王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

《王者榮耀》6月18日體驗服更新
5 個回答
漫雨王者迷
2019-06-19

就在剛剛(6月18日),《王者榮耀》體驗服又進行了一波英雄平衡性調整了。這一次一共有四名英雄被調整,算是上一次體驗服更新的一些完善版本吧!因為這一次四個改動的英雄,都是上次也有進行改動過的。

一、新英雄東方曜(加強)

新英雄東方曜又再次獲得了加強,一技能的前期傷害以及技能等級成長傷害均被大幅度調高了。而按照目前體驗服的改動趨勢,王者榮耀正式服下一個新英雄應該就是他了。不得不說,又有一個超標英雄即將誕生了,小夥伴們你們的ban位還夠用嗎?現在天美為了賣新英雄以及皮膚,就是直接整個超標怪物出來,然後等到一定時間段就再和諧。這種套路還真的是屢試不爽啊!

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?


二、盤古(再次大削)

上一次更新中,盤古就已經算是受到了比較大幅度的削弱。本來以為這削弱幅度已經是差不多了,沒有想到這一次盤古的調整補充版本中,竟然是再一次進行大削,流血效果從原先的2%,直接降到1.3%。這削弱的幅度太大了,而且流血效果對野怪的傷害也有所降低,然後又給了一點兒不輕不重的甜頭,開局斧頭能量從5變成了10。


盤古這英雄絕對算是高端局英雄,中低端局壓根就沒有人用,高端局甚至是KPL,基本就是非ban必搶,甚至很多時候都是在ban位上下不來的。這一次調整之後,盤古肯定是可以從ban位上來的,小夥伴們想用可以用了,只不過強度就很不如人意了。不誇張的說,天美又一個新英雄設計失敗了!甚至可以說削弱盤古只是為了給新英雄東方曜讓路而已。

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三、劉邦大招回調(加強)

劉邦上次改動是大招傳送隊友的時候,一技能的護盾不能再套給隊友了,然後換來的是免傷機制從40%到60%。不過這一改動很顯然非常的坑,本來劉邦這版本就弱,根本沒啥人願意用,這麼改就更沒人願意用了,完全是廢了。不得不說這一次劉邦大招回調真的算是一件可喜可賀的事情。意外值得一提的劉邦還獲得不輕不重的加強,一技能護盾從10秒變成了9秒。

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四、夏侯惇加強幅度回調

目前版本夏侯惇比較的尷尬,中後期對於隊伍的增益並不是很大,身板偏脆。所以上一次夏侯惇被大幅度增加的基礎生命值以及成長生命值,漫雨一度以為夏侯惇要史詩級崛起了。不過這一次夏侯惇的加強幅度被回調了不少,所以夏侯惇這一次改動加強,可能起到的效果也會比較的有限,不大可能大崛起了。

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?


小夥伴們,你們對於6月18日王者榮耀體驗服的英雄平衡性調整有何看法呢?歡迎下方留言評論哦!

搞机也谈情
2019-06-20

大家好,我是搞機也談情。不得不說王者榮耀策劃還是十分上心的,距6月13日體驗服更新才過了5天,在6月18號又迎來了更新。而這次更新是對14日調整過的四名英雄再次進行改動。王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

由於上次體驗服更新把劉邦大招能給隊友套護盾的效果移除了,導致很多劉邦玩家不滿,而這次體驗服更新則是選擇把劉邦大招回調,再加上縮短了劉邦的1技能cd和減少藍耗,總體來說兩次改動均給劉邦帶來了不少的增強。王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

針對上次體驗服夏侯惇的增強,這次是對他基礎生命值進行回調,不過基礎生命值比之前多了點,成長生命值加成也有了幾十點的提升(288.8*英雄等級變成了307.3*英雄等級),總的來說是小幅度增強吧。王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

而對盤古的改動是進行再度削弱,被動流血最大生命值削弱了0.2%,對野怪流血傷害降低,使其打野速度減慢,雖說增加了開局斧頭能量,然而並沒有太大的用處。王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

作為一個還沒在正式服上線的英雄,東方曜在兩次改動都得到了增強,可想而知一開始的強度如何,而這次改動是增強其1技能的傷害,至於效果如何還不好說(厲害的還會給你增強?),唯有等正式服上線才能得知。王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

搞機認為,策劃還是比較良心的,願意接納玩家意見從而對英雄進行改動。至於6月18日體驗服改動總的來說還是中規中矩,削弱了高端局較為強勢的盤古,稍微增強了部分英雄屬性,估計策劃是在觀望玩家有什麼看法吧。不知道各位對6月18體驗服改動有什麼看法呢,盤古會跌落高端局神壇嗎,歡迎一起討論~

电玩小子说游戏
2019-06-20

正如許多玩家所說:S15賽季的上路戰士、坦克英雄到底是得罪了誰?要不然怎麼會在這個賽季如此狼狽的,可以拿來上分的是越來越少,反而是被射手打崩潰的越來越多。

所以說官方才會在S15賽季末期進行調整,13號、18號在體驗服的兩波調整估計就是為了賽季更新而準備的,看來下賽季初期有些英雄真的是可以放棄了,而有的英雄則是可以拿來上分了。
王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

再次被削弱的英雄——盤古:看來官方是想在賽季末期將盤古調整到一個自以為合理的狀態,這一波又一波的接連調整豈不是讓許多盤古玩家很生氣,幹嘛非要削弱盤古呢?

13號體驗服更新後盤古的被動技能流血效果由固定的2%下降為1.5%開始,然後逐級增加 0.05%,那麼到了15級盤古依舊是有著2.25%的流血效果,可以說官方這是削弱了盤古的前期能力,但也增加了盤古的後期能力,只能說是減緩了盤古的發育速度,帶給敵方玩家一些緩衝發育時間。但是18號體驗服中又是將1.5%下降為1.3%,也就是說即使到了15級盤古的被動技能流血效果就只有2.05%,也可就真的是一波實打實的削弱了,不僅是前期不強了,就是到了後期也沒有多大改變,可以說下賽季或許部分玩家可以放棄盤古了。
王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

18號調整的兩位英雄——夏侯惇、劉邦:首先呢!13號已經調整過的夏侯惇之前是增加了生命值,可能是官方覺得上次生命值增加的有點多,於是到了18號的調整中果斷就下調了一點生命值。

雖說是下降了一點點生命值,但卻也是比13號更新前生命值增加了一丟丟。就看官方最後會不會把體驗服中針對夏侯惇的調整挪到正式服了。官方對於夏侯惇的這一點點生存能力的提高可是會讓玩家舒服不少,畢竟夏侯惇的自保能力可以增加了。哈哈!官方之前針對劉邦的調整這次也是放棄了,劉邦的大招效果又與正式服一模一樣了,又回到了可以給隊友套盾的設定。並且1技能的冷卻時間以及藍耗降低,看來官方這是在將夏侯惇稍微調整一波看看有沒有啥大的改變呀!
王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?同時呢!玩家也在猜測官方在13號以及18號針對這麼多的英雄的調整,到了新賽季更新後肯定也會把這些調整統統挪到正式服的,其中自然有盤古的大削弱、孫策的輸出能力降低、夢奇的移動速度增加、妲己的生存能力增加、孫尚香大招的範圍傷害比例增加。可以說玩家也可以根據官方這段時間在體驗服的調整來好好考慮一下其中的某些英雄可以作為下賽季拿來上分使用,而且有哪些英雄卻依舊是無法掏出來上分的。

王者大队委
2019-06-19

關注王者大隊委,王者不掉隊

王者榮耀體驗服在6.18日又進行了一次更新,讓我們看看有哪些英雄被調整了吧

東方曜

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

一技能傷害提高,每一級的傷害也大幅度提高。這個英雄在體驗服我認為表現中規中矩,實實在在是一個傳統戰士,此次加強一技能的傷害,讓其在小規模團戰更有作用,算是一個很不錯的加強

劉邦

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

劉邦的此次回調我認為是非常不錯的。上一次的改動讓劉邦的操作難度提高了不少,並且保護殘血能力大幅度降低,此次回調,並且還降低了一技能的cd,我認為對於劉邦的愛好者來說還是一個不小的加強

夏侯

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

我並沒有覺得上次加強很超標啊,結果還是削了生命值跟成長生命值

盤古

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?

後期能力削弱,前期雖然影響也很大,但是開局斧頭能量的調整稍微彌補了一些,不過也不容樂觀。盤古的出場率會受到不小的擠壓

随笔杂谈集
2019-06-19

王者榮耀體驗服6月18日又更新了,距上次6月14日更新才幾天時間,我只想說王者榮耀的策劃應該是工資太高了吧,感覺拿著高收入不做點事心裡不安,所以沒事就更新調整一下。此次王者榮耀體驗服更新調整了4個英雄。

王者體驗服6月18日更新,劉邦大招回調,夏侯惇加強幅度回調,盤古再大削,如何評價?
第一、東方曜

東方曜在正式服還沒有上線,上次英雄調整了東方曜的傷害,這次更新又調整了東方曜的1技能傷害,來來回回回調整,實在是搞不懂遊戲策劃是不是吃飽了撐的。

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第二、劉邦

這次調整的劉邦更改了1技能的藍耗和降低了技能冷卻時間,應該算是一個小小的加強吧,而大招回調至正式服一致,同樣是對劉邦小小的加強。但是劉邦這個英雄的人氣不高,再怎麼改都是老樣子。

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第三、夏侯惇

夏侯惇作為一個天美設計最完美的英雄,上線至今都是個熱門英雄。這次調整了夏侯惇的基礎生命值,降低了生命值的成長。這對於一個坦克英雄來說影響很大。但是還好,夏侯惇的技能沒有更改調整。

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第四、盤古

這次對盤古的削弱,真是重重地把盤古砍了一刀。被動技能流血比例由原來的1.5%下降到1.3%,流血對野怪的傷害上限:100降低到80,開局斧頭能量增加意義不大。這次盤古調整對打野盤古來說,前期的傷害降低,清野速度變慢,直接影響了盤古的前期節奏。

王者榮耀的體驗服是正式服的測試版,體驗服測試通過後都會在正式服上線。但是,遊戲改來改去的真的是很難適應,好不容易把盤古練好了,結果來個削弱又白瞎了。

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