DNF:+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成,如何評價?

3 個回答
DNF玩家秀
2019-09-12

謝謝邀請!

DNF中歷來就有代練存在,以前是代練等級,代練任務裝備;隨著直播的興起,後續又出現了“包天空”,“包強化”,“包增幅”等工作室或者是主播,每天忙的不亦樂乎,但經常會有“心悅慘案”發生。

心悅慘案

有的玩家想要透明天空,會找代練合,然後代練臉黑,一直合不出來,直到充值把賬號為心悅三;

有時商城盒子出極品道具,主播們會包這個道具,臉黑的花幾倍錢才開出來;

有的玩家想高強化13,找工作室包,特別是蒼穹武器剛剛更新那段時間,經常爆出包強化慘案。

小主播增幅10花800元

近日,增幅活動開啟,一位玩家200元找一個主播幫忙增幅10,這位主播沒有用常規增幅方式,找克倫特,而是直接用自己平時囤的+10鑽石增幅券,結果,成功率高達90%的鑽石增幅券,來了個華麗8連跪!

謝謝邀請!

DNF中歷來就有代練存在,以前是代練等級,代練任務裝備;隨著直播的興起,後續又出現了“包天空”,“包強化”,“包增幅”等工作室或者是主播,每天忙的不亦樂乎,但經常會有“心悅慘案”發生。

心悅慘案

有的玩家想要透明天空,會找代練合,然後代練臉黑,一直合不出來,直到充值把賬號為心悅三;

有時商城盒子出極品道具,主播們會包這個道具,臉黑的花幾倍錢才開出來;

有的玩家想高強化13,找工作室包,特別是蒼穹武器剛剛更新那段時間,經常爆出包強化慘案。

小主播增幅10花800元

近日,增幅活動開啟,一位玩家200元找一個主播幫忙增幅10,這位主播沒有用常規增幅方式,找克倫特,而是直接用自己平時囤的+10鑽石增幅券,結果,成功率高達90%的鑽石增幅券,來了個華麗8連跪!

最後,這位勇士咬牙堅持,終於是在第9張券的時候,成功增幅10了,累計花費800元!是的,增幅一件10的裝備,花費800元!

謝謝邀請!

DNF中歷來就有代練存在,以前是代練等級,代練任務裝備;隨著直播的興起,後續又出現了“包天空”,“包強化”,“包增幅”等工作室或者是主播,每天忙的不亦樂乎,但經常會有“心悅慘案”發生。

心悅慘案

有的玩家想要透明天空,會找代練合,然後代練臉黑,一直合不出來,直到充值把賬號為心悅三;

有時商城盒子出極品道具,主播們會包這個道具,臉黑的花幾倍錢才開出來;

有的玩家想高強化13,找工作室包,特別是蒼穹武器剛剛更新那段時間,經常爆出包強化慘案。

小主播增幅10花800元

近日,增幅活動開啟,一位玩家200元找一個主播幫忙增幅10,這位主播沒有用常規增幅方式,找克倫特,而是直接用自己平時囤的+10鑽石增幅券,結果,成功率高達90%的鑽石增幅券,來了個華麗8連跪!

最後,這位勇士咬牙堅持,終於是在第9張券的時候,成功增幅10了,累計花費800元!是的,增幅一件10的裝備,花費800元!


秀兒觀點:

(1)有收益就有風險,你怎麼不說你一發入魂賺錢的時候呢?

(2)增幅活動第一彈,我7件紅10變紅7,看完你這個,心情一下就好了;

謝謝邀請!

DNF中歷來就有代練存在,以前是代練等級,代練任務裝備;隨著直播的興起,後續又出現了“包天空”,“包強化”,“包增幅”等工作室或者是主播,每天忙的不亦樂乎,但經常會有“心悅慘案”發生。

心悅慘案

有的玩家想要透明天空,會找代練合,然後代練臉黑,一直合不出來,直到充值把賬號為心悅三;

有時商城盒子出極品道具,主播們會包這個道具,臉黑的花幾倍錢才開出來;

有的玩家想高強化13,找工作室包,特別是蒼穹武器剛剛更新那段時間,經常爆出包強化慘案。

小主播增幅10花800元

近日,增幅活動開啟,一位玩家200元找一個主播幫忙增幅10,這位主播沒有用常規增幅方式,找克倫特,而是直接用自己平時囤的+10鑽石增幅券,結果,成功率高達90%的鑽石增幅券,來了個華麗8連跪!

最後,這位勇士咬牙堅持,終於是在第9張券的時候,成功增幅10了,累計花費800元!是的,增幅一件10的裝備,花費800元!


秀兒觀點:

(1)有收益就有風險,你怎麼不說你一發入魂賺錢的時候呢?

(2)增幅活動第一彈,我7件紅10變紅7,看完你這個,心情一下就好了;

(3)史上最堅挺的肩甲,你還可以更傲嬌一點,旭旭寶寶的蒼穹落淚太刀價值200多萬才上15,你應該向它學習啊,不爭氣的肩膀!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

手写灬情书
2019-09-13

DNF:+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成,如何評價?

在DNF中,增幅卷是“昂貴”的代名詞,等級從黑鐵到鑽石,強度從+7到+12(甚至更高),其價位也是天差地別的。卷的等級越高,成功的機率也就是越高以及其強度數值越大,與之對應的花錢也就更多。雖然說卷的等級越高其成功率就越高,這句本身是沒有錯的,但是也有不少玩家拿黑鐵卷子增幅成功的又該如何判定“等級越高,成功機率就越大”呢?讓玩家不得不思索一下。

DNF:+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成,如何評價?

在DNF中,增幅卷是“昂貴”的代名詞,等級從黑鐵到鑽石,強度從+7到+12(甚至更高),其價位也是天差地別的。卷的等級越高,成功的機率也就是越高以及其強度數值越大,與之對應的花錢也就更多。雖然說卷的等級越高其成功率就越高,這句本身是沒有錯的,但是也有不少玩家拿黑鐵卷子增幅成功的又該如何判定“等級越高,成功機率就越大”呢?讓玩家不得不思索一下。

如題所說的“+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成”個人認為是以下兩個方面原因造成的。具體如下,請看:

策劃的文字遊戲

DNF:+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成,如何評價?

在DNF中,增幅卷是“昂貴”的代名詞,等級從黑鐵到鑽石,強度從+7到+12(甚至更高),其價位也是天差地別的。卷的等級越高,成功的機率也就是越高以及其強度數值越大,與之對應的花錢也就更多。雖然說卷的等級越高其成功率就越高,這句本身是沒有錯的,但是也有不少玩家拿黑鐵卷子增幅成功的又該如何判定“等級越高,成功機率就越大”呢?讓玩家不得不思索一下。

如題所說的“+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成”個人認為是以下兩個方面原因造成的。具體如下,請看:

策劃的文字遊戲

字面所表達的成功率不代表其本身的成功率。

增幅卷分為,黑鐵、黃金、鉑金、翡翠以及鑽石,其它們的成功率分別為,1%、30%、50%、70%、90%。雖然每種等級的成功率都有其官方的確切描述,但是實際效果往往會讓人異想不到。根據概率問題來看,就算等級再高的卷子,都是會有失敗的可能性,除非字面上寫著【100%成功】這句不算外,其他的,策劃全是可以“鑽”其空子的,主要表現如下:

①以鑽石卷子為例,鑽石增幅卷的成功率是90%,這麼高的成功率肯定會吸引不少玩家前來購買,如果策劃以最標準的成功概率出售卷子,那麼相對圈到的錢就少很多;打著反正會有失敗的概率的旗號,再給90%動一下“手腳”,把概率適當的往下面降降,失敗的機會就更多,策劃充分的考慮到了玩家的心理活動:“越是失敗,越是不服氣的心理活動”就會多買幾張,這樣策劃的圈錢目的變達到了,且讓玩家有口難辯。

②以黑鐵成功舉例,在鑽石連敗的情況下,這時候聽到了,有玩家用黑鐵成功上去了。這時候策劃又有話說了:這些卷子的概率都是真實的,我們並沒有做什麼手腳,1%的黑鐵不都成功了嗎?以低概率的成功,去解釋高概率的失敗,玩家們硬是沒有話說了。說策劃動手腳吧,自己又沒有證據,說沒動手腳吧,90%鑽石都會連敗!

小主播的個人“歐氣”不足

DNF:+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成,如何評價?

在DNF中,增幅卷是“昂貴”的代名詞,等級從黑鐵到鑽石,強度從+7到+12(甚至更高),其價位也是天差地別的。卷的等級越高,成功的機率也就是越高以及其強度數值越大,與之對應的花錢也就更多。雖然說卷的等級越高其成功率就越高,這句本身是沒有錯的,但是也有不少玩家拿黑鐵卷子增幅成功的又該如何判定“等級越高,成功機率就越大”呢?讓玩家不得不思索一下。

如題所說的“+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成”個人認為是以下兩個方面原因造成的。具體如下,請看:

策劃的文字遊戲

字面所表達的成功率不代表其本身的成功率。

增幅卷分為,黑鐵、黃金、鉑金、翡翠以及鑽石,其它們的成功率分別為,1%、30%、50%、70%、90%。雖然每種等級的成功率都有其官方的確切描述,但是實際效果往往會讓人異想不到。根據概率問題來看,就算等級再高的卷子,都是會有失敗的可能性,除非字面上寫著【100%成功】這句不算外,其他的,策劃全是可以“鑽”其空子的,主要表現如下:

①以鑽石卷子為例,鑽石增幅卷的成功率是90%,這麼高的成功率肯定會吸引不少玩家前來購買,如果策劃以最標準的成功概率出售卷子,那麼相對圈到的錢就少很多;打著反正會有失敗的概率的旗號,再給90%動一下“手腳”,把概率適當的往下面降降,失敗的機會就更多,策劃充分的考慮到了玩家的心理活動:“越是失敗,越是不服氣的心理活動”就會多買幾張,這樣策劃的圈錢目的變達到了,且讓玩家有口難辯。

②以黑鐵成功舉例,在鑽石連敗的情況下,這時候聽到了,有玩家用黑鐵成功上去了。這時候策劃又有話說了:這些卷子的概率都是真實的,我們並沒有做什麼手腳,1%的黑鐵不都成功了嗎?以低概率的成功,去解釋高概率的失敗,玩家們硬是沒有話說了。說策劃動手腳吧,自己又沒有證據,說沒動手腳吧,90%鑽石都會連敗!

小主播的個人“歐氣”不足

跟歐氣扯上關係的有,深淵出貨,摸金出卡、打團出金牌等系列的概率問題,能不能發生就是取決於個人的“歐氣值”了。

以打團為例,在玩家們打團結束後,往往會有那麼幾個玩家總能翻到金牌,這裡翻到金牌就屬於“歐”的範圍了,“歐”體現在低概率成功的獲取了最好的打團獎勵上,讓一般的玩家羨慕不已,而輪到自己時則一次也沒“歐”起來。

題中所述的小主播也許就是遇到了這個事情——“歐氣不足”的緣故。小主播在接單增幅的時候,由於自身“歐氣”不加身,就算是鑽石增幅卷在手,也是連跪了8次之後,在第9次終於成功了,這算是極其不“歐”了,沒想到讓自己給遇上了,這個也是沒有辦法的。只能算是自己運氣不佳了。

結語

一、根據:“策劃的文字遊戲以及小主播運氣不佳”的緣故,很好的解釋了【+10鑽石增幅券8連敗,接單小主播欲哭無淚,花費800元才完成】的原因。這裡告訴我們,增幅需謹慎,投資有風險啊。小主播接單本就是一種以概率賺錢的投資,如果在前面一次就成了,那麼他肯定是賺的鍋滿瓢盆了;只是讓他沒想到,連跪會發生在他自己的身上,真的是欲哭無淚呀。

二、這裡我們可不能怪策劃了。策劃也是為了遊戲能賺錢,才能讓他們更好生存下去,遊戲才能更好的發展,這一切只因錢才是推動它們的動力。

以一己之見,僅供參考,如有不足之處請指正。大家好!我是遊戲領域創作者【手寫灬情書】,期待您們的關注,謝謝大家。

文:手寫灬情書

圖:DNF相關原創截圖

本文為原創問答,原創不易請大家多多鼓勵一下作者,麼麼噠。

怕瓦落地6120
2019-09-12

我不評價,我根本不知什麼是DNF

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