護盾隨著人物等級提高,滿級有著五百多的護盾值。另一層就是核心被動,暴擊翻倍。

亞索的被動我認為是更適合大多數射手,畢竟對於射手來說,暴擊是個相當重要的屬性,而亞索的浪客之道,能讓射手快速成型,僅在中期就具有恐怖的傷害能力。之所以現在射手們普遍比較弱勢,有很大程度是因為法師或者刺客的成型速度是比射手要來的快的,他們只有藉助裝備和等級上的一些優勢,才能壓住前期尚未成型的射手英雄。

不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。

諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。

如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。

亞索的被動可以積攢劍意,使之形成一層護盾,護盾隨著人物等級提高,滿級有著五百多的護盾值。另一層就是核心被動,暴擊翻倍。

亞索的被動我認為是更適合大多數射手,畢竟對於射手來說,暴擊是個相當重要的屬性,而亞索的浪客之道,能讓射手快速成型,僅在中期就具有恐怖的傷害能力。之所以現在射手們普遍比較弱勢,有很大程度是因為法師或者刺客的成型速度是比射手要來的快的,他們只有藉助裝備和等級上的一些優勢,才能壓住前期尚未成型的射手英雄。

如果像VN這類追求攻速暴擊的射手配置上了亞索的被動,說不定能打造出一個究極強勢的刺客射手,一是VN開大提供大量移速,可以快速填充被消耗的護盾值,有一定的自保能力;二暴擊率翻倍的特性兩件就徹底成型,傷害逆天。在射手裡幾乎沒人打的過。

不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。

諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。

如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。

亞索的被動可以積攢劍意,使之形成一層護盾,護盾隨著人物等級提高,滿級有著五百多的護盾值。另一層就是核心被動,暴擊翻倍。

亞索的被動我認為是更適合大多數射手,畢竟對於射手來說,暴擊是個相當重要的屬性,而亞索的浪客之道,能讓射手快速成型,僅在中期就具有恐怖的傷害能力。之所以現在射手們普遍比較弱勢,有很大程度是因為法師或者刺客的成型速度是比射手要來的快的,他們只有藉助裝備和等級上的一些優勢,才能壓住前期尚未成型的射手英雄。

如果像VN這類追求攻速暴擊的射手配置上了亞索的被動,說不定能打造出一個究極強勢的刺客射手,一是VN開大提供大量移速,可以快速填充被消耗的護盾值,有一定的自保能力;二暴擊率翻倍的特性兩件就徹底成型,傷害逆天。在射手裡幾乎沒人打的過。

綜上所述,這被動還是要看射手的特性來選。

魅音酱
2019-05-17

ADC是英雄聯盟裡的“遠程物理英雄”,大多數都依賴暴擊+穿透能力傷害敵人。

在英雄聯盟裡,每個ADC都有自己的特性能力,不是個個都適合暴擊的,例如艾希、EZ。

一般正常比賽中,百分之九十的ADC都是選擇暴擊型,那麼在有得選擇的情況下,究竟是要血怒還是暴擊翻倍呢?

ADC是英雄聯盟裡的“遠程物理英雄”,大多數都依賴暴擊+穿透能力傷害敵人。

在英雄聯盟裡,每個ADC都有自己的特性能力,不是個個都適合暴擊的,例如艾希、EZ。

一般正常比賽中,百分之九十的ADC都是選擇暴擊型,那麼在有得選擇的情況下,究竟是要血怒還是暴擊翻倍呢?

亞索被動技能(浪客之道)

百折不屈:亞索在移動的同時會積攢劍意,移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,亞索會獲得一個護盾。

向死而生:亞索的暴擊翻倍,但是暴擊造成的傷害減少10%

ADC是英雄聯盟裡的“遠程物理英雄”,大多數都依賴暴擊+穿透能力傷害敵人。

在英雄聯盟裡,每個ADC都有自己的特性能力,不是個個都適合暴擊的,例如艾希、EZ。

一般正常比賽中,百分之九十的ADC都是選擇暴擊型,那麼在有得選擇的情況下,究竟是要血怒還是暴擊翻倍呢?

亞索被動技能(浪客之道)

百折不屈:亞索在移動的同時會積攢劍意,移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,亞索會獲得一個護盾。

向死而生:亞索的暴擊翻倍,但是暴擊造成的傷害減少10%

諾手被動技能(出血)

在德萊厄斯用斧刃對敵人造成傷害時,敵人會流血5秒,最多可以疊加5次。

只要有一名敵方英雄身上的出血效果疊到最大層數,德萊厄斯就會獲得“諾克薩斯之力”,持續5秒,獲得200額外攻擊力,並對命中的敵人施加最大層數出血效果。

ADC是英雄聯盟裡的“遠程物理英雄”,大多數都依賴暴擊+穿透能力傷害敵人。

在英雄聯盟裡,每個ADC都有自己的特性能力,不是個個都適合暴擊的,例如艾希、EZ。

一般正常比賽中,百分之九十的ADC都是選擇暴擊型,那麼在有得選擇的情況下,究竟是要血怒還是暴擊翻倍呢?

亞索被動技能(浪客之道)

百折不屈:亞索在移動的同時會積攢劍意,移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,亞索會獲得一個護盾。

向死而生:亞索的暴擊翻倍,但是暴擊造成的傷害減少10%

諾手被動技能(出血)

在德萊厄斯用斧刃對敵人造成傷害時,敵人會流血5秒,最多可以疊加5次。

只要有一名敵方英雄身上的出血效果疊到最大層數,德萊厄斯就會獲得“諾克薩斯之力”,持續5秒,獲得200額外攻擊力,並對命中的敵人施加最大層數出血效果。

看完技能介紹,已經很明顯是血怒更適合ADC

在不放棄自身被動的情況下,ADC更適合選擇血怒。因為亞索被動雖然暴擊翻倍,但是造成的傷害會減少百份之十,敵人要是出個蘭頓,這點暴擊傷害就沒意思了。

艾希打出暴擊是減敵人移動速度的,沒什麼用。雖然暴擊機率能提供普攻傷害,但是隻能升到200%,就算出無盡也不能享受其250%效果。


有血怒被動的話,一級線上就能起作用,能無限出血消耗敵人,還有200攻擊力的加成,比暴擊翻倍厲害太多了。

暴擊翻倍,是機率翻倍,又不是傷害翻倍,100%就滿的了。即使放棄暴擊翻倍,也可以出裝備達到100%,血怒是後天練不出來的。

阿茫游戏
2019-11-28

關注阿茫,從不迷茫,感謝您的支持。

這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動

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這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。

2,亞索的被動

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這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。

2,亞索的被動亞索的被動有兩種效果:一,移動會充能一個護盾,最多抵擋510點傷害;二,暴擊機率翻倍,但暴擊造成的傷害減少10%。

選諾手的被動

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這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。

2,亞索的被動亞索的被動有兩種效果:一,移動會充能一個護盾,最多抵擋510點傷害;二,暴擊機率翻倍,但暴擊造成的傷害減少10%。

選諾手的被動

如果ADC獲得這個被動,像EZ這種很容易就疊滿五層的英雄,在線上就是一霸,消耗能力強,團戰只要打出一次血怒,攻擊誰都是血怒,這樣的被動不要太爽啊,如果女警、EZ、燼這種手長的英雄,配合諾手的被動簡直就是爸爸。

選亞索的被動

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這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。

2,亞索的被動亞索的被動有兩種效果:一,移動會充能一個護盾,最多抵擋510點傷害;二,暴擊機率翻倍,但暴擊造成的傷害減少10%。

選諾手的被動

如果ADC獲得這個被動,像EZ這種很容易就疊滿五層的英雄,在線上就是一霸,消耗能力強,團戰只要打出一次血怒,攻擊誰都是血怒,這樣的被動不要太爽啊,如果女警、EZ、燼這種手長的英雄,配合諾手的被動簡直就是爸爸。

選亞索的被動

亞索被動真的特別優秀,不過自從無盡之刃改版後,ADC已經不太缺少暴擊率了,所以亞索的被動稍顯雞肋,唯一夠看的也就是多一層護盾,不過後期裝備成型時,這個護盾最多能幫助ADC多抗一秒而已。

所以,毫無疑問,如果在二者之間選擇,肯定選諾手的被動了。

sstssstst
2019-05-05

除了燼以外,應該都是血怒吧。

暴擊率確實重要,但是目前很少有強行堆到滿暴擊的adc吧?一般50或者75就夠用了。再說,三暴擊的adc多數選無盡加雙叉而不是無盡叉子吸藍刀,就是因為攻速同樣重要啊!兩件暴擊滿了,攻速靠反曲或者蜂刺系列的來堆?其實也不是不行,但是我覺得為什麼不選兼具暴擊的叉子呢?所以說完全沒有200+的攻擊力來的實在。別忘了現在很多adc六神了也就不到300攻擊力,這一下子要翻番了!強調說燼不需要不是因為他難疊,而是節約了兩個暴擊裝後,他真的能把這200+找回來。

所謂亞索強,那是因為他Q的cd超短,完全可以彌補攻速上的不足。至於盾?500+adc出個飲血,效果比亞索的盾了實在多了!畢竟我不能E風牆啊。。。

丁老师电竞课堂
2019-01-01

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

下面我們就來說一說契合血怒的ADC

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

下面我們就來說一說契合血怒的ADC

推薦英雄:探險家伊澤瑞爾

目前版本的ez以及完全成為了打爆發以及poke的ADC英雄,技能輸出要遠遠大於普攻輸出,並且現在ez的平A手感特別的差,而這樣一來我們就可以更加依賴技能的效果了,從而打出更好的傷害,流血效果還帶有持續傷害,從而可以最大限度的提升ez的對線能力以及輸出能力。

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

下面我們就來說一說契合血怒的ADC

推薦英雄:探險家伊澤瑞爾

目前版本的ez以及完全成為了打爆發以及poke的ADC英雄,技能輸出要遠遠大於普攻輸出,並且現在ez的平A手感特別的差,而這樣一來我們就可以更加依賴技能的效果了,從而打出更好的傷害,流血效果還帶有持續傷害,從而可以最大限度的提升ez的對線能力以及輸出能力。

而疾風劍豪的被動並不適合大多數ADC英雄,因為他會降低暴擊傷害,目前版本無盡的改動也讓ADC不太去依賴暴擊的觸發率,以至於這個被動看起來有點小小的雞肋,不過另一個被動還是可以提升ADC不錯的前期對拼能力的,就是亞索的盾,這一點還是比較不錯的。

英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

下面我們就來說一說契合血怒的ADC

推薦英雄:探險家伊澤瑞爾

目前版本的ez以及完全成為了打爆發以及poke的ADC英雄,技能輸出要遠遠大於普攻輸出,並且現在ez的平A手感特別的差,而這樣一來我們就可以更加依賴技能的效果了,從而打出更好的傷害,流血效果還帶有持續傷害,從而可以最大限度的提升ez的對線能力以及輸出能力。

而疾風劍豪的被動並不適合大多數ADC英雄,因為他會降低暴擊傷害,目前版本無盡的改動也讓ADC不太去依賴暴擊的觸發率,以至於這個被動看起來有點小小的雞肋,不過另一個被動還是可以提升ADC不錯的前期對拼能力的,就是亞索的盾,這一點還是比較不錯的。

推薦英雄:暗夜獵手以及戰爭女神

這兩個英雄的被動都比較的弱,都是增加移動速度,不過這兩個英雄一個自帶群體加速另一個擁有短CD的位移,以至於他們理論上可以擁有更強的被動技能,既然要改我們就改給最需要的人。

不管是輪子媽還是vn都是可以走暴擊流的,這樣一來對他們的中後期傷害有了不錯的加持,並且亞索的護盾可以提升他們的對線能力,vn和輪子媽都是對線比較弱的英雄,以至於這樣可以最大限度的提升他們的發育空間以及前期強度。

hobo88181361
2019-11-30

肯定是選諾手的被動啊!大家覺得諾手後期不厲害,那是因為諾手手短攻速慢,可這放到ADC身上就變成優點了,下面我詳細分析一下。

1,ADC前期很弱,如何度過發育期是很多ADC玩家頭疼的事,這時如果你有個諾手的被動,前期對上任何下路基本上都是無敵的,想想前期和諾手站擼的恐懼吧!

2,一般前中期一至兩件套時無論怎麼出都是諾手被動佔優,三件套時如果是嵐切無盡颶風,亞索被動是滿暴擊,一層300左右護盾,暴擊傷害減10%,諾手的是每A一下會讓敵人5秒流血60點傷害(可以疊加,如果疊加5層就是5秒流血共300點並且增加自己150攻擊力)綜合看如果沒有輔助保護亞索略強一點,有輔助保護諾手的強。如果出裝是羊刀破敗颶風,攻速快無疑是諾手強了。

3,到大後期ADC手長而且攻速快,很容易就疊滿5層,配合颶風對面人手5層大姨媽還給自己加200攻擊力(後期ADC攻擊力評均300,算上減掉10%,還不如諾手的划算)。

4,其他還有一些優秀的被動可以考慮一下,比如布隆四下一個暈,燼可以讓自己攻擊力上升到700同時還有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都沒諾手實惠綜上還是選諾手比較合理。


肯定是選諾手的被動啊!大家覺得諾手後期不厲害,那是因為諾手手短攻速慢,可這放到ADC身上就變成優點了,下面我詳細分析一下。

1,ADC前期很弱,如何度過發育期是很多ADC玩家頭疼的事,這時如果你有個諾手的被動,前期對上任何下路基本上都是無敵的,想想前期和諾手站擼的恐懼吧!

2,一般前中期一至兩件套時無論怎麼出都是諾手被動佔優,三件套時如果是嵐切無盡颶風,亞索被動是滿暴擊,一層300左右護盾,暴擊傷害減10%,諾手的是每A一下會讓敵人5秒流血60點傷害(可以疊加,如果疊加5層就是5秒流血共300點並且增加自己150攻擊力)綜合看如果沒有輔助保護亞索略強一點,有輔助保護諾手的強。如果出裝是羊刀破敗颶風,攻速快無疑是諾手強了。

3,到大後期ADC手長而且攻速快,很容易就疊滿5層,配合颶風對面人手5層大姨媽還給自己加200攻擊力(後期ADC攻擊力評均300,算上減掉10%,還不如諾手的划算)。

4,其他還有一些優秀的被動可以考慮一下,比如布隆四下一個暈,燼可以讓自己攻擊力上升到700同時還有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都沒諾手實惠綜上還是選諾手比較合理。



肯定是選諾手的被動啊!大家覺得諾手後期不厲害,那是因為諾手手短攻速慢,可這放到ADC身上就變成優點了,下面我詳細分析一下。

1,ADC前期很弱,如何度過發育期是很多ADC玩家頭疼的事,這時如果你有個諾手的被動,前期對上任何下路基本上都是無敵的,想想前期和諾手站擼的恐懼吧!

2,一般前中期一至兩件套時無論怎麼出都是諾手被動佔優,三件套時如果是嵐切無盡颶風,亞索被動是滿暴擊,一層300左右護盾,暴擊傷害減10%,諾手的是每A一下會讓敵人5秒流血60點傷害(可以疊加,如果疊加5層就是5秒流血共300點並且增加自己150攻擊力)綜合看如果沒有輔助保護亞索略強一點,有輔助保護諾手的強。如果出裝是羊刀破敗颶風,攻速快無疑是諾手強了。

3,到大後期ADC手長而且攻速快,很容易就疊滿5層,配合颶風對面人手5層大姨媽還給自己加200攻擊力(後期ADC攻擊力評均300,算上減掉10%,還不如諾手的划算)。

4,其他還有一些優秀的被動可以考慮一下,比如布隆四下一個暈,燼可以讓自己攻擊力上升到700同時還有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都沒諾手實惠綜上還是選諾手比較合理。



小小小诸葛流云
2019-11-28

有血怒沒諾克的大招,也就是流血,然後加一點攻擊力吧。

推薦幾個:

1,布隆的被動,4下一暈,配合颶風是不是挺爽。

2,武器被動,加攻擊速度。

3,塔姆被動,每一下每個技能都是最大生命值。