《英雄聯盟》若是把盲僧的W改成一段,吸血與護盾並存,那麼對他來說是增強還是削弱?

7 個回答
游戏探索怪
2019-08-11

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?


那麼對於盲僧來說毫無疑問
這是個削弱,至於為什麼還要從盲僧的被動被動說起。盲僧的被動技能疾風驟雨,可以讓盲僧在釋放技能之後的下兩次攻擊提供40%的攻擊速度加成,並且一定量的能量值。

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?


那麼對於盲僧來說毫無疑問
這是個削弱,至於為什麼還要從盲僧的被動被動說起。盲僧的被動技能疾風驟雨,可以讓盲僧在釋放技能之後的下兩次攻擊提供40%的攻擊速度加成,並且一定量的能量值。
因為這個被動的原因,配合上w技能的二段釋放,就可以加快刷野速度,並且把能量值保持在一個相對健康的狀態下,這樣可以最大程度上的
提升盲僧打野的作戰能力。

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?


那麼對於盲僧來說毫無疑問
這是個削弱,至於為什麼還要從盲僧的被動被動說起。盲僧的被動技能疾風驟雨,可以讓盲僧在釋放技能之後的下兩次攻擊提供40%的攻擊速度加成,並且一定量的能量值。
因為這個被動的原因,配合上w技能的二段釋放,就可以加快刷野速度,並且把能量值保持在一個相對健康的狀態下,這樣可以最大程度上的
提升盲僧打野的作戰能力。
如果改成一段傷害的話,就算是技能效果不變,但是少了一段效果就會拖延事件。往輕了說會使刷野速度變慢,往重了說可能會在打野排行中下降幾個檔次,所以對於盲僧來說必然是削弱。

英雄聯盟中的盲僧是一位非常熱門的打野型英雄,在各個分段基本上都可以看到盲僧的身影,只不過有的玩成了小學僧,有的玩成了神僧。

回到主題,如果把盲僧的W技能改成一段釋放,吸血與護盾並存,對於盲僧來說的話是加強還是削弱呢?


那麼對於盲僧來說毫無疑問
這是個削弱,至於為什麼還要從盲僧的被動被動說起。盲僧的被動技能疾風驟雨,可以讓盲僧在釋放技能之後的下兩次攻擊提供40%的攻擊速度加成,並且一定量的能量值。
因為這個被動的原因,配合上w技能的二段釋放,就可以加快刷野速度,並且把能量值保持在一個相對健康的狀態下,這樣可以最大程度上的
提升盲僧打野的作戰能力。
如果改成一段傷害的話,就算是技能效果不變,但是少了一段效果就會拖延事件。往輕了說會使刷野速度變慢,往重了說可能會在打野排行中下降幾個檔次,所以對於盲僧來說必然是削弱。

休闲的砖头
2019-09-28

謝謝邀請!

針對您的這個問題,闡述一下我的個人觀點。

問題中指出,將“W”技能改為一段,並且同時觸發兩種狀態,那麼這種改法的利與弊,我從遊戲進程的前中、後期兩方面分析:

1、首先分析一下前中期。咱們看一下這個技能介紹

謝謝邀請!

針對您的這個問題,闡述一下我的個人觀點。

問題中指出,將“W”技能改為一段,並且同時觸發兩種狀態,那麼這種改法的利與弊,我從遊戲進程的前中、後期兩方面分析:

1、首先分析一下前中期。咱們看一下這個技能介紹


(圖片源於網絡)

這個技能在中前期,對於盲僧的保護及續航還是挺不錯的。但是個人認為盲僧屬於技巧型英雄而非技能型英雄,前期除了Q和E技能的傷害之外,他更多的傷害來源於平A,因為他的被動關係。

謝謝邀請!

針對您的這個問題,闡述一下我的個人觀點。

問題中指出,將“W”技能改為一段,並且同時觸發兩種狀態,那麼這種改法的利與弊,我從遊戲進程的前中、後期兩方面分析:

1、首先分析一下前中期。咱們看一下這個技能介紹


(圖片源於網絡)

這個技能在中前期,對於盲僧的保護及續航還是挺不錯的。但是個人認為盲僧屬於技巧型英雄而非技能型英雄,前期除了Q和E技能的傷害之外,他更多的傷害來源於平A,因為他的被動關係。

(圖片源於網絡)


所以合理的在每個技能之間穿插平A是保證盲僧輸出的重要手段。但是,如果像問題中所說,W改為一次性觸發,表面上看是一次增加了兩種BUFF,其實實質上卻減少了一次觸發“疾風驟雨”的次數,也就變相降低了他的輸出。也許有人會說,兩次平A能有多少傷害,減了就減了。這裡表面上減少的兩次平A,但是實質上卻延長了與其他技能銜接的真空期,破壞了輸出循環,使QWE無法圓滑過度,無效平A(不帶疾風驟雨特效)增加,從而使整體輸出降低。當然,這裡指的是正常發育情況下,對於那些前期大順風,左手無盡,右手飲血,腰挎九頭蛇的玩家以及雙方實力懸殊的情況下,可以忽略。

2、再分析一下後期。盲僧屬於典型的後期醬油角色,無論多風騷的操作,只有一個關鍵性的R才能決定勝負的走向。那麼W是一段還是兩段已經沒有意義了。

所以總體來說,把W改為一段,個人感覺並不是一個好主意。

其實,對於大多數普通玩家來說,選擇盲僧更多的原因,是因為他的技巧型和可“秀”性。畢竟玩遊戲嗎,樂趣最重要。現在的英雄聯盟有點像魔獸,一打開好友名單,灰茫茫的一片。遙想當年,每天下班一上線,各種認識不認識的好友各種邀請,甚至可以好友之間組隊對掐。滿滿的美好回憶。遊戲嘛,都要經歷這個過程,至少它曾經帶給我們很多歡樂的時光。

謝謝邀請!

針對您的這個問題,闡述一下我的個人觀點。

問題中指出,將“W”技能改為一段,並且同時觸發兩種狀態,那麼這種改法的利與弊,我從遊戲進程的前中、後期兩方面分析:

1、首先分析一下前中期。咱們看一下這個技能介紹


(圖片源於網絡)

這個技能在中前期,對於盲僧的保護及續航還是挺不錯的。但是個人認為盲僧屬於技巧型英雄而非技能型英雄,前期除了Q和E技能的傷害之外,他更多的傷害來源於平A,因為他的被動關係。

(圖片源於網絡)


所以合理的在每個技能之間穿插平A是保證盲僧輸出的重要手段。但是,如果像問題中所說,W改為一次性觸發,表面上看是一次增加了兩種BUFF,其實實質上卻減少了一次觸發“疾風驟雨”的次數,也就變相降低了他的輸出。也許有人會說,兩次平A能有多少傷害,減了就減了。這裡表面上減少的兩次平A,但是實質上卻延長了與其他技能銜接的真空期,破壞了輸出循環,使QWE無法圓滑過度,無效平A(不帶疾風驟雨特效)增加,從而使整體輸出降低。當然,這裡指的是正常發育情況下,對於那些前期大順風,左手無盡,右手飲血,腰挎九頭蛇的玩家以及雙方實力懸殊的情況下,可以忽略。

2、再分析一下後期。盲僧屬於典型的後期醬油角色,無論多風騷的操作,只有一個關鍵性的R才能決定勝負的走向。那麼W是一段還是兩段已經沒有意義了。

所以總體來說,把W改為一段,個人感覺並不是一個好主意。

其實,對於大多數普通玩家來說,選擇盲僧更多的原因,是因為他的技巧型和可“秀”性。畢竟玩遊戲嗎,樂趣最重要。現在的英雄聯盟有點像魔獸,一打開好友名單,灰茫茫的一片。遙想當年,每天下班一上線,各種認識不認識的好友各種邀請,甚至可以好友之間組隊對掐。滿滿的美好回憶。遊戲嘛,都要經歷這個過程,至少它曾經帶給我們很多歡樂的時光。

(圖片源於網絡)

以上內容純屬個人觀點,不喜隨便噴。

18183手机游戏网
2019-10-30

別的咱不說,如果被動的持續時間沒有變話的話,那麼會對其前期刷野造成一點影響,因為被動的存在盲僧在前期刷野效率非常高。

  但是其實影響並不是很大,可能會對半肉盲僧的傷害造成那麼一丟丟的影響,但是卻使得那種刺客型盲僧的生存能力大增,能同時擁有吸血和護盾畢竟是一件好事情,同時最有意思的是,再也不會有盲僧1級加W還是加Q的爭論了,因為如果W只有一段,就會因為被動觸發頻率不夠導致刷第一個野怪的效率降低。

  不過,想了想,你這問題完全沒有意義啊!因為我要改成一段的話,我按兩次技能不就完了....合併之後,唯一多的收益可能就是省能量了,對於新手玩家更友好了,但是老手玩家會用的更加的難受。

  並且盲僧這個英雄的強度一直很穩定,首先其Q技能帶的百分比傷害如果不砍,他前期的侵略性還是非常足的,其二,就是他的E技能,E技能之前非常變態,不但減移速,還減攻速,現在雖然不能減攻速了,但是依然是留人的利器,加上強大的開團能力,盲僧才算完整,只要W還能位移,盲僧的強度就不會受到太大影響。

诧异的诧
2019-09-28

前期看是削弱,能量消耗還是一次的量是加強。

前期看是削弱,能量消耗還是一次的量是加強。


改成一段的話,意味著少觸發一次被動,打野效率會變慢,只是應該不會有人2級升W了,這樣的話打野就比以前傷。

會影響整體的前期節奏,這麼來看確實是削弱了。

前期看是削弱,能量消耗還是一次的量是加強。


改成一段的話,意味著少觸發一次被動,打野效率會變慢,只是應該不會有人2級升W了,這樣的話打野就比以前傷。

會影響整體的前期節奏,這麼來看確實是削弱了。


如果能量消耗還是一次量的話,整體是加強的。大家玩盲僧肯定遇到過這種情況,二段Q過去拍地板再減個速,騷兩下再W回來。如果W能量消耗是兩次疊加,那盲僧找下一次機會的間隔時間就長了,好機會轉瞬即逝。

大家放心,英雄就是重做,哪有改一個技能的。大家放心玩。

前期看是削弱,能量消耗還是一次的量是加強。


改成一段的話,意味著少觸發一次被動,打野效率會變慢,只是應該不會有人2級升W了,這樣的話打野就比以前傷。

會影響整體的前期節奏,這麼來看確實是削弱了。


如果能量消耗還是一次量的話,整體是加強的。大家玩盲僧肯定遇到過這種情況,二段Q過去拍地板再減個速,騷兩下再W回來。如果W能量消耗是兩次疊加,那盲僧找下一次機會的間隔時間就長了,好機會轉瞬即逝。

大家放心,英雄就是重做,哪有改一個技能的。大家放心玩。

以上就是我的看法,希望對你有用,大家有不同意見可以在留言區討論,感謝閱讀,歡迎關注遊戲境遇! 本文由遊戲境遇原創,盜用必究。

回火的雅米拉
2019-09-28

如果是簡單的變成一段這種改動,是削弱,尤其是前期,因為少了一個被動。但我覺得這種改動是比較有必要的,因為這種技能不太合理。

就比如老版趙信,先W再Q還是qw一起摁 ,你怎麼摁他都是那樣,沒有可玩性,很多餘,然後他就被改了。還有即將要改的EZ,他W技能到底該怎麼用呢?沒用作用,只是強行增進了一些技能機制。再說瞎子的你具體怎麼摁這個W對於英雄影響不大。對於這種多餘的操作隨著遊戲的完善應該會被改掉,至於失去的一段被動可以通過其他改動去彌補比如護盾厚度。

骠骑大酱君
2019-03-20

削弱。

瞎子前期刷野會變得十分難受。

断线的风筝39662032
2019-10-31

W主動改為盾,被動吸血,W在cd冷卻期間,不提供吸血效果,

相關推薦

推薦中...