英雄聯盟不屈之槍打野位置實戰如何?

8 個回答
游漫谈小谈
2019-09-06

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

E技能“神佑衝鋒”抗傷害簡直無解,這個技能就是加強版的亞索風牆。別看它只能抵擋一方的傷害,但是solo起來沒幾個人能打到潘森。強化後的E有2.5秒的免疫時間並且還能持續輸出,如果對面是劍聖蠻子這種英雄,遭遇戰同等裝備下直接自閉。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

E技能“神佑衝鋒”抗傷害簡直無解,這個技能就是加強版的亞索風牆。別看它只能抵擋一方的傷害,但是solo起來沒幾個人能打到潘森。強化後的E有2.5秒的免疫時間並且還能持續輸出,如果對面是劍聖蠻子這種英雄,遭遇戰同等裝備下直接自閉。

R技能“大荒星隕”雖然看著炫酷但其實跟原來沒有多大區別,只不過改成了一條直線都有AOE傷害而已。W“鬥盾躍擊”的強化後可以一套打出電刑,但更多還是用來打控制用,如果天賦帶鞋的話打野位置非常好gank對手。

關於打野開局的路線

老談習慣在首次出門前先帶上打野護符+150複用藥水,然後跟隊友一起快速的擊殺掉紅buff,這時候最好能讓輔助幫你扛1-2下紅buff的傷害,輪流交替著打誰也不傷並且下野速度快。然後秒學W技能,蓄力Q後走到中路位置對著F6一槍甩過去。注意,此時不要去管F6,因為潘森的Q技能現在可以蓄力扔出一條直線AOE,所以憑藉護符的被動我們可以從F6身上回滿血,形成無傷打野。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

E技能“神佑衝鋒”抗傷害簡直無解,這個技能就是加強版的亞索風牆。別看它只能抵擋一方的傷害,但是solo起來沒幾個人能打到潘森。強化後的E有2.5秒的免疫時間並且還能持續輸出,如果對面是劍聖蠻子這種英雄,遭遇戰同等裝備下直接自閉。

R技能“大荒星隕”雖然看著炫酷但其實跟原來沒有多大區別,只不過改成了一條直線都有AOE傷害而已。W“鬥盾躍擊”的強化後可以一套打出電刑,但更多還是用來打控制用,如果天賦帶鞋的話打野位置非常好gank對手。

關於打野開局的路線

老談習慣在首次出門前先帶上打野護符+150複用藥水,然後跟隊友一起快速的擊殺掉紅buff,這時候最好能讓輔助幫你扛1-2下紅buff的傷害,輪流交替著打誰也不傷並且下野速度快。然後秒學W技能,蓄力Q後走到中路位置對著F6一槍甩過去。注意,此時不要去管F6,因為潘森的Q技能現在可以蓄力扔出一條直線AOE,所以憑藉護符的被動我們可以從F6身上回滿血,形成無傷打野。

然後老談會去solo藍Buff,因為五個技能或普攻會強化潘森的下一個技能,在連招方面一般是A四下然後Q一下,強化W可以觸發三次被動,再接兩個平A後又可以打出一發強化的Q,傷害非常恐怖並且技能銜接流暢,又有穩定的控制。抓人的時候也可以這樣用哦。打完藍BUFF後開鞋子直接找中路或上路gank,一般隊友不坑的話都會拿下一血或者逼出閃現。

關於中期和後期的打法

無論是改版前還是改版後,老談認為潘森的強勢期都是前中期,後期由於技能機制會比較乏力,輸出不夠如果不轉肉的話會很尷尬。中期潘森切記不要萬年野,自身有非常強力的點控、免疫傷害和半圖支援技能,應該快速幫隊友建立優勢。有鞋子的時候看準了哪路有優勢就直接去。這裡提醒一下是找優勢路哦,因為點控時間短,需要優勢路的傷害直接把對面灌死。然後混線可以看哪路需要支援,R到對面後方封路gank即可。鞋子方面建議五速鞋,如果AP多的話水銀鞋也可以考慮。

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老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

E技能“神佑衝鋒”抗傷害簡直無解,這個技能就是加強版的亞索風牆。別看它只能抵擋一方的傷害,但是solo起來沒幾個人能打到潘森。強化後的E有2.5秒的免疫時間並且還能持續輸出,如果對面是劍聖蠻子這種英雄,遭遇戰同等裝備下直接自閉。

R技能“大荒星隕”雖然看著炫酷但其實跟原來沒有多大區別,只不過改成了一條直線都有AOE傷害而已。W“鬥盾躍擊”的強化後可以一套打出電刑,但更多還是用來打控制用,如果天賦帶鞋的話打野位置非常好gank對手。

關於打野開局的路線

老談習慣在首次出門前先帶上打野護符+150複用藥水,然後跟隊友一起快速的擊殺掉紅buff,這時候最好能讓輔助幫你扛1-2下紅buff的傷害,輪流交替著打誰也不傷並且下野速度快。然後秒學W技能,蓄力Q後走到中路位置對著F6一槍甩過去。注意,此時不要去管F6,因為潘森的Q技能現在可以蓄力扔出一條直線AOE,所以憑藉護符的被動我們可以從F6身上回滿血,形成無傷打野。

然後老談會去solo藍Buff,因為五個技能或普攻會強化潘森的下一個技能,在連招方面一般是A四下然後Q一下,強化W可以觸發三次被動,再接兩個平A後又可以打出一發強化的Q,傷害非常恐怖並且技能銜接流暢,又有穩定的控制。抓人的時候也可以這樣用哦。打完藍BUFF後開鞋子直接找中路或上路gank,一般隊友不坑的話都會拿下一血或者逼出閃現。

關於中期和後期的打法

無論是改版前還是改版後,老談認為潘森的強勢期都是前中期,後期由於技能機制會比較乏力,輸出不夠如果不轉肉的話會很尷尬。中期潘森切記不要萬年野,自身有非常強力的點控、免疫傷害和半圖支援技能,應該快速幫隊友建立優勢。有鞋子的時候看準了哪路有優勢就直接去。這裡提醒一下是找優勢路哦,因為點控時間短,需要優勢路的傷害直接把對面灌死。然後混線可以看哪路需要支援,R到對面後方封路gank即可。鞋子方面建議五速鞋,如果AP多的話水銀鞋也可以考慮。

後期的話鞋子要換成護甲鞋,然後黑切和血手讓自己輸出能有的看一些,同時強化的E技能有2.5秒免疫一方傷害,黑切不斷觸發可以降低對面護甲。剩下的裝備就看著比賽局勢出裝即可。要記住潘森不是一個先手英雄,他不要第一時間進場,不然被集火即便有E也難以存活。更時候打後手或者反打,直接找對面C位控制輸出就完事兒了。

Hello,這裡是遊戲自媒體【遊漫談】,我是老談。

老談最近在玩《英雄聯盟》的時候就非常喜歡用新改版的“不屈之槍潘森”打野。並且十局中能有七八局帶起了節奏,快速拿下比賽。首先做個總結吧,改版後的潘森機制完全改變了,它的技能強化方面更像是獅子狗,但是卻沒有獅子狗那種不耗藍的特性。然後打野位置上只要野怪拉的好,要比未改版前的潘森強力很多,只是不能拖到後期,後期這個英雄略顯疲軟只能轉肉抗傷害。

眾所周知,英雄聯盟官方的一貫做法就是先放出一個重做/新英雄後,該英雄會格外強勢,直到拳頭對其削弱,新改版的潘森就是如此。它不僅在上、中、輔位置更有作為,在打野位置也得到了強化。不屈之槍潘森的技能要說改動最大的就是它的Q和E技能。

關於潘森技能的改動

Q技能“貫星長槍”蓄力後可以扔出不俗的斬殺傷害,不蓄力時減少CD的效果在打野位可以快速刷野。

E技能“神佑衝鋒”抗傷害簡直無解,這個技能就是加強版的亞索風牆。別看它只能抵擋一方的傷害,但是solo起來沒幾個人能打到潘森。強化後的E有2.5秒的免疫時間並且還能持續輸出,如果對面是劍聖蠻子這種英雄,遭遇戰同等裝備下直接自閉。

R技能“大荒星隕”雖然看著炫酷但其實跟原來沒有多大區別,只不過改成了一條直線都有AOE傷害而已。W“鬥盾躍擊”的強化後可以一套打出電刑,但更多還是用來打控制用,如果天賦帶鞋的話打野位置非常好gank對手。

關於打野開局的路線

老談習慣在首次出門前先帶上打野護符+150複用藥水,然後跟隊友一起快速的擊殺掉紅buff,這時候最好能讓輔助幫你扛1-2下紅buff的傷害,輪流交替著打誰也不傷並且下野速度快。然後秒學W技能,蓄力Q後走到中路位置對著F6一槍甩過去。注意,此時不要去管F6,因為潘森的Q技能現在可以蓄力扔出一條直線AOE,所以憑藉護符的被動我們可以從F6身上回滿血,形成無傷打野。

然後老談會去solo藍Buff,因為五個技能或普攻會強化潘森的下一個技能,在連招方面一般是A四下然後Q一下,強化W可以觸發三次被動,再接兩個平A後又可以打出一發強化的Q,傷害非常恐怖並且技能銜接流暢,又有穩定的控制。抓人的時候也可以這樣用哦。打完藍BUFF後開鞋子直接找中路或上路gank,一般隊友不坑的話都會拿下一血或者逼出閃現。

關於中期和後期的打法

無論是改版前還是改版後,老談認為潘森的強勢期都是前中期,後期由於技能機制會比較乏力,輸出不夠如果不轉肉的話會很尷尬。中期潘森切記不要萬年野,自身有非常強力的點控、免疫傷害和半圖支援技能,應該快速幫隊友建立優勢。有鞋子的時候看準了哪路有優勢就直接去。這裡提醒一下是找優勢路哦,因為點控時間短,需要優勢路的傷害直接把對面灌死。然後混線可以看哪路需要支援,R到對面後方封路gank即可。鞋子方面建議五速鞋,如果AP多的話水銀鞋也可以考慮。

後期的話鞋子要換成護甲鞋,然後黑切和血手讓自己輸出能有的看一些,同時強化的E技能有2.5秒免疫一方傷害,黑切不斷觸發可以降低對面護甲。剩下的裝備就看著比賽局勢出裝即可。要記住潘森不是一個先手英雄,他不要第一時間進場,不然被集火即便有E也難以存活。更時候打後手或者反打,直接找對面C位控制輸出就完事兒了。

打野總結

老談認為改版後的潘森在打野位置很強力,雖然算不上T1級別吧,但路人局拿出來還是有能力Carry的,也能幫隊友擴大優勢。逆風局的它也不是毫無作用,不像改版前的潘森逆風局就只能捱揍。

我是老談,一名專注於遊戲的自媒體作者,您的關注和點贊是對我最大的支持,感謝。

Zero落枫
2019-09-06

英雄聯盟不屈之槍打野位置實戰如何?

大家好!我是Zero落楓。專注遊戲領域問答,與大家互相交流探討,歡迎各位關注!

我的回答:

新版潘森比起以前爆發低了,但是整體更加完美了,攻守兼備,容錯率更高。以前的潘森越到後期越廢,現在的潘森越到後期越強。以前的潘森出肉代表劣勢,現在的潘森出肉更加強勢。那麼如果潘森作為打野,會有怎樣的實戰效果呢?

技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

英雄聯盟不屈之槍打野位置實戰如何?

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新版潘森比起以前爆發低了,但是整體更加完美了,攻守兼備,容錯率更高。以前的潘森越到後期越廢,現在的潘森越到後期越強。以前的潘森出肉代表劣勢,現在的潘森出肉更加強勢。那麼如果潘森作為打野,會有怎樣的實戰效果呢?

技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

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新版潘森比起以前爆發低了,但是整體更加完美了,攻守兼備,容錯率更高。以前的潘森越到後期越廢,現在的潘森越到後期越強。以前的潘森出肉代表劣勢,現在的潘森出肉更加強勢。那麼如果潘森作為打野,會有怎樣的實戰效果呢?

技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

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新版潘森比起以前爆發低了,但是整體更加完美了,攻守兼備,容錯率更高。以前的潘森越到後期越廢,現在的潘森越到後期越強。以前的潘森出肉代表劣勢,現在的潘森出肉更加強勢。那麼如果潘森作為打野,會有怎樣的實戰效果呢?

技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

天賦

打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。

上路可帶徵服者,強攻等。

中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

天賦

打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。

上路可帶徵服者,強攻等。

中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

天賦

打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。

上路可帶徵服者,強攻等。

中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

天賦

打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。

上路可帶徵服者,強攻等。

中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。

裝備

穿甲半肉流為主,幽夢,黑切,幕刃,板甲,復活甲,鞋子,血手,振奮等等。

玩法

加點:主Q副W

潘森可以2級學QW抓人,前期以gank為主,後面轉半肉能抗能打。

結語

新版潘森是一個容錯率較高的英雄,打野、中、上路甚至是輔助都有不錯的效果。

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技能

被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。

Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。

W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。

E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。

R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。

天賦

打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。

上路可帶徵服者,強攻等。

中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。

裝備

穿甲半肉流為主,幽夢,黑切,幕刃,板甲,復活甲,鞋子,血手,振奮等等。

玩法

加點:主Q副W

潘森可以2級學QW抓人,前期以gank為主,後面轉半肉能抗能打。

結語

新版潘森是一個容錯率較高的英雄,打野、中、上路甚至是輔助都有不錯的效果。

以上純屬個人觀點,如有其他看法歡迎各位在評論區討論~


我是Zero落楓。專注遊戲領域問答,與大家互相交流探討,歡迎各位關注!

小皮游戏集锦
2019-09-04

你好,不屈之槍潘森改版之後打野實戰還是可圈可點的,我感覺比之前強了很多。

你好,不屈之槍潘森改版之後打野實戰還是可圈可點的,我感覺比之前強了很多。

新版潘森護符和150複用藥水出門打野真的不傷而且也不慢 自己玩的紅開開局單人開野刷到三級還能有一半多血。當然要磕藥,打個河蟹再承接一下直接回滿 藍開還沒打過肯定是比紅開要傷點,但是肯定傷不了太多,紅怒全給q就行,用e扛F6一波,用e扛蛤蟆最開始那幾下,屬實不傷,二級不抓人刷野就學e,抓人就學w刷野速度也很不錯.要捨棄一點前期刷野時間用來抓人上,畢竟刷的慢野區也打不過對面,前期抓人一個w點控效率不是蓋的,抓不死也打殘了。

你好,不屈之槍潘森改版之後打野實戰還是可圈可點的,我感覺比之前強了很多。

新版潘森護符和150複用藥水出門打野真的不傷而且也不慢 自己玩的紅開開局單人開野刷到三級還能有一半多血。當然要磕藥,打個河蟹再承接一下直接回滿 藍開還沒打過肯定是比紅開要傷點,但是肯定傷不了太多,紅怒全給q就行,用e扛F6一波,用e扛蛤蟆最開始那幾下,屬實不傷,二級不抓人刷野就學e,抓人就學w刷野速度也很不錯.要捨棄一點前期刷野時間用來抓人上,畢竟刷的慢野區也打不過對面,前期抓人一個w點控效率不是蓋的,抓不死也打殘了。

E技能打野怪傷害是不高但可以配合打野刀回血。潘森新版的清野效率比舊版好太多了。主要還是利用好E技能來抗對面一波暴發。只要不是被夾擊偷襲後面了基本沒問題。除了奧拉夫巨魔趙信一類野區單挑天然猛而且是持續輸出的傢伙,其他吃技能一套暴發的基本不虛。而且現在大招支援效果也比之前要好很多。

你好,不屈之槍潘森改版之後打野實戰還是可圈可點的,我感覺比之前強了很多。

新版潘森護符和150複用藥水出門打野真的不傷而且也不慢 自己玩的紅開開局單人開野刷到三級還能有一半多血。當然要磕藥,打個河蟹再承接一下直接回滿 藍開還沒打過肯定是比紅開要傷點,但是肯定傷不了太多,紅怒全給q就行,用e扛F6一波,用e扛蛤蟆最開始那幾下,屬實不傷,二級不抓人刷野就學e,抓人就學w刷野速度也很不錯.要捨棄一點前期刷野時間用來抓人上,畢竟刷的慢野區也打不過對面,前期抓人一個w點控效率不是蓋的,抓不死也打殘了。

E技能打野怪傷害是不高但可以配合打野刀回血。潘森新版的清野效率比舊版好太多了。主要還是利用好E技能來抗對面一波暴發。只要不是被夾擊偷襲後面了基本沒問題。除了奧拉夫巨魔趙信一類野區單挑天然猛而且是持續輸出的傢伙,其他吃技能一套暴發的基本不虛。而且現在大招支援效果也比之前要好很多。

LOL英雄联盟ob君
2019-09-06

你好,不屈之槍潘森改版之後在9.17版本中無論是登場率還是勝率都是t1級別的

你好,不屈之槍潘森改版之後在9.17版本中無論是登場率還是勝率都是t1級別的

但是在打野位置上不敢恭維,打野一直以來就是遊戲裡的背鍋俠,由此可見打野在一局遊戲中的中的重要性。大家可以看到在現版本里t1和t2裡的打野英雄都有以上三個特性:1.普通技能有穿越地形的能力或者是小技能的加速(打小規模團戰靈活有操作能力)2.有驚人的爆發能力(在正常發育的情況下)3.有強力的控制技能用來開團。

以下每一個英雄都有含有上面三條中其中的兩條

你好,不屈之槍潘森改版之後在9.17版本中無論是登場率還是勝率都是t1級別的

但是在打野位置上不敢恭維,打野一直以來就是遊戲裡的背鍋俠,由此可見打野在一局遊戲中的中的重要性。大家可以看到在現版本里t1和t2裡的打野英雄都有以上三個特性:1.普通技能有穿越地形的能力或者是小技能的加速(打小規模團戰靈活有操作能力)2.有驚人的爆發能力(在正常發育的情況下)3.有強力的控制技能用來開團。

以下每一個英雄都有含有上面三條中其中的兩條

回想一下潘森在正常均勢局中潘森的r主要的作用是切斷敵人的退路,所以在正面戰場中他不是開團的主要人物排除第三條,潘森符合第二條,但是現版本中潘森的順發q沒有斬殺的能力,就是沒有低血量的暴擊,就變的非常的尷尬。拳頭也意識到這個問題在下個版本中加強潘森的q技能,順發q帶有低血量暴擊的的特效。潘森有著良好的gank能力,但是沒有大招的他非常的尷尬這正是因為他不符合第一條。

最後總結一下,潘森失去了改版之前的前期的爆發(現在潘森主流天賦是征服者),但是潘森的有了更多的操作空間,讓這個英雄有了更多的上下限度。但是在打野位置上就是個下水道。

小镇阿伟
2019-09-04

改版後的潘神,我感覺比以前強了不少。玩了好幾把基本上

MVP,將一下我的經驗哈,不要嫌棄

迅速二級拿一血:1級上線後利用瞬Q和普攻推線來搶二,搶2時保證身上的被動是滿的,升2後加W直接開對方英雄,利用強化WA打出三環,後續根據情況接走A和Q,可以建立起前幾級的優勢,甚至直接拿到一血!

改版後的潘神,我感覺比以前強了不少。玩了好幾把基本上

MVP,將一下我的經驗哈,不要嫌棄

迅速二級拿一血:1級上線後利用瞬Q和普攻推線來搶二,搶2時保證身上的被動是滿的,升2後加W直接開對方英雄,利用強化WA打出三環,後續根據情況接走A和Q,可以建立起前幾級的優勢,甚至直接拿到一血!

六級多遊走Gank:6級後,有大就抓一波,幫隊友建立優勢,放大招之前,利用標記來和隊友溝通我們的大招落點,一般放在敵方英雄的撤退路上線,保證落地可以包夾對方英雄,越塔時,E技能留在抗塔時使。

贺豆豆
2019-09-05

說實話,改版後很強。

但是由於機制和加成的改變,新版的潘森不是很依賴穿透裝備,本身加成就高,這個是跟舊版本不同的。

其次就是新版的潘森團戰能力強很多了,W技能如果操作好了,簡直就是BUG存在。

打野潘森前期不是很傷,清野速度也蠻快,GANK能力需要配合藍懲很好用。

個人實戰見解,望好評,謝謝。

英雄联盟盈亏日记
2019-09-04

潘森還是很強的,後天就是RNG和fps的比賽了,你們更看好誰呢?


潘森還是很強的,後天就是RNG和fps的比賽了,你們更看好誰呢?



潘森還是很強的,後天就是RNG和fps的比賽了,你們更看好誰呢?



会瞌睡的枕头
2019-09-04

其實跟沒改之前差不多,有穩定的W控制,還有六級後大招的支援,就是瞬間的爆發比以前差了點,不過因為E的機制,會比較肉,打野也輕鬆了點。

所以要他打傷害還是不現實的,最好是有線上英雄的配合,線上打主要傷害,潘森打控制和不足一點傷害就行。

之後讓中路配合遊走,還是很有可行的。

忘了說了,沒波GANK要有被動。

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