暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
9 個回答
栩答
2017-08-17

首先,暴雪的cg的確是一個非常好的cg,遊戲也非常棒。玩家對於暴雪遊戲的熱愛所產生信仰也可以理解,畢竟我也吸過半年屁股嘛。

但是對於cg在遊戲界沒有能比這我就不同意了。

暴雪的魔獸、星際、暗黑、屁股,在遊戲界可以說非常有名但是也只是冰山一角。還有ea、育婊、r星、b社等等

比如,千軍萬避白袍,傳火的,洛聖都飆車的,在紐約當特工的,在哥譚飛的、在致遠星打仗的、日坦克的、打飛機的、荒野求生的、打一戰的、打上海的、和普萊斯發癲的、玩昆特牌的、開諾曼底號的、破門拆遷救人質的、砍殭屍的、等砍殺2的、復國的、玩手機黑紅綠燈的、陪伴蘿莉跑波士頓的、在費城撿垃圾的、在天際省製作少女的、突擊反恐的、穿越時空的、在玻利維亞緝毒的等等。

這些遊戲的cg都承載了他們遊戲本身,許多在各類型遊戲中都屬於典型模範。所以他們的cg也可以說是有靈性的、有故事的、有性格的、有信仰的。cg在遊戲界是非常普遍的,所以好的cg很容易做出來。好的cg往往都是能夠和玩家一起互通情懷的,暴雪做到了,其他很多也做到了。所以暴雪不能算最好的。
暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
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暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
分別是刺客信條兄弟會、質量效應3、光環戰爭2、全境封鎖、黑暗之魂3。(都是視頻截圖不太清晰)

不過硬要說最好的我認為還是se他的cg。看了的都知道,我感覺每一代cg可以代表當時cg製作的最高水平。

不喜勿噴,謝謝

狼叔说游戏
2017-08-16

不管是誰向你灌輸了這個觀念,讓他走。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

最早提出“過場動畫”概念的,是FC遊戲《忍者龍劍傳》,當年那別出心裁的關卡之間的“活劇”讓無數玩家眼前為之一亮。由此開始,視頻遊戲開始了動畫陪襯之旅,技術提升後,漸漸變成了CG動畫。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

第一批把CG動畫打磨成藝術的,是日本廠商。尤其在90年代末,Capcom的《生化危機》系列、Namco的《山脊賽車4》、Square的《最終幻想》系列、《寄生前夜》系列、《龍背上的騎兵》系列(它也被譽為是遊戲界的CG電影公司,其片頭CG動畫都讓人歎為觀止)。其中最大一筆投入是SCE的《龍騎士傳說》,這款遊戲僅CG製作部門就擁有近100人的團隊,前後花了3年,燒了60億日元製作了這款3CD的RPG鉅製,其CG動畫表現力在90年代可謂空前絕後。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

進入21世紀,CG開始氾濫起來,連《實況足球》每作都開始有了片頭CG動畫,可說是一個百花齊放的年代。而暴雪差不多也是這個時候,藉著《魔獸爭霸3》、《暗黑破壞神2》等高素質大作進入了玩家們的視野。我敢說,提出這個問題概念的人,差不多應該也是這段時間出生的吧。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

然而,隨著PS3、X360時代拉開帷幕,即時演算的效果基本可以應付絕大部分需要表現劇情的地方,花大價錢做CG就變成了費力不討好的事情。比如PS3後期的《最後生還者》(也譯《美國末日》),以及如今PS4時代的《神祕海域4》,其高超的畫面表現力使得製作CG動畫已經失去意義了。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

現今,我們能在《守望先鋒》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》裡還能看到製作精良的CG動畫,只能說明暴雪對CG還擁有自己的情懷,這更像是一套企業文化的精神傳承。就像街頭還吹著糖人的老手藝人,在業內不是沒有能比的,而是競爭的舞臺早已不在了。

暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?

空想家78781500
2017-08-16

說實話,說暴雪的cg第一的,基本上都是玩網遊或者只聽說過暴雪然後跟風的。經常玩單機大作的,都知道育碧,藝電卡普空這些老廠做的cg不比暴雪差。個人覺得就cg而言,SE稱第二的話還沒有哪家敢稱第一的,做cg做到要破產的地步,去年的最終幻想15cg電影雖然在劇情上被人詬病,但cg水平絕對是現在的頂峰階段

金蛇z之王
2017-08-17

有,而且不少。舉個例子吧,光環。
暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?


如果還要說的話,最終幻想。


不夠的話,使命召喚:高級戰爭。


如果你還不滿意,那麼育(tu)碧(dou)當年發售刺客信條:大革命時候的宣傳cg你也可以稍微看看。


哇,還想要?那麼孤島危機,孤島驚魂兩個遊戲的過場也是很不錯的。


其實啊,總的來說,暴雪遊戲的cg棒極了!讓人看著就陶醉!!!但是呢,並不是沒有對手,因為現在科技這麼發達,沒有競爭的公司可是活不下去的哦。

khiva
2017-08-17

這是那個遊戲資訊閉塞,遊戲產品匱乏年代的遺留物。對於不瞭解遊戲圈的淺層玩家來說是可以理解的,畢竟國內十多年的禁遊令阻絕了幾乎所有精品遊戲,而又恰逢當年暴雪平臺思路轉型,國內網吧興起pc快速走入普通百姓家,電腦成了中國淺層玩家瞭解遊戲的唯一途徑,這部分人佔絕對多數。所以說暴雪在中國的成功有偶然也是必然,之後就有了暴雪cg世界第一,以及網絡上出現的大量暴白,其實都是一個認知問題,在加上網絡媒體作為推手,很國內所謂暴雪玩家,他不是遊戲玩家,在不經意間久被當槍使了,造成了一些的網絡暴力和對立,而受益者就不言自明瞭。好在隨著經濟的發展,法規的進步,市場的開放以及信息的透明,國內很多淺層玩家正在像玩家轉變,遊戲禁令的鬆動,遊戲主機界巨頭索尼微軟正式進入中國,steam在國內用戶數量的壯大,都是行業向好的信號。tx這樣的國內巨人對商機的嗅覺是敏銳的,wegame也已經推出,意圖明顯。中國玩家遊戲意識已經崛起,他們需要更多的精品和高品質的遊戲體驗。說了這麼多,暴雪的cg是不是業內最強,暴雪的遊戲是不是沒有對手這樣的問題,這種區域性的自尋煩惱的問題已經不必深究了。具體的例子其他人說了很多,不在贅述。最後希望國內玩家擺正心態,迎接中國遊戲開放的新時代。

雨830
2017-08-16

呃,也不能說沒有吧。cg的話推薦你去看下史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列
暴雪的cg動畫在遊戲界沒有能比的嗎?
第一部真人cg電影也是他們製作的。

其它的話EA,育婊的也是不錯的。當然要說網遊還是得看暴雪爸爸的

炉石传说控
2017-08-24

“我們擬定的最終收購價格是620億美金,簽約吧。”

“不,這不可能。”

“你還奢求什麼?你們公司的市值才300億美金左右!這是你最好的機會!”

“是的,價格非常誘人,但是我依舊不能答應。”

“為什麼?你是一定要跟我們爭到底嗎!?”

“應該是是我來問為什麼你們一直苦苦相逼吧?我們只是個遊戲公司,雖然最近業績下滑,卻也推出了WOW、暗黑、星際爭霸、魔獸爭霸、守望先鋒等等遊戲……我不明白,大家隔行如隔山,咱們又沒有利益衝突,為什麼你們就一定要收購我們呢?我們只是一個兢兢業業的遊戲公司,到底是哪裡威脅到了你?”

暴雪說完,一臉誠懇地頓了頓,實在是不明所以。

迪士尼欲言又止,終於說道:

“你管不著,總之,640億,美金。”

命中注定84787062
2017-08-25

這樣說吧,在其他公司還在注重特效,宣傳效果的時候,暴雪的cg就已經在做劇情了,一個小小的短片,能給人一個很完美的故事的感覺。比效果的話,很多遊戲公司都比暴雪做的好,但比劇情,我只服暴雪。所以才說暴雪是被遊戲耽誤的電影公司

俊俊Skyrim
2017-08-17

首先,暴雪對於CG的確是很強的存在,但是CG和暴雪比肩的還真不少。舉一個例子,執著於拍CG電影,拍的差點倒閉的Square就能算一個,現在是Square Enix。育碧當然也可以算一個

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