英雄聯盟論真實傷害誰才能是當之無愧的霸主?

5 個回答
热爱游戏的饭饭
2019-07-03

英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,英雄的百分比傷害和真實傷害都是非常恐怖的,也是他們的主要輸出保證,而真實傷害直接無視雙抗。那麼,論真實傷害,誰才是當之無愧的霸主呢?

英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,英雄的百分比傷害和真實傷害都是非常恐怖的,也是他們的主要輸出保證,而真實傷害直接無視雙抗。那麼,論真實傷害,誰才是當之無愧的霸主呢?

大眼。

大眼的被動是隻要技能命中敵人,就能施加層數,3層以後就能造成基於等級和ap加成的真實傷害,是可以造成群體傷害的,加上技能本身傷害,技能拉滿可以團滅一個隊伍,甚至能一套帶走肉英雄。

英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,英雄的百分比傷害和真實傷害都是非常恐怖的,也是他們的主要輸出保證,而真實傷害直接無視雙抗。那麼,論真實傷害,誰才是當之無愧的霸主呢?

大眼。

大眼的被動是隻要技能命中敵人,就能施加層數,3層以後就能造成基於等級和ap加成的真實傷害,是可以造成群體傷害的,加上技能本身傷害,技能拉滿可以團滅一個隊伍,甚至能一套帶走肉英雄。

薇恩。

薇恩的W被動是,普攻第三下造成百分比的真實傷害,後期能達到12%的目標生命值真實傷害,儘管是肉扛了三下也會直接半血以下,這也保證了薇恩後期的輸出能力,坦克在她面前也如同脆皮。

英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,英雄的百分比傷害和真實傷害都是非常恐怖的,也是他們的主要輸出保證,而真實傷害直接無視雙抗。那麼,論真實傷害,誰才是當之無愧的霸主呢?

大眼。

大眼的被動是隻要技能命中敵人,就能施加層數,3層以後就能造成基於等級和ap加成的真實傷害,是可以造成群體傷害的,加上技能本身傷害,技能拉滿可以團滅一個隊伍,甚至能一套帶走肉英雄。

薇恩。

薇恩的W被動是,普攻第三下造成百分比的真實傷害,後期能達到12%的目標生命值真實傷害,儘管是肉扛了三下也會直接半血以下,這也保證了薇恩後期的輸出能力,坦克在她面前也如同脆皮。

劍姬。

劍姬被動會讓敵人露出破綻,擊中破綻就會對敵人造成2.5%生命值的真實傷害,大招會直接讓敵人暴露四個破綻,算上屬於和技能本身傷害,劍姬四次真實傷害能直接秒了脆皮,將坦克打殘血。

英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,英雄的百分比傷害和真實傷害都是非常恐怖的,也是他們的主要輸出保證,而真實傷害直接無視雙抗。那麼,論真實傷害,誰才是當之無愧的霸主呢?

大眼。

大眼的被動是隻要技能命中敵人,就能施加層數,3層以後就能造成基於等級和ap加成的真實傷害,是可以造成群體傷害的,加上技能本身傷害,技能拉滿可以團滅一個隊伍,甚至能一套帶走肉英雄。

薇恩。

薇恩的W被動是,普攻第三下造成百分比的真實傷害,後期能達到12%的目標生命值真實傷害,儘管是肉扛了三下也會直接半血以下,這也保證了薇恩後期的輸出能力,坦克在她面前也如同脆皮。

劍姬。

劍姬被動會讓敵人露出破綻,擊中破綻就會對敵人造成2.5%生命值的真實傷害,大招會直接讓敵人暴露四個破綻,算上屬於和技能本身傷害,劍姬四次真實傷害能直接秒了脆皮,將坦克打殘血。

以上都是幾個強勢的真實傷害英雄,而且是持續造成真實傷害的英雄。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

科蕾姆啊
2019-02-11

要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。

要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。


要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。



像卡密爾的q這種就屬於轉化真傷,什麼意思呢,就是系統先根據板面傷害進行緩和判斷,然後才轉化真傷。同樣無盡這種傷害可以用蘭頓有效剋制,雙向減傷。

要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。



像卡密爾的q這種就屬於轉化真傷,什麼意思呢,就是系統先根據板面傷害進行緩和判斷,然後才轉化真傷。同樣無盡這種傷害可以用蘭頓有效剋制,雙向減傷。


還有前中期比較強的固定真傷,比如狂戰士,劍聖,老鼠等,和百分比真傷相反,適合打脆皮。

要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。



像卡密爾的q這種就屬於轉化真傷,什麼意思呢,就是系統先根據板面傷害進行緩和判斷,然後才轉化真傷。同樣無盡這種傷害可以用蘭頓有效剋制,雙向減傷。


還有前中期比較強的固定真傷,比如狂戰士,劍聖,老鼠等,和百分比真傷相反,適合打脆皮。


厄加特是比較特殊的,理論上還是固定真傷,但是數額比較高的,之前有過一個小測試,在被騎士之盟選中的兩個隊友站在一起時,一個被厄加特大招9999傷害擊殺,另一個也會gg,說明傷害是實實在在存在的。

要分三種,一種是百分比真傷,一種是固定真傷,一種是轉換真傷。

像百分比真傷是理想狀態下最強的,因為它的判定是根據對方生命值來算的,所以在面對超高生命值單位自然是像劍姬,vn這種較強。



像卡密爾的q這種就屬於轉化真傷,什麼意思呢,就是系統先根據板面傷害進行緩和判斷,然後才轉化真傷。同樣無盡這種傷害可以用蘭頓有效剋制,雙向減傷。


還有前中期比較強的固定真傷,比如狂戰士,劍聖,老鼠等,和百分比真傷相反,適合打脆皮。


厄加特是比較特殊的,理論上還是固定真傷,但是數額比較高的,之前有過一個小測試,在被騎士之盟選中的兩個隊友站在一起時,一個被厄加特大招9999傷害擊殺,另一個也會gg,說明傷害是實實在在存在的。


最後就是被蓋倫選中的人,這大反派誰頂得住啊

天威和电竞
2019-01-19

在英雄的一百多個英雄中,有真實傷害的英雄只有寥寥十幾位,大多是狀態和爆發,而這其中,最厲害的真實傷害有這麼幾位。

如果說爆發,那是大蟲子的被動。後期大蟲子一口千血。沒有什麼技巧,就是一口斷魂

在英雄的一百多個英雄中,有真實傷害的英雄只有寥寥十幾位,大多是狀態和爆發,而這其中,最厲害的真實傷害有這麼幾位。

如果說爆發,那是大蟲子的被動。後期大蟲子一口千血。沒有什麼技巧,就是一口斷魂

如果說持續傷害,那是劍姬的被動和大招,反覆走位,擊破弱點,前期猛如虎,後期凶如龍,一個好的劍姬可以在面對任何英雄都不虛。都說沒有改版前的劍姬厲害,天威覺得新版劍姬如果和老闆劍姬對打,新版的絕對會獲勝。

在英雄的一百多個英雄中,有真實傷害的英雄只有寥寥十幾位,大多是狀態和爆發,而這其中,最厲害的真實傷害有這麼幾位。

如果說爆發,那是大蟲子的被動。後期大蟲子一口千血。沒有什麼技巧,就是一口斷魂

如果說持續傷害,那是劍姬的被動和大招,反覆走位,擊破弱點,前期猛如虎,後期凶如龍,一個好的劍姬可以在面對任何英雄都不虛。都說沒有改版前的劍姬厲害,天威覺得新版劍姬如果和老闆劍姬對打,新版的絕對會獲勝。

如果說傷害最高,那是VN的W技能,後期三下12%的生命值傷害,一切護甲在VN面前都是紙,一個成型的VN可以打崩所有的坦克。

在英雄的一百多個英雄中,有真實傷害的英雄只有寥寥十幾位,大多是狀態和爆發,而這其中,最厲害的真實傷害有這麼幾位。

如果說爆發,那是大蟲子的被動。後期大蟲子一口千血。沒有什麼技巧,就是一口斷魂

如果說持續傷害,那是劍姬的被動和大招,反覆走位,擊破弱點,前期猛如虎,後期凶如龍,一個好的劍姬可以在面對任何英雄都不虛。都說沒有改版前的劍姬厲害,天威覺得新版劍姬如果和老闆劍姬對打,新版的絕對會獲勝。

如果說傷害最高,那是VN的W技能,後期三下12%的生命值傷害,一切護甲在VN面前都是紙,一個成型的VN可以打崩所有的坦克。

如果說效果最帥,那是諾手的斷頭臺,疊滿五層被動更是傷害爆炸,飛到空中一斧斬下神形俱滅,五連斬更是每一個諾克的終極夢想。

在英雄的一百多個英雄中,有真實傷害的英雄只有寥寥十幾位,大多是狀態和爆發,而這其中,最厲害的真實傷害有這麼幾位。

如果說爆發,那是大蟲子的被動。後期大蟲子一口千血。沒有什麼技巧,就是一口斷魂

如果說持續傷害,那是劍姬的被動和大招,反覆走位,擊破弱點,前期猛如虎,後期凶如龍,一個好的劍姬可以在面對任何英雄都不虛。都說沒有改版前的劍姬厲害,天威覺得新版劍姬如果和老闆劍姬對打,新版的絕對會獲勝。

如果說傷害最高,那是VN的W技能,後期三下12%的生命值傷害,一切護甲在VN面前都是紙,一個成型的VN可以打崩所有的坦克。

如果說效果最帥,那是諾手的斷頭臺,疊滿五層被動更是傷害爆炸,飛到空中一斧斬下神形俱滅,五連斬更是每一個諾克的終極夢想。

天威想說,真實傷害如果非要評選出霸主,那麼還是給VN,你覺得呢?

你心中的皮卡丘
2019-01-19

首先是劍姬:

首先是劍姬:

劍姬一直以來都是上單的霸主,即使是遇到上單強勁選手刀妹或者是瑞文都是不虛的。雖然劍姬除了線上比較強勢,但是後期也只能單帶兵線。因為劍姬的單帶能力比團戰能力更加有利於隊伍的勝利,劍姬之所以適合單帶還是有利於他的大招,會出現四個破綻,這個時候就是和單挑。如果來兩個人的話就沒辦法做到一個打兩個。而且劍姬的破綻都出來都是真傷,擊殺英雄或者是將四個破綻全部打出來就可以形成一個回血陣。很強的回覆能力!

諾克薩斯之手

首先是劍姬:

劍姬一直以來都是上單的霸主,即使是遇到上單強勁選手刀妹或者是瑞文都是不虛的。雖然劍姬除了線上比較強勢,但是後期也只能單帶兵線。因為劍姬的單帶能力比團戰能力更加有利於隊伍的勝利,劍姬之所以適合單帶還是有利於他的大招,會出現四個破綻,這個時候就是和單挑。如果來兩個人的話就沒辦法做到一個打兩個。而且劍姬的破綻都出來都是真傷,擊殺英雄或者是將四個破綻全部打出來就可以形成一個回血陣。很強的回覆能力!

諾克薩斯之手

諾手這個英雄沒改版前被稱為小學生之後,意思是隻有在低端局才能出現操作比較暴力無腦。但是改版之後出現在高分段的頻率也是大幅度增加。可以說諾手現在還是很受眾多玩家的追捧的,畢竟這個英雄除了沒有位移比較笨重之外,其他技能可以說是非常完美了,尤其是有了大招之後,只要打出一個血怒就可以送對面全家上天。血怒情況下的大招也可以造成真是傷害。讓諾手的傷害跟高,要是連續劈五個人那就更爽了!


VN

首先是劍姬:

劍姬一直以來都是上單的霸主,即使是遇到上單強勁選手刀妹或者是瑞文都是不虛的。雖然劍姬除了線上比較強勢,但是後期也只能單帶兵線。因為劍姬的單帶能力比團戰能力更加有利於隊伍的勝利,劍姬之所以適合單帶還是有利於他的大招,會出現四個破綻,這個時候就是和單挑。如果來兩個人的話就沒辦法做到一個打兩個。而且劍姬的破綻都出來都是真傷,擊殺英雄或者是將四個破綻全部打出來就可以形成一個回血陣。很強的回覆能力!

諾克薩斯之手

諾手這個英雄沒改版前被稱為小學生之後,意思是隻有在低端局才能出現操作比較暴力無腦。但是改版之後出現在高分段的頻率也是大幅度增加。可以說諾手現在還是很受眾多玩家的追捧的,畢竟這個英雄除了沒有位移比較笨重之外,其他技能可以說是非常完美了,尤其是有了大招之後,只要打出一個血怒就可以送對面全家上天。血怒情況下的大招也可以造成真是傷害。讓諾手的傷害跟高,要是連續劈五個人那就更爽了!


VN

VN這個英雄大家都知道,是一個打前排非常快的英雄,主要靠他的W技能的被動,有著真實傷害。雖然她前期很弱勢,但是隻要拖過了前期,那麼那就無敵了。這個英雄也是很多職業選手的信仰,比如說UZI和kid都是因為VN這個英雄才有聲色的。當然VN也是可以適應任何版本。很強!


厄加特

首先是劍姬:

劍姬一直以來都是上單的霸主,即使是遇到上單強勁選手刀妹或者是瑞文都是不虛的。雖然劍姬除了線上比較強勢,但是後期也只能單帶兵線。因為劍姬的單帶能力比團戰能力更加有利於隊伍的勝利,劍姬之所以適合單帶還是有利於他的大招,會出現四個破綻,這個時候就是和單挑。如果來兩個人的話就沒辦法做到一個打兩個。而且劍姬的破綻都出來都是真傷,擊殺英雄或者是將四個破綻全部打出來就可以形成一個回血陣。很強的回覆能力!

諾克薩斯之手

諾手這個英雄沒改版前被稱為小學生之後,意思是隻有在低端局才能出現操作比較暴力無腦。但是改版之後出現在高分段的頻率也是大幅度增加。可以說諾手現在還是很受眾多玩家的追捧的,畢竟這個英雄除了沒有位移比較笨重之外,其他技能可以說是非常完美了,尤其是有了大招之後,只要打出一個血怒就可以送對面全家上天。血怒情況下的大招也可以造成真是傷害。讓諾手的傷害跟高,要是連續劈五個人那就更爽了!


VN

VN這個英雄大家都知道,是一個打前排非常快的英雄,主要靠他的W技能的被動,有著真實傷害。雖然她前期很弱勢,但是隻要拖過了前期,那麼那就無敵了。這個英雄也是很多職業選手的信仰,比如說UZI和kid都是因為VN這個英雄才有聲色的。當然VN也是可以適應任何版本。很強!


厄加特

為什麼我要最後說這個英雄,那就是因為這個英雄的真傷很強,要是將上面的英雄跟這個英雄相比較。那就是小巫見大巫了。他的大招大家也很清楚,只要被大招標記的英雄低於一定的血量就會直接打過來斬殺,許多人認為厄加特大招不是真實傷害,但是你們有沒有注意到,當厄加特書房第二段大招就是拉過來爆一下的時候會出現9999的數字,這就是真實的。可見他的斬殺是真實傷害!


對此你們怎麼看呢?歡迎評論留言哦!

天下豆腐唯块不破
2019-01-19

普通技能的最高劍聖,高額的攻擊力攻速配上e技能的無視護甲,1秒輸出可達千傷;而大招上面,相對而言比較接近的應該是諾手,大招配合被動的真實傷害,也是非常恐怖的存在,但是這對螃蟹、派克和大蟲子來說,都不是事,螃蟹1/4血量的斬殺線,派克血量斬殺,大蟲子一口千血,所以對線的時候,要防劍聖2級的斬殺能力和其餘英雄的大招斬殺能力

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