hero久誠衝國服干將,巔峰賽19/2/6,46%的輸出帶不贏隊友,為何這麼艱難?

hero久誠衝國服干將,巔峰賽19/2/6,46%的輸出帶不贏隊友,為何這麼艱難?
4 個回答
逐渐成长的王者之路
2019-08-25

王者榮耀裡面越是高端局,往往打起來就越困難,因為達到這個位置的玩家自然都是有著實力存在的,如果在前期一個不注意的話便容易“翻車”,而且如果一局開始,自己團隊裡面便有著“故意送人頭”的隊友出現的話,這無疑是為敵方提供了成長的機會。久誠擁有這樣高的戰績,但是為什麼還是無法避免失敗的結局,這是一個值得深思的問題,而且這種問題在王者榮耀裡面經常出現。

46%輸出帶不贏隊友的原因

王者榮耀對於玩家的考驗還是比較全面的,不僅要求玩家自己技術操作起來收放自如,而且玩家一定要具備團隊意識,也就是說合作十分重要。不管自己方有著怎樣厲害的大神級別人物存在,如果配合不好的話可能就容易被敵方推掉水晶。

王者榮耀裡面越是高端局,往往打起來就越困難,因為達到這個位置的玩家自然都是有著實力存在的,如果在前期一個不注意的話便容易“翻車”,而且如果一局開始,自己團隊裡面便有著“故意送人頭”的隊友出現的話,這無疑是為敵方提供了成長的機會。久誠擁有這樣高的戰績,但是為什麼還是無法避免失敗的結局,這是一個值得深思的問題,而且這種問題在王者榮耀裡面經常出現。

46%輸出帶不贏隊友的原因

王者榮耀對於玩家的考驗還是比較全面的,不僅要求玩家自己技術操作起來收放自如,而且玩家一定要具備團隊意識,也就是說合作十分重要。不管自己方有著怎樣厲害的大神級別人物存在,如果配合不好的話可能就容易被敵方推掉水晶。

1.前期隊友發育不行

觀看過這個直播比賽的朋友想必知道,在這一局比賽中久誠和牛魔算是發揮比較好的,其餘三個英雄則在某些方面存在著一定不足,夏侯惇這個英雄按理來說發育起來的話是比較肉的,但是在剛開局的時候這個英雄便因為越塔被殺,而且它的死亡次數高達10次,這可能與肉需要抗傷害有關,但是很大原因還是它發育的並不好,一個肉不“肉”,那隊友在某些方面自然會受到限制。

2、干將在團戰中優勢不大

久誠玩的干將傷害的確高,但是這種優勢更多體現在單打獨鬥上面,一旦參加團戰的話可能便發揮不了多少優勢,況且隊友配合度不夠,敵方的射手傷害又高,所以參團的話自己方很容易被打壓,一個不注意的話團滅都是可能的,按理來說后羿應該在後方輸出,奈何發育不夠,兩方射手差異太大,輸掉比賽十分正常。

王者榮耀裡面越是高端局,往往打起來就越困難,因為達到這個位置的玩家自然都是有著實力存在的,如果在前期一個不注意的話便容易“翻車”,而且如果一局開始,自己團隊裡面便有著“故意送人頭”的隊友出現的話,這無疑是為敵方提供了成長的機會。久誠擁有這樣高的戰績,但是為什麼還是無法避免失敗的結局,這是一個值得深思的問題,而且這種問題在王者榮耀裡面經常出現。

46%輸出帶不贏隊友的原因

王者榮耀對於玩家的考驗還是比較全面的,不僅要求玩家自己技術操作起來收放自如,而且玩家一定要具備團隊意識,也就是說合作十分重要。不管自己方有著怎樣厲害的大神級別人物存在,如果配合不好的話可能就容易被敵方推掉水晶。

1.前期隊友發育不行

觀看過這個直播比賽的朋友想必知道,在這一局比賽中久誠和牛魔算是發揮比較好的,其餘三個英雄則在某些方面存在著一定不足,夏侯惇這個英雄按理來說發育起來的話是比較肉的,但是在剛開局的時候這個英雄便因為越塔被殺,而且它的死亡次數高達10次,這可能與肉需要抗傷害有關,但是很大原因還是它發育的並不好,一個肉不“肉”,那隊友在某些方面自然會受到限制。

2、干將在團戰中優勢不大

久誠玩的干將傷害的確高,但是這種優勢更多體現在單打獨鬥上面,一旦參加團戰的話可能便發揮不了多少優勢,況且隊友配合度不夠,敵方的射手傷害又高,所以參團的話自己方很容易被打壓,一個不注意的話團滅都是可能的,按理來說后羿應該在後方輸出,奈何發育不夠,兩方射手差異太大,輸掉比賽十分正常。

總結:王者榮耀裡面經常會提醒玩家“猥瑣發育,別浪”,前期一旦輕敵的話便容易給敵方送人頭,這樣對敵方發育反而做出了不少貢獻,後期的話便容易失利,而且5個英雄當中便有著3個隊友明顯不行,李白這樣的英雄被隊友完成這個樣子,這種情況就算其他兩個人再怎麼努力都無濟於事。

感謝大家的耐心閱讀!大家對這個問題有什麼不同見解呢?歡迎在下方留言,我們可以一起討論下看法。

王者榮耀裡面越是高端局,往往打起來就越困難,因為達到這個位置的玩家自然都是有著實力存在的,如果在前期一個不注意的話便容易“翻車”,而且如果一局開始,自己團隊裡面便有著“故意送人頭”的隊友出現的話,這無疑是為敵方提供了成長的機會。久誠擁有這樣高的戰績,但是為什麼還是無法避免失敗的結局,這是一個值得深思的問題,而且這種問題在王者榮耀裡面經常出現。

46%輸出帶不贏隊友的原因

王者榮耀對於玩家的考驗還是比較全面的,不僅要求玩家自己技術操作起來收放自如,而且玩家一定要具備團隊意識,也就是說合作十分重要。不管自己方有著怎樣厲害的大神級別人物存在,如果配合不好的話可能就容易被敵方推掉水晶。

1.前期隊友發育不行

觀看過這個直播比賽的朋友想必知道,在這一局比賽中久誠和牛魔算是發揮比較好的,其餘三個英雄則在某些方面存在著一定不足,夏侯惇這個英雄按理來說發育起來的話是比較肉的,但是在剛開局的時候這個英雄便因為越塔被殺,而且它的死亡次數高達10次,這可能與肉需要抗傷害有關,但是很大原因還是它發育的並不好,一個肉不“肉”,那隊友在某些方面自然會受到限制。

2、干將在團戰中優勢不大

久誠玩的干將傷害的確高,但是這種優勢更多體現在單打獨鬥上面,一旦參加團戰的話可能便發揮不了多少優勢,況且隊友配合度不夠,敵方的射手傷害又高,所以參團的話自己方很容易被打壓,一個不注意的話團滅都是可能的,按理來說后羿應該在後方輸出,奈何發育不夠,兩方射手差異太大,輸掉比賽十分正常。

總結:王者榮耀裡面經常會提醒玩家“猥瑣發育,別浪”,前期一旦輕敵的話便容易給敵方送人頭,這樣對敵方發育反而做出了不少貢獻,後期的話便容易失利,而且5個英雄當中便有著3個隊友明顯不行,李白這樣的英雄被隊友完成這個樣子,這種情況就算其他兩個人再怎麼努力都無濟於事。

感謝大家的耐心閱讀!大家對這個問題有什麼不同見解呢?歡迎在下方留言,我們可以一起討論下看法。

纵情Anoy
2019-08-24

我們首先應該明白一個道理:王者榮耀不是一個人的遊戲,那是一個多人對戰遊戲。我認為贏不了的原因有這樣幾個

1:由於王者榮耀巔峰賽的分數還不算太高,所以隊友的技術和意識也算不上頂級。如果隊友一直被抓,那麼會形成逆風局,這樣就會導致經濟和等級差距

2:遇到了演員的這種情況,在王者榮耀裡面有人故意掉分。就是為了不讓你贏。或者存在買巔峰賽分的情況

3:王者榮耀需要5個人一起,而不是一打五。那樣是根本打不過的。就是久誠在厲害,但他玩的是干將,很容易被對面給打死的。他死了以後隊伍直接就崩盤了

3:他們前期隊伍陣容不算特別強,加上隊友不給力。所以輸了很正常


我們首先應該明白一個道理:王者榮耀不是一個人的遊戲,那是一個多人對戰遊戲。我認為贏不了的原因有這樣幾個

1:由於王者榮耀巔峰賽的分數還不算太高,所以隊友的技術和意識也算不上頂級。如果隊友一直被抓,那麼會形成逆風局,這樣就會導致經濟和等級差距

2:遇到了演員的這種情況,在王者榮耀裡面有人故意掉分。就是為了不讓你贏。或者存在買巔峰賽分的情況

3:王者榮耀需要5個人一起,而不是一打五。那樣是根本打不過的。就是久誠在厲害,但他玩的是干將,很容易被對面給打死的。他死了以後隊伍直接就崩盤了

3:他們前期隊伍陣容不算特別強,加上隊友不給力。所以輸了很正常



我們首先應該明白一個道理:王者榮耀不是一個人的遊戲,那是一個多人對戰遊戲。我認為贏不了的原因有這樣幾個

1:由於王者榮耀巔峰賽的分數還不算太高,所以隊友的技術和意識也算不上頂級。如果隊友一直被抓,那麼會形成逆風局,這樣就會導致經濟和等級差距

2:遇到了演員的這種情況,在王者榮耀裡面有人故意掉分。就是為了不讓你贏。或者存在買巔峰賽分的情況

3:王者榮耀需要5個人一起,而不是一打五。那樣是根本打不過的。就是久誠在厲害,但他玩的是干將,很容易被對面給打死的。他死了以後隊伍直接就崩盤了

3:他們前期隊伍陣容不算特別強,加上隊友不給力。所以輸了很正常



胡钰涛哥
2019-08-24

現在衝國服,現在非常火了。帶不贏隊友是因為隊友的實力可能差距太大。或者是隊友當演員。所以開局最好要看一下他們的段位,知道要不要帶他或者離他遠點,這才是最好的選擇。如果你開局疏忽,可能導致大局輸,所以和高段位的一起就好。儘量離新手遠點。不然的話,吃虧在眼前。

王者天黑君
2019-08-24

KPL選手衝國服的活動在最近弄得非常火熱,有不少選手都已經成功衝上了國服,但是也有一些選手比較困難。像是Hero的久誠就是用小號從青銅開始打,整個過程充滿了艱辛,甚至白銀局還翻車了。如今已經打上了巔峰賽1600分段,但是依舊很難打,其中一局比賽打了將近40分鐘,久誠19/2/6,46%的輸出依然無法獲勝。

KPL選手衝國服的活動在最近弄得非常火熱,有不少選手都已經成功衝上了國服,但是也有一些選手比較困難。像是Hero的久誠就是用小號從青銅開始打,整個過程充滿了艱辛,甚至白銀局還翻車了。如今已經打上了巔峰賽1600分段,但是依舊很難打,其中一局比賽打了將近40分鐘,久誠19/2/6,46%的輸出依然無法獲勝。

這一局久誠這邊的陣容是李白,后羿,干將,夏侯惇和牛魔。前期第一波久誠就準備和夏侯惇抓孫尚香,但是夏侯惇太過激進越塔導致被殺,久誠也被趕過來支援的王昭君凍住擊殺, 0-2開局,牛魔心態都有點崩了直接說了“下一局”。對面的孫尚香發育非常好,一直到6分鐘久誠才抓住機會擊殺了大小姐拿到第一個人頭。此後久誠這邊開始了反攻的號角,慢慢將節奏打了回來,久誠也用超高的命中率征服了隊友牛魔。不過最好的一波機會隊友后羿在推塔的時候竟然一直在抗塔被塔打死,從這開始就一直被對面壓著打,最後對面帶著三路兵線一起推掉了水晶,久誠也無能為力。

KPL選手衝國服的活動在最近弄得非常火熱,有不少選手都已經成功衝上了國服,但是也有一些選手比較困難。像是Hero的久誠就是用小號從青銅開始打,整個過程充滿了艱辛,甚至白銀局還翻車了。如今已經打上了巔峰賽1600分段,但是依舊很難打,其中一局比賽打了將近40分鐘,久誠19/2/6,46%的輸出依然無法獲勝。

這一局久誠這邊的陣容是李白,后羿,干將,夏侯惇和牛魔。前期第一波久誠就準備和夏侯惇抓孫尚香,但是夏侯惇太過激進越塔導致被殺,久誠也被趕過來支援的王昭君凍住擊殺, 0-2開局,牛魔心態都有點崩了直接說了“下一局”。對面的孫尚香發育非常好,一直到6分鐘久誠才抓住機會擊殺了大小姐拿到第一個人頭。此後久誠這邊開始了反攻的號角,慢慢將節奏打了回來,久誠也用超高的命中率征服了隊友牛魔。不過最好的一波機會隊友后羿在推塔的時候竟然一直在抗塔被塔打死,從這開始就一直被對面壓著打,最後對面帶著三路兵線一起推掉了水晶,久誠也無能為力。

這局打完久誠的數據是19/2/6,輸出達到了46%,評分達到了14.0,已經是絕對的盡力局了,但真的是隊友太無力了。除了久誠之外唯一一個正戰績的竟然是牛魔,剩下三個真的是不行。而且這只是1600-1700分段的對局,在這個時間算不上頂尖,但即便是這樣久誠用干將也打得比較艱難。

KPL選手衝國服的活動在最近弄得非常火熱,有不少選手都已經成功衝上了國服,但是也有一些選手比較困難。像是Hero的久誠就是用小號從青銅開始打,整個過程充滿了艱辛,甚至白銀局還翻車了。如今已經打上了巔峰賽1600分段,但是依舊很難打,其中一局比賽打了將近40分鐘,久誠19/2/6,46%的輸出依然無法獲勝。

這一局久誠這邊的陣容是李白,后羿,干將,夏侯惇和牛魔。前期第一波久誠就準備和夏侯惇抓孫尚香,但是夏侯惇太過激進越塔導致被殺,久誠也被趕過來支援的王昭君凍住擊殺, 0-2開局,牛魔心態都有點崩了直接說了“下一局”。對面的孫尚香發育非常好,一直到6分鐘久誠才抓住機會擊殺了大小姐拿到第一個人頭。此後久誠這邊開始了反攻的號角,慢慢將節奏打了回來,久誠也用超高的命中率征服了隊友牛魔。不過最好的一波機會隊友后羿在推塔的時候竟然一直在抗塔被塔打死,從這開始就一直被對面壓著打,最後對面帶著三路兵線一起推掉了水晶,久誠也無能為力。

這局打完久誠的數據是19/2/6,輸出達到了46%,評分達到了14.0,已經是絕對的盡力局了,但真的是隊友太無力了。除了久誠之外唯一一個正戰績的竟然是牛魔,剩下三個真的是不行。而且這只是1600-1700分段的對局,在這個時間算不上頂尖,但即便是這樣久誠用干將也打得比較艱難。

其實如果久誠當時選的衝國服英雄是火舞或者婉兒的話可能早就結束了,但是干將莫邪是比較吃隊友的英雄,尤其是裝備削弱之後即便是四劍全中也差點傷害,必須要隊友來收割,所以選干將的時候收割位必須得夠敏銳才可以。而且干將不算百搭,陣容中需要一定的控制。所以干將莫邪在路人局尤其是單排並沒有那麼好用,不是那種能夠帶起節奏的英雄。但是也沒辦法,誰讓久誠的招牌是干將呢,硬著頭皮也要打下去啊。最後久誠應該還是能打上國服干將,只不過相對於其他選手來說過程太艱難了。

KPL選手衝國服的活動在最近弄得非常火熱,有不少選手都已經成功衝上了國服,但是也有一些選手比較困難。像是Hero的久誠就是用小號從青銅開始打,整個過程充滿了艱辛,甚至白銀局還翻車了。如今已經打上了巔峰賽1600分段,但是依舊很難打,其中一局比賽打了將近40分鐘,久誠19/2/6,46%的輸出依然無法獲勝。

這一局久誠這邊的陣容是李白,后羿,干將,夏侯惇和牛魔。前期第一波久誠就準備和夏侯惇抓孫尚香,但是夏侯惇太過激進越塔導致被殺,久誠也被趕過來支援的王昭君凍住擊殺, 0-2開局,牛魔心態都有點崩了直接說了“下一局”。對面的孫尚香發育非常好,一直到6分鐘久誠才抓住機會擊殺了大小姐拿到第一個人頭。此後久誠這邊開始了反攻的號角,慢慢將節奏打了回來,久誠也用超高的命中率征服了隊友牛魔。不過最好的一波機會隊友后羿在推塔的時候竟然一直在抗塔被塔打死,從這開始就一直被對面壓著打,最後對面帶著三路兵線一起推掉了水晶,久誠也無能為力。

這局打完久誠的數據是19/2/6,輸出達到了46%,評分達到了14.0,已經是絕對的盡力局了,但真的是隊友太無力了。除了久誠之外唯一一個正戰績的竟然是牛魔,剩下三個真的是不行。而且這只是1600-1700分段的對局,在這個時間算不上頂尖,但即便是這樣久誠用干將也打得比較艱難。

其實如果久誠當時選的衝國服英雄是火舞或者婉兒的話可能早就結束了,但是干將莫邪是比較吃隊友的英雄,尤其是裝備削弱之後即便是四劍全中也差點傷害,必須要隊友來收割,所以選干將的時候收割位必須得夠敏銳才可以。而且干將不算百搭,陣容中需要一定的控制。所以干將莫邪在路人局尤其是單排並沒有那麼好用,不是那種能夠帶起節奏的英雄。但是也沒辦法,誰讓久誠的招牌是干將呢,硬著頭皮也要打下去啊。最後久誠應該還是能打上國服干將,只不過相對於其他選手來說過程太艱難了。

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