雲頂之弈怎麼防刺客陣容?我站左右兩邊總有刺客切進來秒我C位?

5 個回答
弈趣Games
2019-07-16

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

我們可以清晰的看到這裡獅子狗跳到了韋魯斯身邊,而三級的螳螂只跳到了千珏身邊,在戰局的中期寒冰一直處在一個被保護的位置。

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

我們可以清晰的看到這裡獅子狗跳到了韋魯斯身邊,而三級的螳螂只跳到了千珏身邊,在戰局的中期寒冰一直處在一個被保護的位置。

在戰局的最後寒冰也是堅挺的。韋魯斯的存活實屬僥倖,因為跳它的是獅子狗,是刺客陣容中最弱的一環,而不是劫或者螳螂。而寒冰,是最後一個捱打的。為什麼呢,因為VN為了打對方的慎,而向前走了一步,給獅子狗空間跳到了韋魯斯的身邊。

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

我們可以清晰的看到這裡獅子狗跳到了韋魯斯身邊,而三級的螳螂只跳到了千珏身邊,在戰局的中期寒冰一直處在一個被保護的位置。

在戰局的最後寒冰也是堅挺的。韋魯斯的存活實屬僥倖,因為跳它的是獅子狗,是刺客陣容中最弱的一環,而不是劫或者螳螂。而寒冰,是最後一個捱打的。為什麼呢,因為VN為了打對方的慎,而向前走了一步,給獅子狗空間跳到了韋魯斯的身邊。

在這種情況下,在主C位的韋魯斯迅速陷入苦戰,而千珏被阿卡麗和螳螂集火秒殺。豬妹蓋倫鐵男三個前排被徹底分割,後排的四個遊俠完全無法抵擋。

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

我們可以清晰的看到這裡獅子狗跳到了韋魯斯身邊,而三級的螳螂只跳到了千珏身邊,在戰局的中期寒冰一直處在一個被保護的位置。

在戰局的最後寒冰也是堅挺的。韋魯斯的存活實屬僥倖,因為跳它的是獅子狗,是刺客陣容中最弱的一環,而不是劫或者螳螂。而寒冰,是最後一個捱打的。為什麼呢,因為VN為了打對方的慎,而向前走了一步,給獅子狗空間跳到了韋魯斯的身邊。

在這種情況下,在主C位的韋魯斯迅速陷入苦戰,而千珏被阿卡麗和螳螂集火秒殺。豬妹蓋倫鐵男三個前排被徹底分割,後排的四個遊俠完全無法抵擋。

這就是被摧古拉朽打敗的原因:韋魯斯側翼的VN被對方吸引走,完全沒有為韋魯斯分擔火力。前排被迅速隔開,形成了多打少的局面。豬妹本應起到控制作用,卻沒有A出大招就被秒掉。千珏站位過於靠前,本應成為保護後排的關鍵點,同樣沒有發揮。


所以應該進行調整:

這個問題要想說清楚比較複雜,畢竟遊戲剛上線不久大家都是在摸索學習的階段,不過正好我前兩天研究了一下這個問題(老被刺客跳穿真讓人腦殼疼),一些心得分享一下。


先說方法:

1、提高陣容本身的羈絆強度。約德爾人、貴族、護衛等羈絆體系天然剋制刺客。
2、調整好站位,讓主C能站到一個不容易被衝散的位置
3、分配好裝備,關鍵人物手裡至少要有一件合適的裝備,保證至少能放出一次技能再死


然後是分析:

要想搞明白怎麼不被刺客跳死我最建議你自己去打幾把刺客,刺客一時爽,一直刺客一直爽。不要討厭刺客,往大了說,刺客作為遊戲中非常獨特的一個機制,極大的限制了輸出的數量上限,推動了玩家合理的去配置陣容,並且深入思考英雄站位。

這個機制是這樣的:己方刺客在進入戰鬥後,會先潛行半秒,然後跳到對角線上距離他們最遠的敵方英雄旁邊。

ok,所有的一切都是這個奇妙機制引起的。我們來看一個防刺客反例

這是對戰雙方。

這是對戰結果。

單從陣容上來看敗方:2極地2暗影2騎士4遊俠,鐵男三級,算是小成型。

勝方:四忍六刺,三級劫、三級派克、三級螳螂。這算是胡了,七人口加上一個藍甲送的,這陣容可說是橫行霸道。

咱們不看結果,這打不過的結果基本無懸念,咱就說敗方該怎麼應對。

先探討一個問題:為啥維魯斯被跳了而寒冰沒被跳呢?再看一張圖。

我們可以清晰的看到這裡獅子狗跳到了韋魯斯身邊,而三級的螳螂只跳到了千珏身邊,在戰局的中期寒冰一直處在一個被保護的位置。

在戰局的最後寒冰也是堅挺的。韋魯斯的存活實屬僥倖,因為跳它的是獅子狗,是刺客陣容中最弱的一環,而不是劫或者螳螂。而寒冰,是最後一個捱打的。為什麼呢,因為VN為了打對方的慎,而向前走了一步,給獅子狗空間跳到了韋魯斯的身邊。

在這種情況下,在主C位的韋魯斯迅速陷入苦戰,而千珏被阿卡麗和螳螂集火秒殺。豬妹蓋倫鐵男三個前排被徹底分割,後排的四個遊俠完全無法抵擋。

這就是被摧古拉朽打敗的原因:韋魯斯側翼的VN被對方吸引走,完全沒有為韋魯斯分擔火力。前排被迅速隔開,形成了多打少的局面。豬妹本應起到控制作用,卻沒有A出大招就被秒掉。千珏站位過於靠前,本應成為保護後排的關鍵點,同樣沒有發揮。


所以應該進行調整:

拉起八人口,選擇日女,開啟雙護衛羈絆,觸發護甲加成。蓋倫替換為布隆,與日女站在左右腰位。豬女可以靠前放,因為刺客會跳後排,前排的豬女反而較為安全,可以保證群體控制技能的釋放。千珏移到中間,左右各有布隆和日女保護,同時應至少裝備一件肉裝(鳥盾很好),只要能放出技能,友方就能多打出很多傷害。三星鐵男站在最後面外側,被跳時可以迅速擊殺對方刺客,加入其他戰局支援。VN位置不變,最好能配一個火炮,這樣不會受攻擊距離限制,能穩穩站在韋魯斯身邊。


以上是對於陣容和站位優化的一個小思路。但是要剋制刺客,穩穩吃雞,最好的方式就是當你注意到一個對手的刺客陣容將要成型,果斷調整自己的陣容思路,使用約德爾人,六貴族,鳥盾法與之對陣。


純手打,希望可以幫到你~

森罗游戏
2019-07-16

這個還真不好說,畢竟總不能看我方陣容吧,萬一我陣容全部都是針對他,而敵方的其他陣容在來真對我放那豈不是虧死了? 所以主要還是看技術,或者說出幾件必要裝備,復活甲,名刀,帶閃現,出吸血,來切的時候我們就跑,如果覺得可以的話那就吸血之後回頭打,主

這個還真不好說,畢竟總不能看我方陣容吧,萬一我陣容全部都是針對他,而敵方的其他陣容在來真對我放那豈不是虧死了? 所以主要還是看技術,或者說出幾件必要裝備,復活甲,名刀,帶閃現,出吸血,來切的時候我們就跑,如果覺得可以的話那就吸血之後回頭打,主
要還是看技術的

搞笑电竞班
2019-07-16

首先你要有前排,你的輸出必須站最後排,而且周圍沒有空格,如果對面全刺客,那就當一個人在你整體整容的另一邊(比如壓縮),那樣刺客至少有2個人去切,這樣正面戰場你就能以多打少。這個方法適合任何整容。

梦回江湖已逍遥
2019-07-16

可以用狗熊來預防,還可以用露露來協助,再加一個天使

6號风球
2019-07-16

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