騰訊遊戲與ROG聯手定製的ROG遊戲手機2,表現到底如何?

4 個回答
PChome电脑之家
2019-08-10

首先你要知道,電競手機和遊戲手機的區別在哪?

簡單的來說,電競手機追求的是1毫秒下的差異,而遊戲手機追求的是玩遊戲不卡頓、

ROG確實很有遊戲基因,首先它跟騰訊聯合定製手機。試想一下,現在排名前五的遊戲裡,王者榮耀、和平精英、QQ飛車、跑跑卡丁車等,哪個不是騰訊的?

然後,現在的電競級遊戲本,屏幕的刷新率是144Hz,而ROG這個手機是120Hz。雖然現在只有QQ飛車適配了這個120Hz,但是依靠這個騰旭定製,害怕以後沒遊戲麼?

最後,6000毫安時大電池,遊戲必備啊,基本玩到王者榮耀禁賽,也就一半電不到,換個號繼續玩啊。

最後,屏幕的黑邊有點大對吧?其實也是為了遊戲設計的,最大情況減少誤觸。

總體來說,ROG手機對於遊戲的理解確實更深入,這可能跟ROG做了10年的專業電競設備有很大的關係。

喵小哥玩科技
2019-08-10

華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!


華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!



華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!




華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!





華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!






華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

這個邏輯其實是遊戲手機們經過了一年的驗證得出的:

願意花錢買一個專門玩遊戲手機的人,他其實並不在意再多花一點錢在手游上。

遊戲手機用戶的氪金率比普通手機平均要高出好幾倍,有些用戶氪金的分成,就比廠商賣手機賺的錢還多的多。

所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

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我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

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華碩發佈的ROG2遊戲手機,作為全新的一代升級,相比上一代“我就是要做遊戲手機“的執著,今年的ROG2,明顯想得更明白了。

相比上一代的6寸屏幕,ROG2升級到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕這個東西沒什麼複雜的,但玩遊戲就是爽,就是正義。

而120Hz的高刷新率,最低1ms的響應速度,更是將手遊體驗進行到了極致。如果你看過十根手指玩和平精英的視頻的話,就會知道手遊電競也是十分考驗技術的。高刷新率帶來的不僅僅是極其舒適的畫面體驗,還需要強大的散熱來保證持續的發揮,以及一個6000毫安的大電池來保證續航。

當然,最重要的還是和騰訊的聯合軟件優化,優先適配了120Hz的遊戲選項。

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所以對於騰訊來說,優先給遊戲手機用戶做優化,做體驗,走到現在邏輯也基本理順了。

手遊行業本質還是服務業,要服務就要找到精確的用戶去做服務投資。

而遊戲手機的用戶很明顯就是非常捨得花錢的優質用戶,提前做優化也是十分應該的了。這也是遊戲手機一條特色的道路,和遊戲廠商一起服務這些用戶,讓他們獲得尊貴的特殊感覺。

不是說玩手遊就很尊貴,而是說可以享受從硬件到軟件的尊貴服務,這個段位和生態可比8848高多了。相比黑鯊和IQOO來說,ROG2就是更加追求極致的硬件體驗,ROG2想的很明白。買遊戲手機的人,本來就是買備用機。

或者我們換個邏輯來講,買遊戲手機還要當主力機用的人,本身消費力就有限。遊戲手機買了當做備用機的人,才真正有消費力,與此同時他們也就不在意這個手機的日常屬性。對於他們來說,掏個遊戲手機出來,就跟掏個NS出來一樣,沒什麼區別。所以他們不會在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更極致的手遊體驗。

這時候ROG2的上下雙揚聲器,側邊充電孔,風冷外設,雙肩鍵,這些特色的點就讓ROG成為了長板特別突出的遊戲機。

我記得遊戲手機剛出來的時候,很多人吐槽還不如買一個NS,其實這個吐槽是沒到點子上的。遊戲手機的本質是遊戲機不錯,但更多還是一個備用機。

帶上游戲手機,其實也就是一個充電寶的厚度和重量,主力機沒電了可以續上,不太繁忙的情況下可以用遊戲機玩遊戲,而不是用主力機玩。

遊戲手機的受眾並不是一年前大家想象的學生黨,而是上班族,經常出差的人。從這一點上來說,黑鯊和IQOO往主力機走的方向,其實是相對主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鯊2pro就顯得沒那麼極致。

我覺得遊戲手機的性價比,和我們經常談到的性價比,是完全不同的語境。

一般我們談的性價比,是把一部手機作為主力機的性價比。而談到遊戲手機的時候,談的是極致性能,談的是作為一款備用機或者遊戲機的價值。

雖然很多遊戲手機都會強調日常使用的場景,但我覺得還是太牽強了。把ROG掏出來的時候,手機後殼上的LOGO就可以回答一切問題了,我這個就是遊戲機,並不怕別人有什麼看法。

在遊戲手機這個品類裡面,華碩還真的就是高端品牌了。

我一直覺得華碩出遊戲手機,就跟奢侈化妝品牌出兩三百的口紅是一個道理。

賣得就是品牌,我再把質量做好,定位做到獨特。

那比我貴的主力機體驗沒我好,比我便宜的遊戲手機體驗沒我好,品牌也沒我好。

所以ROG2還是想明白了遊戲手機的道路到底要怎麼走的。

體驗推到極致,硬件堆疊上去,一切服務於遊戲場景,做好一部遊戲手機應該做好的事情。

不要企圖跟主力機搶市場,一個用萬元蘋果,或者華為保時捷設計的用戶,恰好就是遊戲手機的潛在用戶。

遊戲手機就是要做到最極致,玩遊戲最舒服,在體驗上留下深刻的印象,讓用戶氪得開心,這就算是把路給走通了。

至於性價比什麼的,855plus+6000毫安電池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms響應時間+240Hz觸控IC+雙揚聲器+IMS586+1300W像素廣角+4Wi-Fi天線+ROG的LOGO,要價3499貴嗎?

這個硬件規格,這個價格是一點都不貴好吧!







用户8664621310814
2019-08-10

現在的手機電腦網絡裡上足了遊戲軟件,方便青、少年兒童,包括那些遍佈全國的留守孩子、一線精英的孩子…陷入手機遊戲毒品的毒害,遊戲毒梟注入毒品於遊戲,讓你不能自拔,娛樂至死,以大發血腥財!手遊這種毒品會使人很快上癮,每天吸取你的健康、精力、時間、金錢…,慢慢讓你變差,讓你懊悔暴躁易怒,親情變仇敵、六親不認,讓你頹廢沉淪不能自拔,喪失鬥志,喪失進取,以致患有網癮等精神疾患,並以其特有形式危害社會!

被禍害成網癮的青少年多發抑鬱症,易激惹、言行衝動暴躁、情緒易失控、生活懶散拖拉、對學習生活失去興趣等。2018年初世界衛生組織就將遊戲成癮列入精神疾病。遊戲毒品毀掉孩子一生毀掉一個國家的未來是很簡單的事,這應引起國家全社會 和所有家長高度警惕和重視,每一個有良知的中國人都不希望看到祖國的未來是大量的網癮精神患者!!

手機遊戲網絡遊戲和鴉片毒品並沒有什麼區別,制販者都是讓你成癮以謀取暴利。毒品是從身外進入身體,刺激你分泌內啡肽讓你爽讓你成癮,電子遊戲是通過感官刺激你自己分泌內啡肽,也一樣讓你爽讓你成癮。一個人正事做完了,吸鴉片爽一下,上癮了打死都要吸。另一個人無聊了,打遊戲爽一下,上癮之後不分白天黑夜拼了命的玩那盤,滿腦子時刻都是遊戲。兩者在本質上和危害上沒什麼區別,都殺人於無形的毒品。在互聯網你打遊戲有得到什麼嗎?得到了爽一下的滿足,你抽鴉片也是一樣。但是滿足過後呢?鴉片讓你傾家蕩產毀掉一生,遊戲最終也是把你毀掉。為了千千萬孩子,每個人都有義務在道德輿論上抵制它,並呼籲國家嚴厲打擊取締它,剷除手機遊戲、網絡遊戲毒瘤,不然它對國家、民族和所有家庭都禍害無窮!

龙虾卤面
2019-08-10

說那麼多不如實在一點。本人已入手。用起來真是棒。拍照沒問題,遊戲隨便打,電池超級強。而且機子是細長型的,捏在手裡手感還是很不錯的,至於手機重的問題。時間長也就習慣了,此外你還需要什麼呢?或者你想問什麼你來問我,我告訴你。說實話在這個價格來說。我覺得對我來說,他是最完美的一臺手機。

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