為什麼csgo當CT架點時,很多職業選手兩個人架一個地方,一個人沒子彈了不選擇退一步而是切usp繼續打?

3 個回答
我不是草丛伦
2019-06-11

怎麼退……已經和對面對上槍了,你撒丫子跑就是當靶子給對面的打呀。如果不退,找掩體換子彈,那你這個點就沒有任何威脅,和被打掉了沒有任何區別。你躲著換子彈,T就可以輕鬆進包點,當你從掩體裡出來發現包點到處都是T,你自己絕望不。如果你在掩體躲著不出來,直接火燒。職業哥的操作真的非常快,前幾天navi打誰忘記了,overpass。navi贏下手槍局對面直接強起。鳥狙頂匪口打了電子哥一槍,馬上掏炸雷往匪口一扔,

然而沒炸到……

值得一提簡單男孩那個bo3殺了82個navi還是輸了……

君生495
2019-06-11

因為在職業賽場上除去技術而言,戰術的規劃也在其中佔據著很重要的位置,如果遇到剛槍的時候沒子彈,第一時間切換usp比退一步換子彈來說,其容錯率會更高一些,而且職業選手的槍法及技術上,自然而然都是強過大部分玩家的,哪怕是usp也能打出很好的效果,基本上所有的職業選手也會專門訓練手槍的準度,以追求能夠把手槍當做長槍來打。

菱湖第一刁民
2019-06-11

簡單點就是上頭了。複雜的話就很多因素了,玩csgo的時候,氣勢很重要,未戰先怯,先輸一半,而且手感好的時候,真是橫衝直撞都能贏,USP撕大狙都不在話下。另外有種情況就是條件不允許,正面剛槍你跑就等於死,換彈時間太長等種種因素,總之看臨時應變了